宿命的對(duì)手?中國(guó)二次元斷檔一整年,日本手游趁機(jī)征服亞洲市場(chǎng)

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-03-02
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過(guò)去一年,雖有不少新作曝光或開(kāi)啟測(cè)試,但真正在國(guó)內(nèi)上線并取得成績(jī)的二次元新游僅有《深空之眼》和《無(wú)期迷途》。整體來(lái)看,近兩年風(fēng)靡亞洲的國(guó)產(chǎn)二次元游戲,在去年處于一個(gè)集體“斷檔”的狀態(tài)。

過(guò)去一年,雖有不少新作曝光或開(kāi)啟測(cè)試,但真正在國(guó)內(nèi)上線并取得成績(jī)的二次元新游僅有《深空之眼》和《無(wú)期迷途》。整體來(lái)看,近兩年風(fēng)靡亞洲的國(guó)產(chǎn)二次元游戲,在去年處于一個(gè)集體“斷檔”的狀態(tài)。

與之相對(duì),日本游戲公司在二次元賽道上卻動(dòng)作頻繁,接連拿出了幾款品質(zhì)和表現(xiàn)不錯(cuò)的新作。其中,WFS和Key社聯(lián)合研發(fā)的AVG手游《Heaven Burns Red》,可以說(shuō)是日本2022年的年度爆款手游。

GameLook此前也有過(guò)報(bào)道:作為“大魔王”麻枝準(zhǔn)十余年后再度親自操刀劇本的原創(chuàng)游戲,《Heaven Burns Red》首發(fā)即登頂日本iOS免費(fèi)榜,3天下載量突破100萬(wàn),連續(xù)一個(gè)多月穩(wěn)居日本暢銷榜TOP20。且上線僅三周,游戲累計(jì)收入達(dá)到1.8億元。

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2月10日,游戲繁中版《緋染天空》正式上線港澳臺(tái)市場(chǎng),并于當(dāng)月25日登頂香港、澳門、臺(tái)灣地區(qū)的iOS暢銷榜。此外,韓服也同步上線,雖然當(dāng)?shù)氐氖袌?chǎng)表現(xiàn)不如前者,但游戲目前成績(jī)也穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP20。

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國(guó)產(chǎn)二次元面臨青黃不接之際,亞洲市場(chǎng)似乎正在被日本游戲公司“接盤”。

改寫(xiě)認(rèn)知,AVG也能做商業(yè)手游

在此之前,游戲圈對(duì)于AVG的定位,更多是同人作品或小眾向游戲,從未將其與手游劃上等號(hào)。直到《緋染天空》的出現(xiàn),徹底改變玩家和同行這一認(rèn)知。它不僅成功實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化,還躋身去年最成功的日本新游。

這不光依賴于擅長(zhǎng)游戲敘事的WFS的制作,更仰仗麻枝準(zhǔn)在劇情和音樂(lè)部分的優(yōu)秀創(chuàng)作,雙方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手打造了這款文字AVG和卡牌RPG的集大成者。

作為一款以劇情為賣點(diǎn)的游戲,《緋染天空》更像是一款結(jié)合了卡牌RPG玩法的文字冒險(xiǎn)游戲(AVG)。進(jìn)入游戲后,沒(méi)有像一般二次元游戲讓玩家為自己起名,而是完完全全以游戲角色為主體,讓玩家作為“觀眾”欣賞她們?cè)谀┤瘴枧_(tái)上的喜怒哀樂(lè)。

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但比起傳統(tǒng)小成本制作的日式AVG游戲,《緋染天空》的精致感是毋庸置疑的。不光是所有角色的臺(tái)詞演出都輔以動(dòng)態(tài)立繪,劇情和戰(zhàn)斗部分還加入了大量四格漫畫(huà)般的補(bǔ)充插圖。為了讓玩家更有沉浸感,還罕見(jiàn)地引入了“跑圖”玩法。在角色們跑圖的過(guò)程中,同樣也會(huì)穿插劇情演出,漫畫(huà)氣泡式的文字呈現(xiàn)方式使玩家如同在觀看一部動(dòng)態(tài)漫畫(huà)。

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同時(shí),和Key社之前作品相似,游戲中有明確的天數(shù)概念,且劇情發(fā)展都會(huì)與天數(shù)和時(shí)間息息相關(guān)。隨著天數(shù)的推進(jìn),劇情也會(huì)愈發(fā)深入,這種末日來(lái)臨的緊迫感會(huì)進(jìn)一步加深玩家的沉浸感。

戰(zhàn)斗方面,《緋染天空》雖然仍采用了二次元玩家習(xí)以為常的回合制玩法,卻有著不錯(cuò)的策略深度,且極大提升了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的可操作性。

如敵我雙方都擁有雙段血條,第一段是護(hù)甲,擊破之后才能真正消耗對(duì)方的血條(第二段)。在戰(zhàn)斗過(guò)程中角色會(huì)積累SP點(diǎn)數(shù),每個(gè)角色的積累進(jìn)度不同,各自技能消耗的SP點(diǎn)數(shù)也不同,同時(shí)還可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)隨時(shí)切換場(chǎng)下的替補(bǔ)隊(duì)員。

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游戲外,除了參展臺(tái)北國(guó)際電玩展,提前為上線造勢(shì)外。《緋染天空》在中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)開(kāi)啟先行體驗(yàn)、收集玩家建議,有94.5%的玩家表示“正式開(kāi)服后也想游玩”。同時(shí),游戲團(tuán)隊(duì)還根據(jù)玩家意見(jiàn)對(duì)仍需優(yōu)化的部分調(diào)整。如本地化翻譯生硬的問(wèn)題,會(huì)針對(duì)引用諧音梗和日本文化生活的部分加以討論。

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高度同質(zhì)化市場(chǎng),日本廠商以“工藝”俘獲玩家

必須承認(rèn),在近年來(lái)浩浩蕩蕩的出海大潮下,充當(dāng)“排頭兵”的國(guó)產(chǎn)二次元游戲在海外斬獲桂冠無(wú)數(shù)。因而在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),游戲圈普遍認(rèn)為:韓國(guó)廠商只能靠邊站,日本公司在自己的“一畝三分地”上溜達(dá),二次元賽道不過(guò)是中國(guó)公司和中國(guó)公司換著地方掰手腕。

但“打臉”的現(xiàn)實(shí)往往來(lái)得特別快:除去韓國(guó)Shift Up工作室和Level Infinite合作的《勝利女神:Nikke》,2022年亞洲市場(chǎng)流行的二次元手游,大部分出自日本公司之手。

例如,《賽馬娘》于去年6月開(kāi)始在亞洲市場(chǎng)陸續(xù)發(fā)布,分別拿下了中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)澳門三地iOS暢銷總榜第一,且首發(fā)直接登頂韓國(guó)iOS免費(fèi)、暢銷總榜第一。不過(guò)由于韓國(guó)代理方Kakao Games在運(yùn)營(yíng)上的一系列“作死”操作,導(dǎo)致游戲口碑暴跌,韓服玩家甚至雇了輛馬車游街表達(dá)不滿。

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與之相對(duì),《Memento Mori》則是去年下半年討論度最高的日本二次元手游。

雖然玩法采用了古早的頁(yè)游風(fēng)放置卡牌戰(zhàn)斗,但游戲的音畫(huà)體驗(yàn)卻直接拉滿:標(biāo)志性唯美水彩畫(huà)風(fēng)、頂級(jí)聲優(yōu)獻(xiàn)聲、“一人一首”的角色主題曲都成為了外界對(duì)游戲的最大印象,也吸引了大量玩家關(guān)注。

首發(fā)后,《Memento Mori》直接登上日本iOS免費(fèi)榜第1與暢銷榜第4,并拿下中國(guó)香港和中國(guó)臺(tái)灣的暢銷榜第4和第7,在韓國(guó)也沖上了iOS暢銷榜第10。僅6天的累計(jì)收入為18億日元(合人民幣8825萬(wàn)元),下載量達(dá)到了100萬(wàn)次。由此帶動(dòng)開(kāi)發(fā)商Bank of Innovation的股價(jià)連續(xù)5個(gè)交易日上漲,市值直接上升了135%。

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過(guò)去一年,全球二次元市場(chǎng)中表現(xiàn)最好的無(wú)疑是日本游戲。尤其是在整個(gè)品類高度同質(zhì)化的大環(huán)境下,次世代研發(fā)技術(shù)、工業(yè)化能力上不如中國(guó),無(wú)法實(shí)現(xiàn)“一個(gè)項(xiàng)目砸500人”的日本手游公司,反倒用自己的方式實(shí)現(xiàn)了差異化勝利。

面對(duì)MMO出身的韓國(guó)人,大家都做相似的產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)廠商還可以靠堆預(yù)算、大制作、強(qiáng)宣發(fā)等方面發(fā)力,來(lái)制造產(chǎn)品品質(zhì)上的優(yōu)勢(shì)。但面對(duì)“拼工藝”的日本公司時(shí),熟悉的套路就有些不靈了。

后者似乎并不會(huì)被市場(chǎng)大趨勢(shì)所影響,而是埋頭挖掘產(chǎn)品內(nèi)涵,從題材、美術(shù)、跨媒體聯(lián)動(dòng)等角度打造獨(dú)特性產(chǎn)品。即使是2D畫(huà)面、老玩法的《Memento Mori》,也能用音樂(lè)和美術(shù)包裝出不錯(cuò)的游戲,實(shí)現(xiàn)了超預(yù)期的表現(xiàn)。

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GameLook認(rèn)為,在熱度和同質(zhì)化程度同步飆升的二次元市場(chǎng),面對(duì)愈發(fā)艱難的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,日本廠商這樣的做法既值得致敬,也應(yīng)該成為國(guó)內(nèi)游戲公司長(zhǎng)期相互學(xué)習(xí)的重要對(duì)象。

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