拓展手游事業(yè)的四大挑戰(zhàn):艾克索拉獨(dú)家為你解析

來(lái)源:Xsolla艾克索拉
作者:Darren Gao
時(shí)間:2021-03-03
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手游《絕地求生》光是去年就創(chuàng)下了26億的收入,而且在2020年陷入疫情大亂之前,手游熱度就在持續(xù)攀升中了。然而對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)商和中小型游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),要在這個(gè)過(guò)度飽和的手游市場(chǎng)中找到自己的定位并持續(xù)發(fā)展是十分困難的事。

將您的手游轉(zhuǎn)移至PC和網(wǎng)頁(yè),發(fā)現(xiàn)新商機(jī)

手游《絕地求生》光是去年就創(chuàng)下了26億的收入,而且在2020年陷入疫情大亂之前,手游熱度就在持續(xù)攀升中了。然而對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)商和中小型游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),要在這個(gè)過(guò)度飽和的手游市場(chǎng)中找到自己的定位并持續(xù)發(fā)展是十分困難的事。

作為手游開(kāi)發(fā)商需要的是靈活性、大量獲取用戶和耐心。從曝光度到昂貴的平臺(tái)費(fèi)用,這些都是十分艱難的挑戰(zhàn)。而對(duì)于第一次推出手游的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),更是難上加難。但艾克索拉能夠通過(guò)全新的手游商務(wù)解決方案,替開(kāi)發(fā)商克服這些障礙。手游的世界是復(fù)雜的,而我們知道有一個(gè)成功的策略,就是將游戲推廣到多家平臺(tái)上。

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手游開(kāi)發(fā)商所需面對(duì)的4大挑戰(zhàn)

手游開(kāi)發(fā)商在撐過(guò)游戲開(kāi)發(fā)的初始階段之前,就得先克服許多挑戰(zhàn)與難關(guān)。而在游戲推出后所要面對(duì)的挑戰(zhàn)就更多了。包括:

1.讓您的游戲在App商店中被看到

2.觸及全球的受眾

3.營(yíng)銷數(shù)據(jù)的限制

4.高額的平臺(tái)費(fèi)用

但好消息是,我們能夠讓您的游戲跳脫App商店的框架持續(xù)成長(zhǎng)。您可能會(huì)好奇怎么做?主要是通過(guò)我們的手游商務(wù)解決方案。這個(gè)五步驟的策略能夠幫助您提升曝光度和收入利潤(rùn),同時(shí)減輕負(fù)擔(dān),讓您能夠不斷重新投資,開(kāi)發(fā)資源。

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