2023年游戲行業(yè)開卷:先從AIGC游戲人才開始

作者:桂志偉
時(shí)間:2023-03-16
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別慌,這是人類寫的,不是AI

近期筆者觀察到,隨著AIGC概念爆火以及ChatGPT正式開放API,越來(lái)越多游戲公司正在招攬/培養(yǎng)相關(guān)人才。

針對(duì)AIGC型人才薪資待遇方面,游戲公司一掃去年“降本增效”的陰霾,常規(guī)職位月薪基本在30k左右。而像網(wǎng)易這類頭部公司,旗下重點(diǎn)項(xiàng)目的AIGC職位招聘底薪甚至在60K+。

難道,2023年游戲行業(yè)要在AIGC領(lǐng)域開卷?


游戲公司“爭(zhēng)搶”AIGC人才

從招聘網(wǎng)站信息來(lái)看,目前對(duì)外招聘AIGC類型職位的公司包括:網(wǎng)易、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、迷你創(chuàng)想、IGG、昆侖萬(wàn)維等。(搜索范圍“上海”、關(guān)鍵詞“AIGC”、所屬行業(yè)“游戲/互聯(lián)網(wǎng)”)

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在職位類別上,目前上述公司在招崗位可分為兩大類:AIGC美術(shù)、AIGC算法研究。整體而言,AIGC算法工程師的薪資水平相對(duì)較高。

在工作職責(zé)上,AIGC美術(shù)主要負(fù)責(zé)生產(chǎn)資源,以及對(duì)關(guān)鍵詞與參數(shù)進(jìn)行調(diào)優(yōu)等。例如巨人網(wǎng)絡(luò)“原畫(AI繪圖 歐美卡通)”職位,需要工作者通過Midjourney/StableDiffusion等AIGC工具制作2D原畫,然后用PS對(duì)AI生成圖片進(jìn)行修正。

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騰訊(北京)“AI原畫師--遠(yuǎn)未來(lái)科幻歐卡SLG ”職位,需要工作者研究不同的AIGC工具,幫助美術(shù)部生產(chǎn)美術(shù)素材;撰寫,充實(shí)公司的AI關(guān)鍵詞詞庫(kù),方便其他美術(shù)使用。

而AIGC算法研究則聚焦于生產(chǎn)工具的打造與改良。例如在三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、IGG等的招聘職位描述中,AIGC算法工程師的工作主要目的為“提高項(xiàng)目?jī)?nèi)容生產(chǎn)效率”。

其中包括:深入理解美術(shù)設(shè)計(jì)制作流程,通過AI技術(shù)/工具等手段,提高美術(shù)內(nèi)容生產(chǎn)效率;通過AIGC解決協(xié)作項(xiàng)目在視覺、音頻、文字生成方面的具體需求,提出解決方案,并協(xié)助項(xiàng)目實(shí)施等。

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值得提出的是,除了針對(duì)AIGC在戰(zhàn)略層面進(jìn)行布局外(指AIGC在游戲場(chǎng)景下,提高內(nèi)容生產(chǎn)效率、拓展智能對(duì)話與交互等,且可復(fù)制的項(xiàng)目通用技術(shù)),有一部分廠商也在根據(jù)具體項(xiàng)目需求招攬AIGC人才。

作為網(wǎng)易旗下重磅產(chǎn)品,《蛋仔派對(duì)》可以說(shuō)是近兩年休閑競(jìng)技游戲賽道中的佼佼者。在不久前的網(wǎng)易2022年財(cái)報(bào)分析會(huì)上,丁磊透露該作DAU突破3000萬(wàn),成為網(wǎng)易有史以來(lái)日活最高的游戲。

除了休閑競(jìng)技玩法屬性以及呆萌的視覺風(fēng)格外,推動(dòng)《蛋仔派對(duì)》成為一款大DAU手游的重要原因,還在于該作融入了UGC模式——蛋仔工坊。競(jìng)核曾在多篇文章中提到,現(xiàn)階段AI之于UGC最大的意義便是降低創(chuàng)作門檻、加速創(chuàng)意落地。

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最近,網(wǎng)易也上線了多個(gè)AIGC相關(guān)崗位,包括AIGC工具研發(fā)主程、AIGC平臺(tái)產(chǎn)品經(jīng)理、AIGC關(guān)卡生成研究員等。其中在AIGC關(guān)卡生成研究員崗位職責(zé)中明確表示,推動(dòng)AIGC技術(shù)在《蛋仔派對(duì)》中落地。而崗位薪資方面,網(wǎng)易AIGC關(guān)卡生成研究員目前也是三者中最高的,在60-85K。

有行業(yè)觀察者表示,AIGC對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)而言是一輪重要的技術(shù)革新,將從生產(chǎn)效率、產(chǎn)品創(chuàng)新、產(chǎn)能水平等多維度全面利好游戲產(chǎn)業(yè)鏈。但問題是,在這一相對(duì)算新的領(lǐng)域,真正的人才儲(chǔ)備又有多少?眼下,各大游戲公司招聘福利拉滿,亦可視為新一輪的人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)。


從內(nèi)部學(xué)習(xí)到外招專業(yè)人才

相比今年游戲公司積極在外部招聘AIGC人才,據(jù)筆者了解,其實(shí)去年大家的態(tài)度還是偏保守。

在2022年AI繪畫、ChatGPT興起時(shí),競(jìng)核曾與國(guó)內(nèi)多家游戲公司負(fù)責(zé)人進(jìn)行過交流。當(dāng)時(shí)大家更多是選擇在內(nèi)部組建“創(chuàng)新研究小組”,去學(xué)習(xí)使用AI工具或有關(guān)注AIGC技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域。

北京一家游戲研發(fā)公司負(fù)責(zé)人表示,AI技術(shù)研究需要投入大量資源和成本,對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)更多是選擇行業(yè)通用AI產(chǎn)品去做再研究。

據(jù)了解,當(dāng)時(shí)該公司直接讓美術(shù)VP帶隊(duì)拉組,去研究、學(xué)習(xí)使用AI工具。這種模式,當(dāng)然在北京、上海、廣州、深圳多家中型游戲廠商中仍然適用。

部分游戲廠商跑得相對(duì)靠前。競(jìng)核在《AI作畫如何融入工作流,這是天美魔方龍淵網(wǎng)絡(luò)的答案》一文中提到,去年AI作畫工具已融入項(xiàng)目組日常工作流。

談及AI繪畫等在游戲研發(fā)及運(yùn)營(yíng)中的價(jià)值。他們認(rèn)為,AI繪畫更多是作為一個(gè)工具,能夠提高工作效率。不過,它沒有辦法替代設(shè)計(jì)者本身,或者說(shuō)它能擴(kuò)展設(shè)計(jì)者的想象空間。例如幫助策劃快速具象化想法,與美術(shù)或領(lǐng)導(dǎo)有一個(gè)更直觀的溝通;又或是快速做一些素材測(cè)試,幫助項(xiàng)目驗(yàn)證嘗試方向等。

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不過并不是每個(gè)人對(duì)新鮮事物都有著很強(qiáng)的包容性和可接受度。據(jù)了解,去年一些公司要求員工被動(dòng)去學(xué)習(xí)AI工具或是將AI工具融入到工作流中,為此一些員工甚至選擇離職。

在后者看來(lái),當(dāng)制作人跟策劃認(rèn)為概念圖是收集大量圖像信息,重新組合生成時(shí),會(huì)把AI作畫工具等同于概念美術(shù)師。這樣導(dǎo)致的結(jié)果是,概念美術(shù)師主動(dòng)性、被認(rèn)可度降低。

直白點(diǎn)來(lái)說(shuō),美術(shù)師們認(rèn)為藝術(shù)是高級(jí)的思維創(chuàng)造,他們具有天賦和價(jià)值以及無(wú)可代替性。當(dāng)AI悄悄地攻占這些領(lǐng)域,他們難以承認(rèn)自己做的只是工作,只是流水線上的工人。

“高能人才往往需要吐故納新,但很少人能做到這一點(diǎn)?!币晃槐本┯螒驈S商透露,“他們會(huì)選擇工作2-3年,對(duì)美術(shù)工作流程足夠了解的高潛人才,去學(xué)習(xí)研究AI等創(chuàng)新工具。”

總的來(lái)說(shuō),2022年國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)AI繪畫等AIGC技術(shù),多是在內(nèi)部組建創(chuàng)新研究小組,去嘗試將AI工具融入到工作流中。但對(duì)將AI繪畫等落地到具體項(xiàng)目研發(fā)中,態(tài)度相對(duì)保守。

不過,進(jìn)入2023年后,游戲公司對(duì)AIGC的態(tài)度明顯發(fā)生了變化,或者說(shuō)有些已經(jīng)“把持不住了”。

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日前,心動(dòng)公司CEO黃一孟在推特上發(fā)文表示,最近和兩個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)聊天,團(tuán)隊(duì)一把原畫外包公司砍了,團(tuán)隊(duì)二把翻譯外包公司砍了。AI已經(jīng)實(shí)際開始影響到很多人的崗位了。

他認(rèn)為:“AI不一定能替代你,但是未來(lái)善用AI做角色模型的人可以替代你。大家需要做好迎接變革、擁抱變化的準(zhǔn)備,利用原本的專業(yè)技能和積累,第一時(shí)間把AI作為工具為自己所用。”

值得提出的是,隨著AIGC浪潮的興起,以及Midjourney等AI繪畫工具逐漸成熟,一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)嗅到新一波“知識(shí)付費(fèi)”商機(jī)。據(jù)筆者了解,目前市面上已經(jīng)有一些設(shè)計(jì)/美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推出AI智能繪畫付費(fèi)教學(xué)課程。

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一方面,在這些人看來(lái),AI繪畫會(huì)對(duì)UI、日常運(yùn)營(yíng)工作崗位會(huì)產(chǎn)生影響,學(xué)習(xí)市場(chǎng)需求存在;另一方面,他們認(rèn)為AIGC或許就是加快互聯(lián)網(wǎng)工業(yè)化的新一輪“工業(yè)革命”,這是未來(lái)的趨勢(shì)。

眼下,游戲公司正通過招聘的方式,積極從外部招攬AIGC專業(yè)人才。相比去年被動(dòng)學(xué)習(xí)、接受,今年他們明顯要主動(dòng)。某種程度上,這也從側(cè)面反映了AIGC對(duì)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)工作有著重要價(jià)值。


騰網(wǎng)米布局AIGC 3D資產(chǎn)生成

回顧近幾年游戲行業(yè)的變化,從2019年的云游戲、2021年的元宇宙,再到2023年的AIGC,幾乎每?jī)赡昃蜁?huì)出現(xiàn)“技術(shù)變革”。

面對(duì)所謂的風(fēng)口,可能各廠商切入的角度、時(shí)間點(diǎn)以及是否看好的態(tài)度存在不同,但基本都會(huì)觀望或探索一番。

目前國(guó)內(nèi)游戲公司在AIGC領(lǐng)域的布局,大致分為三大類型:內(nèi)部自建、外部投資或合作,還有一些選擇另辟蹊徑。

競(jìng)核曾在《71頁(yè)深度:游戲技術(shù)力革命,騰網(wǎng)米擁抱AIGC時(shí)代》報(bào)告中分析道,現(xiàn)階段AIGC在研發(fā)運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)呈現(xiàn)出點(diǎn)狀式、非連續(xù)性、弱聯(lián)結(jié)等特性。像對(duì)戰(zhàn)、數(shù)值、劇情等領(lǐng)域,AIGC落地游戲已經(jīng)相對(duì)成熟。

游戲大廠內(nèi)部,已擁有對(duì)應(yīng)平臺(tái)及模板。其典型如騰訊(CDG AI Lab、IEG Cros等)、網(wǎng)易(網(wǎng)易伏羲、互娛AI Lab等)以及米哈游( 逆熵研究院)。中型游戲公司,通過投資等形式也已綁定市場(chǎng)上優(yōu)質(zhì)創(chuàng)業(yè)AI標(biāo)的,例如莉莉絲投資了AI技術(shù)研發(fā)商啟元世界。

此外市場(chǎng)上頭部初創(chuàng)AIGC公司,基于部分領(lǐng)域較為完善的解決方案已服務(wù)游戲公司的一些項(xiàng)目。例如沐瞳科技《MLBB》采用超參數(shù)AI Bot、龍淵網(wǎng)絡(luò)《多多自走棋》采用行者AI Bot、靈犀互娛《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》采用啟元世界游戲AI解決方案。

具體到騰網(wǎng)米三大頭部廠商,競(jìng)核了解到,2023年他們?cè)贏IGC落地上的共通點(diǎn)是自動(dòng)生產(chǎn)3D資產(chǎn)。不同之處在于,騰訊游戲會(huì)分出部分精力在動(dòng)畫生成方面;網(wǎng)易游戲會(huì)重點(diǎn)深耕人機(jī)協(xié)作,輻射至工程機(jī)械領(lǐng)域;米哈游會(huì)重點(diǎn)落地鹿鳴AI,打造強(qiáng)智能數(shù)字人。 

在頭部游戲廠商中,米哈游相對(duì)較為特殊,它的策略是自研+投資兩條腿走路。有消息稱,米哈游正準(zhǔn)備參與國(guó)內(nèi)AI創(chuàng)業(yè)公司MiniMax 第三輪融資,這也是米哈游第三次加注該公司。

一位頭部投資機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人告訴競(jìng)核,米哈游內(nèi)部組建了一支五人規(guī)模的投資團(tuán)隊(duì),專門在一級(jí)市場(chǎng)搜索AIGC廠商。早在2022年春節(jié)前,米哈游就已投資了MiniMax,后者當(dāng)時(shí)估值2億美元。2022年春節(jié)后米哈游進(jìn)行了追加投資,MiniMax估值來(lái)到5億美金。

大家可能會(huì)問,為何米哈游要連續(xù)三次投資MiniMax?筆者猜想,從Minimax旗下產(chǎn)品以及公司核心技術(shù)能力來(lái)看,他們與米哈游打造強(qiáng)智能數(shù)字人,在技術(shù)維度上有很強(qiáng)的互補(bǔ)性。

公開資料顯示,Minimax首款產(chǎn)品Glow,是一款主打社交的AI聊天軟件?;驹砼cChatGPT類似,區(qū)別在于Minimax是多模態(tài)AI大模型。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),即:輸入文本 - 輸出文本;輸入文本 - 輸出視覺;輸入文本 - 輸出語(yǔ)音。

相比ChatGPT強(qiáng)大的信息檢索、知識(shí)服務(wù)能力,Minimax更多是聚焦情感服務(wù)層。例如用戶可以設(shè)定AI聊天對(duì)象的視覺形象和發(fā)音聲線,甚至是培養(yǎng)性格(設(shè)計(jì)與訓(xùn)練AI交流風(fēng)格)。

它符合米哈游打造強(qiáng)智能數(shù)字人鹿鳴AI需要的能力棧。去年,米哈游虛擬偶像鹿鳴開啟首次直播,官方宣稱采用了“動(dòng)作捕捉生成動(dòng)作+逆熵AI生成聲音”的模式進(jìn)行直播。從效果來(lái)看,鹿鳴的語(yǔ)音一開始不夠流暢,像撩頭發(fā)、背手、舞蹈等動(dòng)作表現(xiàn)比較流暢。

競(jìng)核在《跟游戲公司合作分流水,這是小冰想要打造的AIGC新商業(yè)模式》一文中分析過,鹿鳴聲音采用聲優(yōu)實(shí)時(shí)配音+Voice convert方案,是一個(gè)對(duì)一個(gè)轉(zhuǎn)換的方式來(lái)驅(qū)動(dòng),而不是人工智能聲音生成。

鑒于此,我們認(rèn)為米哈游在AI實(shí)時(shí)生成語(yǔ)音領(lǐng)域存在短板,需要借助合作伙伴的力量(加“實(shí)時(shí)”二字,主要是考慮到《未定事件簿》角色采用AI配音的效果還不錯(cuò))。MiniMax圍繞“文本、繪圖、語(yǔ)音”三大AI生成核心技術(shù),正是米哈游現(xiàn)階段亟需之物。由此來(lái)看,米哈游一年時(shí)間三次投資MiniMax,也在情理之中。

拉長(zhǎng)時(shí)間維度來(lái)看,米哈游的愿景是:“2030年打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”。想要實(shí)現(xiàn)它,米哈游需要借助內(nèi)外力量。

圍繞游戲及衍生虛擬偶像,游戲廠商們正加速利用AIGC工具,甚至開發(fā)新管線。我們了解到,市面上已有公司朝著TexT to Game,即探索一鍵生成游戲。

在他們看來(lái),既然ChatGPT能和人對(duì)答如流、Midjourney把文字打進(jìn)去就能出圖,那么直接用文字生成游戲也是情理之中。

總的來(lái)說(shuō),無(wú)論是各大中型廠商積極招聘Midjourney、ChatGPT等AIGC人才,還是騰網(wǎng)米等頭部游戲公司積極自研AIGC工具。這均在一定程度上表明,AIGC對(duì)游戲行業(yè)的影響確乎存在且影響深遠(yuǎn)。

如果大家問我,2021年游戲行業(yè)卷什么?答案是制作人級(jí)別的高級(jí)人才;2022年游戲行業(yè)卷什么?答案是看誰(shuí)砍掉的項(xiàng)目組,無(wú)效人力最多;至于2023年游戲行業(yè)卷什么?答案可能是AIGC中低高端人才。

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