深度分析:區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)2022年回顧和2023年預(yù)測(cè)

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-02-20
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毫不夸張的說(shuō),區(qū)塊鏈游戲在2022年經(jīng)歷了非常艱難的過(guò)山車。距離牛市(或者說(shuō)更像是狂奔)開(kāi)始僅僅一年多一點(diǎn)點(diǎn),Animoca、Immutable X和Forte都從頂級(jí)風(fēng)險(xiǎn)資本那里籌集了數(shù)億美元,用于一個(gè)有可能徹底改變游戲行業(yè)的業(yè)務(wù)。

毫不夸張的說(shuō),區(qū)塊鏈游戲在2022年經(jīng)歷了非常艱難的過(guò)山車。距離牛市(或者說(shuō)更像是狂奔)開(kāi)始僅僅一年多一點(diǎn)點(diǎn),Animoca、Immutable X和Forte都從頂級(jí)風(fēng)險(xiǎn)資本那里籌集了數(shù)億美元,用于一個(gè)有可能徹底改變游戲行業(yè)的業(yè)務(wù)。

然后2022來(lái)了,輪子跌落了。行業(yè)內(nèi)最大牌的名字結(jié)果成為了龐氏騙局,Luna、Celsius和FTX這樣著名的公司全部倒下,很多自詡為“Web3”的游戲都沒(méi)能吸引到用戶。這還讓我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)很大的Discord頻道并不是成功的指標(biāo),看似無(wú)窮無(wú)盡的風(fēng)險(xiǎn)資本一夜之間變成了投資的荒漠。加密冬天已經(jīng)開(kāi)始,沒(méi)有人知道太陽(yáng)什么時(shí)候會(huì)再次照耀在七零八落的區(qū)塊鏈上。

但我們不妨客觀一點(diǎn)。并非一切都是凄涼和絕望的,像Plai Labs和Fenix Games這樣的新團(tuán)隊(duì)是從已有的資金池中分離出來(lái)的,即使是2021年時(shí)候的團(tuán)隊(duì)也會(huì)嫉妒。隨著團(tuán)隊(duì)開(kāi)始分享他們的進(jìn)展,而不是他們的白皮書(shū)和早期鑄幣,“第二波區(qū)塊鏈游戲”的傳言開(kāi)始了。

區(qū)塊鏈游戲有很多可以說(shuō)的東西,在最近的博客更新中,DOF分析師Ahmetcan Demirel回顧了區(qū)塊鏈游戲2022年的發(fā)展,并對(duì)今年做出了一些預(yù)測(cè)。

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以下是Gamelook編譯的完整內(nèi)容:

兩半傳說(shuō):2022的上半年和下半年

在2021年最后一個(gè)季度,幾乎每個(gè)成功的區(qū)塊鏈游戲都有一個(gè)共同點(diǎn):它們都是由精通加密技術(shù)的原生加密團(tuán)隊(duì)研發(fā),但缺乏游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。這些游戲的影響力持續(xù)到了2022上半年的大多數(shù)時(shí)候,導(dǎo)致了大量投資資金進(jìn)入該領(lǐng)域,注入了大量的區(qū)塊鏈游戲。那些在2021最后一個(gè)季度投資區(qū)塊鏈游戲和NFT收藏品的人還沒(méi)有耗盡他們的積蓄,他們繼續(xù)在這些游戲上投資了一兩個(gè)月。大型和成熟的風(fēng)投公司比個(gè)人玩家/投資者更為急切,他們將資金投入到他們認(rèn)為值得的游戲中。

這些游戲被很多人成為“第一波區(qū)塊鏈游戲”,指的是它們中的大多數(shù)都是因?yàn)榧用苁袌?chǎng)的炒作而產(chǎn)生的。它們都有非常優(yōu)雅的網(wǎng)站、數(shù)十頁(yè)長(zhǎng)度的白皮書(shū)(還有誰(shuí)記得?),以及擁擠的路線圖,它們?nèi)鄙俚氖侵挥型ㄟ^(guò)實(shí)際游戲才能提供的真正娛樂(lè)價(jià)值,它們更像是DeFi應(yīng)用那樣在試驗(yàn)區(qū)塊鏈技術(shù),而不是以可持續(xù)的方式讓真正的玩家參與的游戲。

5月之后,投資量迅速下降,這與Luna公司的崩潰同時(shí)發(fā)生,在整個(gè)加密市場(chǎng)引發(fā)了巨大的動(dòng)蕩。很難說(shuō)Luna崩潰是不是唯一的催化劑,但有一點(diǎn)是肯定的。這些“第一波”區(qū)塊鏈游戲面臨著一個(gè)嚴(yán)峻的現(xiàn)實(shí):它們需要通過(guò)實(shí)際游戲提供內(nèi)在價(jià)值,否則它們將無(wú)法生存。它們當(dāng)中的大多數(shù)基本都是依靠越來(lái)越多的人投資的龐氏騙局,早在游戲發(fā)布之前,它們就能夠依靠代幣銷售和NFT鑄幣蓬勃發(fā)展,但現(xiàn)在它們?cè)诩用茇泿欧矫娴拇蟛糠质杖攵际チ藘r(jià)值,卻仍然沒(méi)有任何類似游戲的東西。這反過(guò)來(lái)表明,區(qū)塊鏈游戲與其他任何游戲一樣,都要遵循相同的標(biāo)準(zhǔn)。因此,專注于游戲玩法的團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目成為市場(chǎng)上最有價(jià)值的資產(chǎn)。

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盡管這些玩法優(yōu)先的團(tuán)隊(duì)變得更有價(jià)值,但它們并沒(méi)有能夠免于加密市場(chǎng)動(dòng)蕩的影響。在評(píng)估區(qū)塊鏈游戲時(shí),需要記住的最重要的一點(diǎn)是,它們的評(píng)估不僅僅是基于其質(zhì)量。

此外,加密市場(chǎng)的表現(xiàn)對(duì)人們?nèi)绾慰创齾^(qū)塊鏈游戲有著巨大的影響。這就像是批評(píng)Roblox,說(shuō)“股價(jià)下跌了,所以現(xiàn)在游戲的價(jià)值降低了?!边@根本沒(méi)有意義。然而,當(dāng)游戲的經(jīng)濟(jì)建立在加密貨幣的基礎(chǔ)上時(shí),加密貨幣價(jià)值的波動(dòng)就會(huì)對(duì)人們對(duì)游戲的認(rèn)知產(chǎn)生很大的影響。由于每個(gè)游戲都至少使用一種加密貨幣來(lái)出售其NFT和其他類型的代幣,因此整個(gè)經(jīng)濟(jì)都受到該加密貨幣軌跡的影響。

因此,在2022年期間交易量最高的加密貨幣大幅貶值(其中一些貶值了近95%)時(shí),每個(gè)區(qū)塊鏈游戲都受到了影響。當(dāng)一個(gè)游戲的代幣失去價(jià)值時(shí),人們說(shuō)它“毫無(wú)價(jià)值”是對(duì)的。然而,這是一個(gè)在現(xiàn)有加密貨幣基礎(chǔ)上構(gòu)建整個(gè)游戲經(jīng)濟(jì)的問(wèn)題,當(dāng)人們購(gòu)買你的游戲資產(chǎn)時(shí),他們不應(yīng)該期望其價(jià)值依賴于加密市場(chǎng)波動(dòng)。作為一個(gè)玩家,我唯一應(yīng)該意識(shí)到的市場(chǎng)應(yīng)該是游戲內(nèi)的市場(chǎng),它只會(huì)因?yàn)橛螒騼?nèi)部的變化而受到影響。解決這一問(wèn)題的方法似乎只有兩種:要么使用一種波動(dòng)不會(huì)太大的加密貨幣,要么就根本不使用加密貨幣。

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當(dāng)然,討論事情“應(yīng)該”怎么樣,是與現(xiàn)實(shí)不同的。區(qū)塊鏈游戲是由那些提供強(qiáng)大的大型社區(qū)的加密貨幣推動(dòng)的,這些社區(qū)已經(jīng)在使用該貨幣進(jìn)行其他許多事情,與生活中的許多其他決策一樣,選擇為區(qū)塊鏈游戲使用加密貨幣有其自身的權(quán)衡。你可以接觸到一個(gè)大型社區(qū),并獲得一個(gè)運(yùn)營(yíng)整個(gè)貨幣的更大組織的支持,同時(shí)接受加密貨幣價(jià)值的任何波動(dòng)都會(huì)直接影響游戲這一事實(shí)。

2022年的區(qū)塊鏈游戲趨勢(shì)

就像加密市場(chǎng)的波動(dòng)一樣,區(qū)塊鏈游戲之間的趨勢(shì)波動(dòng)也是2022年的一大主題,你永遠(yuǎn)不可能用一個(gè)列表涵蓋所有這些趨勢(shì),但這里有幾個(gè)是比較重要的:

公會(huì)

由于區(qū)塊鏈游戲仍然屬于一個(gè)非常小眾的市場(chǎng),關(guān)于做公會(huì)的速成課已經(jīng)過(guò)時(shí)了。公會(huì)基本上是通過(guò)購(gòu)買NFT或其他類型的代幣來(lái)投資區(qū)塊鏈游戲的組織,在購(gòu)買NFT的情況下,他們還提供“獎(jiǎng)學(xué)金”、將其出租給玩家。這主要是基于在早期購(gòu)買NFT并讓獎(jiǎng)學(xué)金計(jì)劃參與者為其“工作”,從每一款游戲中獲得最大收益。自從那些為游戲“工作”的日子結(jié)束后,公會(huì)現(xiàn)在成為了投資機(jī)構(gòu),也將他們的玩家群體聚到了一起。

2022年初,公會(huì)被認(rèn)為是區(qū)塊鏈游戲中最重要的元素之一。我認(rèn)為他們?nèi)匀挥幸粋€(gè)重要的地位,因?yàn)樗麄冇心芰ξ笮蜕鐓^(qū)參與他們所投資的游戲。然而,他們將無(wú)法再擁有那些大規(guī)模的獎(jiǎng)學(xué)金項(xiàng)目,讓人們?cè)谟螒蚶锎蚬?。相反,我們將看到他們投資于他們真正認(rèn)為有趣的游戲,因?yàn)閺拈L(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這些游戲?qū)⑹亲钯嶅X的游戲。

免費(fèi)鑄幣

盡管區(qū)塊鏈游戲仍然有一個(gè)快速變化的環(huán)境,很難確定地談?wù)撊魏问虑?,但全年有一個(gè)趨勢(shì)非常強(qiáng)勁:那就是免費(fèi)鑄幣。的確,在15秒內(nèi)賣出一萬(wàn)個(gè)高價(jià)NFT是許多團(tuán)隊(duì)開(kāi)始開(kāi)發(fā)區(qū)塊鏈游戲的最重要原因之一。然而,每個(gè)人都意識(shí)到這是多么的不可持續(xù),因?yàn)槟阈枰C明這些價(jià)格高得令人難以置信的NFT。每個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者從一開(kāi)始就可以使用F2P(免費(fèi)玩)模式,但似乎每個(gè)人都在等待Digi Daigaku帶來(lái)一個(gè)成功的例子。Gabe Leydon采用了F2P模式,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)镕2O(免費(fèi)擁有),并在他們的游戲中使用了免費(fèi)鑄幣,這一模式獲得了巨大的成功。營(yíng)銷主要圍繞Gabe的個(gè)性和他制造的FOMO展開(kāi)。盡管如此,他們?nèi)匀荒軌驗(yàn)橐粋€(gè)甚至還不能玩的游戲吸引人們的興趣。

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走向手游

當(dāng)然,免費(fèi)擁有(F2O)并不是一個(gè)大量融資的游戲?qū)⑺瓦€給社區(qū)的慈善行為。區(qū)塊鏈游戲最大的問(wèn)題之一是無(wú)法有效地觸及大眾用戶,這些游戲正試圖通過(guò)免費(fèi)鑄幣來(lái)吸引用戶,從F2P的劇本中吸取教訓(xùn)。然而,如果區(qū)塊鏈游戲想要達(dá)到真正有意義的規(guī)模,他們需要從免費(fèi)模式的第一頁(yè)開(kāi)始:它存在于移動(dòng)設(shè)備中。手游市場(chǎng)的用戶量約為30億,這對(duì)區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)就像是做夢(mèng)。存在于移動(dòng)設(shè)備中意味著30億玩家可以體驗(yàn)?zāi)愕挠螒颍@將使區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)者的生活變得更加輕松,因?yàn)樗麄儗⒛軌蚋行У販y(cè)試游戲,同時(shí)比現(xiàn)在更低成本地獲取用戶。

存在于移動(dòng)設(shè)備,幾乎是另一種方式說(shuō),你的游戲進(jìn)入了這些設(shè)備上的應(yīng)用商店。實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的第一步是我們之前在新聞稿中討論的蘋果審核指南更新。目前還不清楚蘋果在其審核指南中的具體聲明意味著什么,但至少區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)商有了一個(gè)起點(diǎn)。他們知道,當(dāng)他們想為自己的游戲出售NFT時(shí),他們需要遵守內(nèi)購(gòu)規(guī)則。然而,真正的問(wèn)題是蘋果尚未明確針對(duì)的二次銷售。對(duì)于區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),通過(guò)測(cè)試他們的游戲來(lái)測(cè)試這些規(guī)則,看看蘋果會(huì)做出什么反應(yīng),這一點(diǎn)很重要。

2023年區(qū)塊鏈游戲預(yù)測(cè):接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么?

對(duì)于區(qū)塊鏈游戲(無(wú)論是玩家還是開(kāi)發(fā)者)仍然存在巨大的偏見(jiàn),這是有原因的。事實(shí)上,加密貨幣領(lǐng)域的監(jiān)管不足,這使得很多“項(xiàng)目”很容易售賣希望和夢(mèng)想,然后就帶著數(shù)百萬(wàn)美元跑路。只要搜索“拉地毯(騙局)”,你就可以看到一個(gè)世代相傳的諺語(yǔ)是如何在加密領(lǐng)域成為了某種騙局的同義詞。然而,隨著空間越來(lái)越擁擠,越來(lái)越多可信的團(tuán)隊(duì)進(jìn)入其中,這些騙局變得更容易發(fā)現(xiàn),也更難執(zhí)行。我不認(rèn)為它們會(huì)永遠(yuǎn)消失,但我認(rèn)為很難看到任何游戲或項(xiàng)目通過(guò)跑路來(lái)欺騙人們。

另一方面,也有人期待區(qū)塊鏈技術(shù)能夠徹底改變世界。他們中的一些人認(rèn)為,通過(guò)去中心化決策過(guò)程,一切都將變得更加民主和透明。我不知道使用區(qū)塊鏈技術(shù)的產(chǎn)品和服務(wù)是否會(huì)改變世界,但我認(rèn)為它不會(huì)給游戲帶來(lái)革命。區(qū)塊鏈游戲不會(huì)取代人們現(xiàn)在玩的游戲,我也不認(rèn)為它會(huì)像移動(dòng)、PC或主機(jī)一樣成為主流平臺(tái)。了解我們應(yīng)該從區(qū)塊鏈游戲中期待什么是非常重要的,我認(rèn)為它將是在已有一切之上的附加價(jià)值。

甚至“區(qū)塊鏈游戲”作為一個(gè)單獨(dú)的術(shù)語(yǔ)將不復(fù)存在,我們或許看到團(tuán)隊(duì)使用區(qū)塊鏈技術(shù)只為了管理他們的二級(jí)市場(chǎng),并激勵(lì)他們的玩家投入更多時(shí)間和努力在游戲內(nèi)。我并不認(rèn)為這個(gè)場(chǎng)景會(huì)很快發(fā)生,因?yàn)閰^(qū)塊鏈技術(shù)的用戶體驗(yàn)問(wèn)題仍然沒(méi)有被解決,在設(shè)置錢包之前你需要跳轉(zhuǎn)好幾步,而這還只是開(kāi)始。然而,一旦當(dāng)前的用戶體驗(yàn)問(wèn)題得到解決,我們可能會(huì)看到技術(shù)在幕后被使用,而不會(huì)被提及。

預(yù)測(cè)1:局部?jī)?yōu)化將被發(fā)現(xiàn)

如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)想要研發(fā)一款手游、PC或主機(jī)游戲,那么在如何研發(fā)、營(yíng)銷和銷售這些游戲方面可以找到無(wú)窮無(wú)盡的資源,人們?cè)谶@些話題上已經(jīng)研究了十多年,所以有一些可以遵循的好方法。然而,做區(qū)塊鏈游戲卻并非如此,因?yàn)椤拔覀冞€處于早期階段”。沒(méi)錯(cuò),我們?nèi)匀辉诔跗诙以诠餐蛟?,但我們是時(shí)候?qū)σ恍┗A(chǔ)問(wèn)題給出答案了,我并不認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲在短期內(nèi)會(huì)有大量的“最佳方法”。盡管如此,一些可以導(dǎo)致?lián)碛羞@些最佳實(shí)踐的局部?jī)?yōu)化已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)。例如,很難發(fā)現(xiàn)有人說(shuō)游戲一開(kāi)始就應(yīng)該有代幣,人們已經(jīng)受夠了代幣發(fā)行的痛苦,似乎圍繞這個(gè)話題達(dá)成了共識(shí)。與市場(chǎng)合作銷售NFT似乎也是許多游戲中的常見(jiàn)做法。最后,一個(gè)團(tuán)隊(duì)能處理的事情太多了。

當(dāng)然,很難預(yù)測(cè)這些局部?jī)?yōu)化的話題或主題。然而,比如我認(rèn)為,關(guān)于如何為區(qū)塊鏈游戲吸引用戶將會(huì)有一個(gè)更清晰的畫(huà)面。對(duì)于許多團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),幫助玩家玩區(qū)塊鏈游戲而不受干擾已經(jīng)是一個(gè)重要問(wèn)題。很難假設(shè)任何游戲都能在要求他們的用戶花30分鐘才能開(kāi)始玩的同時(shí)吸引大量玩家。有很多工具試圖簡(jiǎn)化區(qū)塊鏈玩家的用戶旅程,從設(shè)置Venly這樣的錢包到允許MoonPay這樣的法定支付,一旦我們開(kāi)始看到有游戲通過(guò)提高玩家的上手能力而獲得優(yōu)勢(shì),其他游戲就會(huì)跟進(jìn)。

預(yù)測(cè)2:免費(fèi)擁有、自由貿(mào)易

盡管我們?cè)缭贒igi Daigaku之前就已經(jīng)看到了免費(fèi)鑄幣,但正是他們的免費(fèi)鑄幣讓這一概念引起了更大的區(qū)塊鏈游戲空間的關(guān)注。從那時(shí)起,我們已經(jīng)看到其他項(xiàng)目在嘗試這個(gè)概念,并將其作為一種更容易、更有效地獲取更多用戶的方式。最后,很明顯,在當(dāng)前的市場(chǎng)條件下,免費(fèi)鑄幣更容易吸引更多的關(guān)注,并將更多的玩家?guī)胗螒?。我們已?jīng)談到了區(qū)塊鏈游戲投資率的大幅下降。因此,在你除了一個(gè)NFT之外不能給出任何回報(bào)之前,你不能要求人們先期投資數(shù)千美元??紤]到這一點(diǎn),我認(rèn)為以定價(jià)的鑄幣開(kāi)始其旅程將的區(qū)塊鏈游戲?qū)⑹欠浅:币?jiàn)的。相反,我們將看到新項(xiàng)目從一開(kāi)始就伴隨著免費(fèi)鑄幣。

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另一方面,有些游戲可能在一年前就已經(jīng)為鑄幣定價(jià),并以高價(jià)出售NFT。這些游戲采用免費(fèi)用由模式以及做免費(fèi)鑄幣肯定都是比較困難的,但也并非完全不可能。我們都看到了《Champions Ascension》的免費(fèi)鑄幣與去年最初的定價(jià)鑄幣相比是多么成功,他們最初的鑄幣不是免費(fèi)的,只賣出了總供應(yīng)量的76%。這一次,他們有一個(gè)免費(fèi)鑄幣,并且在向公眾開(kāi)放之后很快就賣光了。當(dāng)然,我們還沒(méi)有看到它們的定價(jià)和免費(fèi)NFT對(duì)玩家的影響有多大。盡管如此,這證明了其他以定價(jià)鑄幣起家的區(qū)塊鏈游戲可以在未來(lái)免費(fèi)發(fā)行鑄幣,并吸引更廣泛的用戶。

預(yù)測(cè)3:拋開(kāi)加密指標(biāo)、重視玩法數(shù)據(jù)

由于那些“第一波”區(qū)塊鏈游戲是由加密原生團(tuán)隊(duì)研發(fā),區(qū)塊鏈為中心的數(shù)據(jù)給賦予了很高的重要性。除了代幣價(jià)格的漲跌,人們每天都在關(guān)注鏈上交易的數(shù)量。由于幾乎每款游戲的代幣價(jià)格都下跌了很長(zhǎng)一段時(shí)間,我們看到他們被提及的次數(shù)比以往任何時(shí)候都少。諸如Discord服務(wù)器中的成員數(shù)量或Twitter帳戶的關(guān)注人數(shù)等膚淺的社區(qū)指標(biāo)也將不那么重要。這并不意味著擁有一個(gè)10萬(wàn)人的Discord服務(wù)器并不重要,但這并不能準(zhǔn)確地了解你的游戲。相反,我們將看到游戲提到他們的參與度指標(biāo),如早期留存或游戲時(shí)間。對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),這似乎是一件不用考慮的事情。然而,這一領(lǐng)域最初的炒作吸引了所有人將注意力放到了那些外表光鮮亮麗、但其實(shí)內(nèi)部很空洞的指標(biāo)…

預(yù)測(cè)4:法定貨幣的使用會(huì)進(jìn)一步增加

我們已經(jīng)談到了不同的公司為終端用戶提供更方便的服務(wù)方法,最可靠的方法之一是讓他們通過(guò)法定貨幣,即美元支付。一些最大的Web3市場(chǎng),如OpenSea、Magic Eden和Fractal,已經(jīng)開(kāi)始允許用戶使用借記卡付款。在改善用戶體驗(yàn)的競(jìng)賽中,那些仍然只需要加密貨幣的游戲在長(zhǎng)期內(nèi)肯定會(huì)處于劣勢(shì)。

作為這一點(diǎn)的延伸,我認(rèn)為我們應(yīng)該開(kāi)始看到基于穩(wěn)定幣(與美元掛鉤的加密貨幣)的NFT銷售項(xiàng)目。這剛開(kāi)始聽(tīng)起來(lái)可能違反直覺(jué),因?yàn)檫@是一種去加密貨幣的做法。如上所述,每一種加密貨幣都有自己的社區(qū),在這個(gè)領(lǐng)域“投資”。從這個(gè)角度來(lái)看,遠(yuǎn)離加密貨幣是一個(gè)艱難的決定。還有一個(gè)事實(shí)是,在這種情況下,你應(yīng)該明智地選擇你的穩(wěn)定幣,因?yàn)槲覀兙嚯x上次看到穩(wěn)定幣崩潰還沒(méi)多久。如果你打算采取這大膽的一步,對(duì)不同類型的穩(wěn)定幣以及基于算法的穩(wěn)定幣的危險(xiǎn)性的討論,將是一個(gè)漫長(zhǎng)而必要的過(guò)程。

不使用加密貨幣而是采用穩(wěn)定幣的優(yōu)勢(shì)在于,你不會(huì)受到加密市場(chǎng)動(dòng)蕩的影響。作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,你對(duì)于加密市場(chǎng)的影響幾乎是沒(méi)有的,那么,當(dāng)所有東西都在下降的時(shí)候,你的游戲和你游戲二級(jí)市場(chǎng)的一切都會(huì)大幅貶值。所以,預(yù)期擔(dān)心你不能改變的東西,不如將你的整個(gè)游戲經(jīng)濟(jì)基于穩(wěn)定幣而設(shè)計(jì),只要你做了足夠長(zhǎng)但必要的研究。

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回顧2024年的中國(guó)游戲行業(yè),今年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了太多代表著品類崛起的新紀(jì)錄
游戲市場(chǎng)
2025-01-03
俄羅斯要自研游戲主機(jī)!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
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在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過(guò)并購(gòu)而來(lái)的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Guerrilla,以及我們今天要說(shuō)的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
俄羅斯
游戲市場(chǎng)
2024-12-29
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費(fèi)漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
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在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過(guò)并購(gòu)而來(lái)的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Guerrilla,以及我們今天要說(shuō)的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
游戲市場(chǎng)
游戲
2024-12-29
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