Unity上市以來首次實(shí)現(xiàn)季度盈利,全年?duì)I收創(chuàng)新高!

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-03-02
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“2022年是Unity的變革之年”,Unity公司在致股東公開信上寫道。在2022年,Unity不僅多項(xiàng)關(guān)鍵業(yè)績數(shù)字創(chuàng)下記錄,還在年底成功完成了對IronSource的并購,“兩家公司的業(yè)務(wù)合并正按照計(jì)劃平穩(wěn)推進(jìn)。”

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“2022年是Unity的變革之年”,Unity公司在致股東公開信上寫道。在2022年,Unity不僅多項(xiàng)關(guān)鍵業(yè)績數(shù)字創(chuàng)下記錄,還在年底成功完成了對IronSource的并購,“兩家公司的業(yè)務(wù)合并正按照計(jì)劃平穩(wěn)推進(jìn)?!?/p>

2022年第四季度,Unity的業(yè)績表現(xiàn)極為亮眼,季度總營收達(dá)4.51億美元,較去年同期實(shí)現(xiàn)43%的增長,遠(yuǎn)超此前的預(yù)期。該季度也是Unity自2020年上市以來首次實(shí)現(xiàn)單季度盈利,獲得了1300萬美元的利潤(非GAAP會計(jì)準(zhǔn)則)。Unity將第四季度的成功歸結(jié)與Unity與幾個(gè)關(guān)鍵顧客的成功合作,包括與Riot合作將《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》推向新平臺,以及幫助本田開發(fā)基于Unity引擎的汽車設(shè)計(jì)方案。

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第四季度的成功也有效地推動了Unity在2022全年的業(yè)績表現(xiàn),讓年度營收數(shù)字達(dá)到破記錄的14億美元,較去年上漲25%。毛利潤同樣獲得增長,從8.56億美元增長至9.48億美元。業(yè)務(wù)高光包括Unity旗下的發(fā)行業(yè)務(wù)Supersonic在2022年發(fā)行了三款全球排名前十的超休閑游戲,以及Unity引擎在《阿凡達(dá):水之道》和《黑豹2》等電影特效制作中的應(yīng)用。

基于2022年優(yōu)秀的業(yè)績表現(xiàn),Unity顯然對自家業(yè)務(wù)的未來表現(xiàn)極富信心,為2023年給出了較高的業(yè)績預(yù)期。Unity預(yù)計(jì),2023年的全年?duì)I收將達(dá)到20.5至22億美元,相較去年將繼續(xù)保持47%到58%的增長幅度。

Unity表示:“我們的創(chuàng)意解決方案在2023年的增長將來自中國地區(qū)和數(shù)字孿生業(yè)務(wù)。此外,由于Unity與ironSource的合并帶來的廣告業(yè)務(wù)的補(bǔ)強(qiáng)和Supersonic及Aura的強(qiáng)勢表現(xiàn),我們預(yù)期未來會在大環(huán)境整體下行的情況下繼續(xù)保持增長。”而對于2023年第一季度的營收狀況,Unity同樣給出4.7到4.8億美元的高預(yù)期,同比增長47%-50%。

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在財(cái)報(bào)會議中,有分析師向Unity CEO John S.Riccitiello提出了有關(guān)中國市場的問題。John S.Riccitiello表示,中國地區(qū)將是Unity在近期的增長關(guān)鍵。他所預(yù)期看到的重要增長領(lǐng)域之一是專業(yè)美術(shù)業(yè)務(wù),如Weta和Ziva等工具和其旗下的一些其它的產(chǎn)品將被在今年引入中國市場,預(yù)計(jì)將吸引來更多消費(fèi)者。

John S.Riccitiello還強(qiáng)調(diào),中國是全球最大的游戲市場,且Unity的相關(guān)業(yè)務(wù)在中國占據(jù)領(lǐng)跑位置,因此中國市場對Unity的發(fā)展極為關(guān)鍵。Unity此前調(diào)整了中國區(qū)的業(yè)務(wù)架構(gòu)以適應(yīng)長期的增長需求(成立Unity中國)。此外,中國游戲版號的重新發(fā)放和對數(shù)字孿生業(yè)務(wù)的需求增長對Unity來說均是利好消息。Unity預(yù)期,他們將持續(xù)在中國市場尋求長期的業(yè)務(wù)增長。

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