由于版號發(fā)放常態(tài)化和疫情防控優(yōu)化,2023年被許多國內(nèi)游戲廠商視為復蘇之年、機遇之年,紛紛卯足勁發(fā)布新品嘗試搶占窗口,但昨天,有家海外手游大廠態(tài)度卻很不合群。
2月28日,知名以色列手游廠商Playtika發(fā)布2022年度第四季度財報,在當天的財報電話會議上,該公司IR負責人大衛(wèi)·尼德曼(David Niederman)對分析師表示,Playtika決定“暫時停止研發(fā)新游戲,直到新品投資回報率合格”。
按照慣例,電話會議目的是解讀財報,不談自賣自夸,也要盡可能向分析師畫大餅、描繪公司發(fā)展?jié)摿?,如此直白告訴投資人自己已經(jīng)躺平,實屬少見。而在此前宣布裁員的內(nèi)部信中,Playtika CEO羅伯特·安托科爾(Robert Antokol)就宣布要重新考慮公司定位,看得出來,今年不開發(fā)新游,Playtika是認真的。
Playtika CEO羅伯特·安托科爾(Robert Antokol)
一半海水一半火焰
Playtika的做法讓GameLook恍惚回到了去年,在國內(nèi)游戲行業(yè)感到最艱難的時候,2022年10月28日卓杭網(wǎng)絡通過一封內(nèi)部通知宣布,決定2023年“只研發(fā)中輕度游戲”,原因也是“新游戲數(shù)據(jù)沒有達到預期”。
中重度游戲新品推廣費用巨大,導致利潤率不合格、品質(zhì)也拼不過一線廠商,所以無奈轉(zhuǎn)成本更低的中輕度。但2023年才剛剛2個月,手握數(shù)個全球品類冠軍、利潤處在中輕度頭部梯隊的Playtika突然掀桌,表態(tài)中輕度新游也是虧本賣賣,直接放棄研發(fā)新品,確實給行業(yè)敲響了新警鐘。
與此同時,無論是出海還是國內(nèi)市場,中國游戲廠商都處于相對高產(chǎn)的狀態(tài)。如三七互娛、FunPlus過去一年在海外推出的產(chǎn)品數(shù)量堪稱“人海戰(zhàn)術(shù)”,其中點點互動的開年新品《Frozen City》也很快沖上了5000萬月收入。而在昨天的報道中,GameLook發(fā)現(xiàn)了三七又在海外測試兩款新游戲《Yes Your Highness》與《Emily’s Resort:Match 3》。
中國廠商如此積極推出新品的原因,其一是近兩年國內(nèi)市場存量市場格局已定,不少廠商將目光投向了海外。另一原因則是去年底起版號發(fā)放常態(tài)化,且數(shù)量有上升趨勢,前兩年積壓的新品有井噴態(tài)勢。
如在那場全網(wǎng)熱議的騰訊內(nèi)部講話中,馬化騰在談及游戲和版號時,指出IEG的“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖”。而就在前不久,讓7000萬預約玩家等了3年的《黎明覺醒:生機》上線了。
都怪物價太高
按照Playtika的說法,當下營銷環(huán)境下新游戲CPI(每次安裝成本)在不斷增長,導致游戲盈利面臨挑戰(zhàn)。
當然,其中原因也有Playtika正在搞海外版的“降本增效”,從去年6月至今年1月,Playtika三次裁員累計接近1000人。且Playtika不是不搞游戲營銷,而是不搞新游戲營銷,要把預算“集中到更高質(zhì)量的流量來源上,并通過規(guī)模效應和AI技術(shù)實現(xiàn)投資回報率”。
不要誤會,Playtika并不是業(yè)績慘淡才痛定思痛,相反,2022年P(guān)laytika各項財務數(shù)據(jù)雖有部分下滑,但整體還算能打、甚至個別王牌游戲還實現(xiàn)了雙位數(shù)的同比增長。
根據(jù)財報,2022年P(guān)laytika收入26.16億美元(約180億人民幣)同比增長1.3%,其中2022年Q4 Playtika實現(xiàn)營收6.312億美元,同比下滑2.7%,但略高于市場預期。Playtika休閑游戲表現(xiàn)亮眼,穩(wěn)定貢獻現(xiàn)金流并實現(xiàn)不小增長,如《Bingo Blitz》收入1.551億美元增長18.4%、《Solitaire Grand Harvest》收入7280萬美元增長18.7%等。而曾經(jīng)的成名作棋牌游戲《Slotomania》則下滑了9%,拖了后腿。
不難發(fā)現(xiàn),Playtika目前的狀況是,原先的現(xiàn)金牛Slots游戲步入了生命周期的穩(wěn)定退化階段,好在休閑游戲已經(jīng)成功接棒,這一微妙的階段加上復雜的市場環(huán)境,讓Playtika的決策變得既保守又激進。
根據(jù)Playtika另一名高管克雷格·亞伯拉罕(Craig Abrahams)的說法,除了2018年收購來的休閑游戲團隊Wooga,在內(nèi)部Playtika基本停掉了所有新產(chǎn)品的開發(fā)。
亞伯拉罕進一步解釋稱,2022年雖然繼續(xù)在研發(fā)游戲,但Playtika很快發(fā)現(xiàn)隨著物價指數(shù)大幅上漲,過去適用的投資回報算法已經(jīng)不再奏效,因此在“這種情況發(fā)生根本性變化之前”,Playtika認為在新游開發(fā)中投入大量資金是“不謹慎的”。
換言之,只要當下全球經(jīng)濟“大通脹”的狀態(tài)沒有停止和逆轉(zhuǎn),Playtika都不再對開發(fā)新游戲感興趣。
造不如買
游戲雖然邊際成本低,但影響力抵達峰值后,會隨時間增加而減弱,因此游戲廠商需要不斷推出新產(chǎn)品維持業(yè)績增長。Playtika敢放話停止開發(fā)新產(chǎn)品,自然有自己的底氣,這份底氣便是即使Playtika自己不研發(fā),也能通過不斷收購入庫新的成熟產(chǎn)品。
如今年1月,Playtika就向《憤怒的小鳥》開發(fā)商發(fā)起了收購要約,擬溢價55%的7.5億歐元的對價收購Rovio。
Playtika涉足收購并非一時興起。早在2017年,憑借Sloto游戲賺到盆滿缽滿的Playtika就通過收購休閑游戲廠商Jelly Button涉足休閑游戲。次年,Playtika拿出4億美元設(shè)立了專門的基金,隨后相繼收購了Wooga、Super treat、Seriously等一批休閑游戲廠商。
收購是Playtika的主旋律
到2019年,Playtika規(guī)模已經(jīng)膨脹到了全球16個辦事處、超過2500名員工,當然在過去半年多時間里,Playtika裁掉了接近1000個崗位。
從未停止的收購給Playtika帶來了大量產(chǎn)品。實際上根據(jù)官方的說法,目前Playtika收入排在2022年手游收入TOP100的9款產(chǎn)品中,就有7款通過并購得來,真正內(nèi)部土生土長自研的只有2款。
因此,即便幾乎把自研投入砍至0,但Playtika投資預算也不會降低,高管克雷格·亞伯拉罕甚至表示,如果有合適的并購機會,1~3倍的凈杠桿也是可以接受的范圍。
CEO羅伯特·安托科爾進一步解釋了砍自研加投資的原因,在他看來,未來手游依舊是游戲的主要市場,且持續(xù)整合會不斷發(fā)生。考慮到推出成功新IP是“多么困難”,因此擁有持久IP和偉大品牌的公司會擁有真正的價值,而Playtika就是要通過擁有更多“高度戰(zhàn)略性資產(chǎn)”繼續(xù)增長。
但Playtika在財報會議上同樣表示:“因為市況艱難、CPI成本越來越高,業(yè)內(nèi)成功的游戲產(chǎn)品越來越少”,這影響了Playtika尋找新的收購標的。