在3月7日舉辦的“杭州亞運(yùn)會(huì)倒計(jì)時(shí)200天”中,杭州亞運(yùn)會(huì)推出了54款電競(jìng)主題特許商品,這也亞運(yùn)會(huì)歷史上首次發(fā)行“電子競(jìng)技”特許商品,多款電競(jìng)特許商品上架即售罄,數(shù)萬(wàn)網(wǎng)友在直播間在線催單。
隨著亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目的即將展開,行業(yè)、從業(yè)者、愛好者都希冀電競(jìng)能抓住這歷史性的一刻,實(shí)現(xiàn)特定群體文化到社會(huì)文化的躍遷,并在亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)上展現(xiàn)其體育精神,傳遞更多正向價(jià)值,完成體育化發(fā)展的重要一步,提升社會(huì)層面以及傳統(tǒng)體育對(duì)電競(jìng)的認(rèn)同感。
杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)周邊的受歡迎程度,似乎也從側(cè)面佐證了電競(jìng)正在向好的一面發(fā)展。但從另一方面來(lái)看,站在更高的舞臺(tái),是一次機(jī)遇,更是一次挑戰(zhàn),電競(jìng)潛在的問(wèn)題將更多地暴露在聚光燈之下。事實(shí)也證明電子競(jìng)技的體育化道路,遠(yuǎn)沒有預(yù)想般的順利。
3月16日,杭州亞運(yùn)會(huì)官宣表示,經(jīng)亞洲奧林匹克理事會(huì)第五次協(xié)調(diào)委員會(huì)會(huì)議審議決定取消《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目,杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目將從原有的8個(gè)項(xiàng)目削減為7個(gè)。
取消的原因無(wú)二,正是源于暴雪和網(wǎng)易的合作終止,暴雪旗下的所有游戲已經(jīng)在中國(guó)市場(chǎng)停止運(yùn)營(yíng),網(wǎng)易的代理運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)及服務(wù)器也已經(jīng)處于終止?fàn)顟B(tài),已不具備列入杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的前置條件。
而《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目的取消,也意味著潛在的問(wèn)題浮出水面,同時(shí)也為電競(jìng)的體育化發(fā)展的帶來(lái)不可避免的挑戰(zhàn)。
暴雪做好了《爐石傳說(shuō)》脫離亞運(yùn)會(huì)的準(zhǔn)備
或許從一開始,暴雪就做好了《爐石傳說(shuō)》會(huì)從亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目中取消的準(zhǔn)備。
去年11月,暴雪宣布與網(wǎng)易的授權(quán)協(xié)議在2023年1月23日到期,并停止包括《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》等在中國(guó)大陸的大部分暴雪游戲服務(wù)。盡管暴雪表示曾向網(wǎng)易尋求協(xié)助,希望能將合約順延六個(gè)月,但面對(duì)合作不對(duì)等、不公平和其他附帶條件,網(wǎng)易并未接受提議。
除了關(guān)停游戲之外,暴雪還關(guān)閉了中國(guó)大陸地區(qū)的電競(jìng)渠道。1月20日,暴雪旗下游戲《爐石傳說(shuō)》在其官網(wǎng)公開了2023年?duì)t石賽事的比賽規(guī)則,其在公告頁(yè)中的常見問(wèn)題處寫道:居住在中國(guó)大陸的玩家無(wú)法參與該賽事,若是在賽事過(guò)程中找到合作伙伴,其將會(huì)重新評(píng)估參賽資格。
而根據(jù)韓國(guó),以及中國(guó)臺(tái)灣、香港地區(qū)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目的電競(jìng)選手選拔標(biāo)準(zhǔn),其中重要的標(biāo)準(zhǔn)就包括近1個(gè)賽季的賽事成績(jī)、游戲水平,以及團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)度和競(jìng)技精神等等。
對(duì)于失去比賽資格的中國(guó)爐石選手而言,在缺失比賽無(wú)法保證競(jìng)技水準(zhǔn)以及一個(gè)重要選拔標(biāo)準(zhǔn)的情況下,顯然無(wú)法達(dá)到亞運(yùn)會(huì)這類洲際賽的平均水準(zhǔn)。
有一點(diǎn)值得注意的是,亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目并不固定,且東道主則擁有增設(shè)或去除某個(gè)項(xiàng)目的特權(quán)。如2006年多哈亞運(yùn)會(huì),卡塔爾就增設(shè)了自身的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目——國(guó)際象棋項(xiàng)目。
盡管亞洲地區(qū)各國(guó)已經(jīng)先后開啟包括《爐石傳說(shuō)》在內(nèi)相關(guān)項(xiàng)目的選手選拔,但對(duì)于舉辦亞運(yùn)會(huì)的杭州而言,舉辦一場(chǎng)游戲在中國(guó)大陸市場(chǎng)停止運(yùn)營(yíng)、中國(guó)選手無(wú)法參賽相關(guān)賽事的項(xiàng)目,顯然是不合理的。
打出的一系列爛牌,并不意味著暴雪放棄了中國(guó)大陸市場(chǎng)。有消息表明,暴雪同網(wǎng)易分手后仍在同多家潛在合作商探討合作的可能性。
但在游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的今天,隨著國(guó)產(chǎn)游戲廠商的崛起,游戲的停擺和電競(jìng)渠道的關(guān)閉,以及更換代理商所要面臨的版號(hào)重申問(wèn)題,意味著暴雪面臨游戲長(zhǎng)時(shí)間停服以及對(duì)中國(guó)玩家、選手不重視帶來(lái)的用戶流失風(fēng)險(xiǎn)。甚至國(guó)內(nèi)有承接實(shí)力的游戲廠商在考慮到品牌形象以及用戶流失等問(wèn)題,會(huì)讓暴雪難以找到高質(zhì)量服務(wù)的合作廠商。
事實(shí)上,就算找到了新的代理商,《爐石傳說(shuō)》也已經(jīng)徹底宣告與本屆亞運(yùn)會(huì)無(wú)緣。其電競(jìng)層面表現(xiàn)出的不穩(wěn)定性,讓暴雪的電競(jìng)賽事未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間都不會(huì)再進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目,甚至是被其他電競(jìng)賽事取代。
對(duì)于影響力呈下降趨勢(shì)的《爐石傳說(shuō)》而言,電競(jìng)賽事入亞將帶來(lái)多大的價(jià)值暴雪作為受益方本身自然有更為清晰的認(rèn)知。那么某種程度上就可以說(shuō),在如此關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),不惜游戲和賽事停擺也要從代理運(yùn)營(yíng)方爭(zhēng)取更高的利益,暴雪已經(jīng)做好了被杭州亞運(yùn)會(huì)取消項(xiàng)目的準(zhǔn)備。
顯然,最終受傷的只有為之努力的選手以及推動(dòng)電競(jìng)?cè)雭喌南嚓P(guān)組織,乃至整個(gè)電競(jìng)行業(yè)。
電競(jìng)在體育賽道的第一場(chǎng)秀,搞砸了
在電競(jìng)體育化發(fā)展如履薄冰的當(dāng)下,暴雪將電競(jìng)行業(yè)擔(dān)心的潛在問(wèn)題變成了現(xiàn)實(shí)。
在“電競(jìng)?cè)電W”的推動(dòng)進(jìn)程中,除了國(guó)際奧委會(huì)主席托馬斯·巴赫反復(fù)提到的電子競(jìng)技的暴力元素不符合奧林匹克價(jià)值觀之外,還有一個(gè)重要考慮因素就是——電競(jìng)項(xiàng)目壽命。
“電競(jìng)行業(yè)在5年之內(nèi)看起來(lái)可能完全不同,這意味著目前的電子游戲可能在5年之內(nèi)或者5年之后消失?!卑秃照劦诫姼?jìng)?cè)電W時(shí)這么說(shuō)道。
對(duì)于四年舉辦一次的亞運(yùn)會(huì)和奧運(yùn)會(huì)來(lái)說(shuō),電競(jìng)項(xiàng)目的生命周期顯然難以保證。以游戲?yàn)檩d體的電競(jìng)賽事,能運(yùn)營(yíng)超過(guò)十年且保持游戲熱度的項(xiàng)目并不多,誰(shuí)又能保證哪款電競(jìng)項(xiàng)目能能撐過(guò)4-5屆亞運(yùn)會(huì)和奧運(yùn)會(huì)。其次,游戲版本的更迭以及停運(yùn),都是影響電競(jìng)體育化發(fā)展的主要因素。
盡管傳統(tǒng)體育賽事在觀眾老齡化以及數(shù)字技術(shù)變革帶來(lái)的沖擊下,需積極融合新興體育和數(shù)字技術(shù)完成自身的升級(jí)迭代,但其承載的體育精神,也要求其在拓展的過(guò)程中,保持一定的謹(jǐn)慎。
此次杭州亞運(yùn)會(huì)新增電競(jìng)項(xiàng)目,是電競(jìng)行業(yè)一次難得的機(jī)遇,更是傳統(tǒng)體育一次較為大膽的嘗試。
而《爐石傳說(shuō)》事件的問(wèn)題在于,不僅僅浪費(fèi)了前期的付出工作,以及中期選手、從業(yè)者的準(zhǔn)備工作,更主要是在傳統(tǒng)體育賽事舞臺(tái)上展現(xiàn)出極其的不穩(wěn)定性,這勢(shì)必會(huì)留下“電競(jìng)項(xiàng)目無(wú)法保障賽事順利進(jìn)行”的首應(yīng)效應(yīng),導(dǎo)致傳統(tǒng)體育以及社會(huì)層面重新思考電競(jìng)是否有體育化發(fā)展的必要性。
此外,在“315國(guó)際消費(fèi)者權(quán)益日”,《人民日?qǐng)?bào)》發(fā)布了一篇名為《周知!這些都屬于霸王條款》的文章,其中提到網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的“對(duì)游戲內(nèi)容及本協(xié)議內(nèi)容的最終解釋權(quán)歸公司所有”屬于霸王條款。
中消協(xié)指出,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)者作為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶服務(wù)協(xié)議的提供方,若針對(duì)某一條款與用戶理解有分歧,應(yīng)當(dāng)作出不利于“提供格式條款”一方的解釋。因此,規(guī)定經(jīng)營(yíng)者對(duì)游戲內(nèi)容及服務(wù)協(xié)議內(nèi)容享有單方解釋權(quán)或最終解釋權(quán)的格式條款違反了《民法典》有關(guān)格式條款的禁止性規(guī)定,屬無(wú)效條款。
這也就衍生出另一個(gè)問(wèn)題,傳統(tǒng)體育并不存在誰(shuí)擁有運(yùn)動(dòng)本身的版權(quán)歸屬,而游戲廠商在掌握游戲、賽事版權(quán)的情況下,該如何平衡游戲廠商的版權(quán)權(quán)利和體育賽事之間的話語(yǔ)權(quán)矛盾。
作為版權(quán)方,游戲廠商主導(dǎo)著游戲版本更新、游戲平衡、游戲數(shù)字修改,以及版權(quán)收入分配等眾多權(quán)利。正如此次《爐石傳說(shuō)》事件所展現(xiàn)的,當(dāng)游戲廠商選擇停運(yùn)某地區(qū)的游戲服務(wù)器以及賽事渠道,將直接影響到了項(xiàng)目的順利進(jìn)行。
另外,有別于傳統(tǒng)體育擁有健全的運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)、選拔體系,各大電競(jìng)賽事主要由游戲廠商舉辦,缺少以國(guó)家和地區(qū)為單位開展的國(guó)際性賽事。而電競(jìng)第一次作為正式體育項(xiàng)目加入亞運(yùn)會(huì)這種洲際綜合性體育盛會(huì),在以國(guó)家和地區(qū)為單位進(jìn)行的選手選拔上,并沒有經(jīng)驗(yàn)可以直接借鑒。
拋開“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)、選拔體系建設(shè)”這個(gè)問(wèn)題,如今更需要思考的是,當(dāng)電競(jìng)賽事無(wú)法保證項(xiàng)目順利進(jìn)行時(shí),是否還有必要構(gòu)建選手培養(yǎng)體系。
可以看到,隨著電競(jìng)正式入亞,亞洲各國(guó)都先后圍繞原先的八大項(xiàng)目開啟了國(guó)家隊(duì)的選拔和培訓(xùn),但因項(xiàng)目的不穩(wěn)定,出現(xiàn)了極為經(jīng)典的一幕“人還在,項(xiàng)目沒了”。這無(wú)疑加劇了電競(jìng)的信任危機(jī)。
盡管電競(jìng)影響力不斷提升、商業(yè)化表現(xiàn)出色,但項(xiàng)目本身的權(quán)利歸屬問(wèn)題以及呈現(xiàn)出的不穩(wěn)定性,無(wú)疑再進(jìn)一步考驗(yàn)著傳統(tǒng)體育對(duì)電競(jìng)的接受程度。
正如上述所言,在電競(jìng)體育化發(fā)展的進(jìn)程中,有眾多潛在問(wèn)題丞待解決,此次爐石事件中所呈現(xiàn)出的問(wèn)題,或許會(huì)影響到到傳統(tǒng)體育對(duì)電競(jìng)的看法,可能是基于形象安全問(wèn)題,對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的舉辦規(guī)模進(jìn)行向下優(yōu)化;甚至還有可能影響到電競(jìng)能否成為亞運(yùn)會(huì)常駐項(xiàng)目。
這于電競(jìng)而言,是體育化發(fā)展過(guò)程中需要重點(diǎn)解決的問(wèn)題。但至少,我們并不希望如此次《爐石傳說(shuō)》事件中所展現(xiàn)的這樣,是由電競(jìng)行業(yè)本身有意引起。