游戲未來的形態(tài)是什么?這是自電子游戲誕生以來,縈繞在每個(gè)人心中的終極問題。在這數(shù)十年來,或是對(duì)游戲的想象超越技術(shù)現(xiàn)狀,或是技術(shù)的發(fā)展給予游戲變革空間,始終處于科技探索最前線的電子游戲,一直以來都是我們判斷未來的重要指路牌。
而最近AIGC的熱潮,更是讓我們?cè)俅胃袊@并思考科技在一夜之間的躍遷,究竟會(huì)給電子游戲帶來多大影響。近期,中手游也宣布旗下《仙劍世界》將于今年4月20日發(fā)布概念CG并同步開啟預(yù)約,4月27日發(fā)布實(shí)機(jī)PV,并于5月底至6月初首測(cè)。
這款研發(fā)投入超過3億元的作品終于快要揭下面紗,而討論不休止的元宇宙,似乎也在無形中離我們又近了一步。
【4月20日《仙劍世界》發(fā)布概念CG同步開啟預(yù)約】
28年國民第一游戲IP,打造仙俠開放世界
眾所周知,中手游是行業(yè)內(nèi)最擅長IP運(yùn)作的公司,在他們手上IP改編手游數(shù)不勝數(shù),包括此前發(fā)行的《航海王熱血航線》、《新射雕群俠傳之鐵血丹心》、《真·三國無雙 霸》和《鎮(zhèn)魂街:天生為王》等都獲得了不錯(cuò)的成績。此次,中手游拿出的國民第一游戲IP仙劍,自1995年問世以來已有28年的沉淀,積累了超6億的用戶體量,影視劇、圖書、手游、劇本殺等衍生品市場(chǎng)更是欣欣向榮。
【《仙劍世界》開放世界概念圖】
據(jù)游戲陀螺觀察,《仙劍世界》的定位是仙俠開放世界,這與目前市面上的武俠開放世界是有核心差異的。從文字解構(gòu)上來看,題材的差異化主要在“仙”和“俠”字。
“俠”比較好理解,無非是俠義精神,江湖大義,這是中國武俠的核心精神。而這“仙”,更是刻在中華民族兒女DNA里的東西,不論是女媧補(bǔ)天、夸父逐日的神話,還是聊齋志異、山海經(jīng)的各種異獸,或者是修仙得道的各種傳說,奇異的仙術(shù)魔法、神秘的仙境洞天和超凡脫俗的神仙精怪,都可以概括為“仙”和“奇”,這是東方仙俠玄幻的內(nèi)核。
既然是開放世界賽道的作品,那在劇情、角色、自由度、探索等維度一定都是行業(yè)一線的水準(zhǔn),結(jié)合工業(yè)化的管線,才能完成這種大作級(jí)的制作體量和精度。過去的仙劍單機(jī)作品中,劇情都是以線性敘事結(jié)構(gòu)存在,相信在《仙劍世界》的開放世界大地圖中,玩家不僅可以邂逅仙劍歷代的經(jīng)典角色,還可以與角色間發(fā)生其他故事,使角色及NPC產(chǎn)生新的經(jīng)歷和性格,為玩家提供更沉浸更真實(shí)的仙劍。
【《仙劍世界》開放世界概念圖】
談到開放世界,那肯定繞不過“自由度”這一話題,《仙劍世界》384平方公里的無縫大地圖使得玩家可以在充滿生機(jī)的國風(fēng)地圖中肆意漫游,有江南的余杭鎮(zhèn)、蘇州、杭州的水鄉(xiāng)美景,也會(huì)有巴蜀渝州、酆都的西域風(fēng)情,場(chǎng)景間沒任何空氣墻,所見即可達(dá)。同時(shí),地圖場(chǎng)景中的一草一木、一川一水玩家都可以互動(dòng),踩踏花草、越過河流、爬上樹木、瀑布淋浴……如同真實(shí)世界中的探索和交互感受。
除此之外,官方還公布了一系列的黑科技,包括超遠(yuǎn)距離視野、24小時(shí)動(dòng)態(tài)光照、擬真花海草場(chǎng)風(fēng)場(chǎng)效果、天氣系統(tǒng)、3A級(jí)技術(shù)渲染、實(shí)時(shí)物理光影等,這些真實(shí)的視覺效果和音畫技術(shù),都將使游戲內(nèi)場(chǎng)景和角色模型更加真實(shí)自然,讓玩家有更深的沉浸式體驗(yàn)。
智能AI NPC技術(shù)也是中手游在《仙劍世界》中的一大亮點(diǎn)。借助文心一言和AIGC技術(shù),NPC會(huì)根據(jù)玩家和環(huán)境做出相應(yīng)反饋,如下雨打傘、天黑點(diǎn)燈、根據(jù)玩家問題實(shí)時(shí)生成回復(fù)等,這使得所有的NPC不再是沒有感情的站樁,而是充滿生機(jī)的“真人”,使得整個(gè)仙劍世界更加生機(jī)勃勃。
【《仙劍世界》萬物有靈】
在這些技術(shù)的加持下,《仙劍世界》或?qū)ⅹ?dú)挑仙俠開放世界賽道的大梁,與眾多武俠開放世界分庭抗禮。我們期待《仙劍世界》在仙劍IP 28年的歷史積淀基礎(chǔ)上,向著更廣闊的開放世界品類,承載更多元的用戶情感價(jià)值,重塑游戲新時(shí)代的“國產(chǎn)之光”。
有了新“幫手”的《仙劍世界》,探索不一樣的元宇宙內(nèi)容生態(tài)
眼下,元宇宙的“熱潮”相比之前似乎冷靜了下來,但這是任何事物發(fā)展、在泡沫破碎后的沉淀下來的必經(jīng)階段。資本依然在陸續(xù)入局,但比起“熱錢”,如今我們已經(jīng)回歸更加理性的態(tài)度和角度來看待元宇宙——無論是上海市發(fā)布的 《上海市電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)化》,還是武漢市發(fā)布的《2022年武漢市政府工作報(bào)告》,各地方政府紛紛制定的新政策中,都提到了我們需要更加從技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)業(yè)融合、商業(yè)化落實(shí)等層面來助力元宇宙的發(fā)展。
遍觀市面上已有的元宇宙游戲,有些只存在技術(shù)框架、缺乏可玩性與內(nèi)容生態(tài);而有些只有內(nèi)容形態(tài),卻缺乏契合互聯(lián)網(wǎng)3.0形態(tài)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和架構(gòu)底層。對(duì)于廠商來說,產(chǎn)品形態(tài)差異才是定義元宇宙產(chǎn)品能否“跑出來”的關(guān)鍵,而對(duì)于玩家、消費(fèi)者而言,有足夠的內(nèi)容消費(fèi)才是絕對(duì)支柱。AIGC“幫手”的到來勢(shì)必會(huì)在元宇宙游戲市場(chǎng)攪起一番新的風(fēng)浪,如《仙劍世界》這樣走差異化道路的元宇宙產(chǎn)品,在這個(gè)拐點(diǎn)上也勢(shì)必不會(huì)丟失這一時(shí)機(jī)。
中手游的國風(fēng)元宇宙游戲《仙劍世界》立項(xiàng)于2021年,據(jù)官方披露信息,為了給玩家更真實(shí)的“元宇宙”體驗(yàn),《仙劍世界》中設(shè)置了多種新穎的“元宇宙”玩法,包括私密空間、休閑娛樂、垂直社交、虛擬演出、自由創(chuàng)作與商家經(jīng)濟(jì)等。
【在《仙劍世界》元宇宙平臺(tái)觀看虛擬演出】
正基于中手游的“內(nèi)容型元宇宙”定位,《仙劍世界》游戲與當(dāng)今市場(chǎng)上以區(qū)塊鏈、WEB3等技術(shù)為主的元宇宙平臺(tái)游戲有核心區(qū)隔,其更強(qiáng)調(diào)UGC社區(qū)社交、用戶的交互體驗(yàn)以及內(nèi)在虛實(shí)結(jié)合的商業(yè)生態(tài),也更具內(nèi)涵和商業(yè)價(jià)值。
簡(jiǎn)而言之,《仙劍世界》的“仙劍靈境”便是中手游在其開放世界游戲基礎(chǔ)上拓展出來的元宇宙空間,玩家可以在這一空間內(nèi)體驗(yàn)到悠閑生活、自由創(chuàng)造、娛樂社交和虛實(shí)消費(fèi)的種種樂趣。
而在這個(gè)小世界中,中手游一方面為玩家搭建內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)境,以實(shí)現(xiàn)繁榮的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)生態(tài);另一方面,為實(shí)體商家提供游戲化虛實(shí)結(jié)合商業(yè)系統(tǒng),用以營造虛實(shí)融合商業(yè)業(yè)態(tài)。用中手游CEO肖健的話總結(jié),那便是《仙劍世界》雖然是基于游戲,但卻已超越一款游戲。
而為了支撐起這一宏大的虛擬世界和繁雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),也為給玩家更具真實(shí)感更順暢的游戲體驗(yàn),《仙劍世界》也投入了多項(xiàng)優(yōu)勢(shì)技術(shù),包括384平方公里無縫大地圖技術(shù),24小時(shí)光照,天氣變化系統(tǒng),智能AI NPC和UGC創(chuàng)作工具等。提及AI和UGC創(chuàng)作又不得不談及今年熱門的新應(yīng)用和新賽道——ChatGTP和它所代表的AIGC賽道。
《仙劍世界》+AIGC背后:中手游對(duì)新興領(lǐng)域的長期投入
今年以來,ChatGPT用它的熱度炸開了AI新世界的大門,也掀起了各大互聯(lián)網(wǎng)科技大廠新一輪AI大戰(zhàn)。國外,谷歌、微軟的ChatGPT版搜索引擎戰(zhàn)打得正酣。國內(nèi),無論是互聯(lián)網(wǎng)大廠還是初創(chuàng)科技企業(yè)都準(zhǔn)備挽起袖子大干一場(chǎng)。
隨著這些廠商的入局,ChatGPT以及所代表的AIGC賽道熱度的持續(xù)攀升,業(yè)內(nèi)關(guān)于AI新技術(shù)的討論也相當(dāng)火熱。其中,既有ChatGPT-4對(duì)美術(shù)繪畫、編寫程序、論文等方面起助力作用的討論,也對(duì)其將取代人力的擔(dān)憂。但不可否認(rèn)的是,ChatGPT乃至AIGC的到來,將是一場(chǎng)巨大的革命,其將對(duì)元宇宙行業(yè)有著較強(qiáng)的推動(dòng)作用。
當(dāng)前,騰訊、網(wǎng)易、百度等國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廠商都在積極布局。騰訊早前曾向媒體表示,目前在ChatGPT和AIGC相關(guān)方向上已有布局,專項(xiàng)研究也在有序推進(jìn)。前陣子,百度推出生成式AI產(chǎn)品“文心一言”引發(fā)熱議,其CEO李彥宏還在公開場(chǎng)合回應(yīng)核心問題。
【百度“文心一言”發(fā)布,《仙劍世界》為其合作伙伴】
在他們看來,AIGC的時(shí)代已然來臨。中手游顯然也意識(shí)到這點(diǎn),早早官宣《仙劍世界》與文心一言的合作,雙方欲將AI的能力應(yīng)用在包含智能NPC、UGC創(chuàng)作生態(tài)等領(lǐng)域,并在技術(shù)應(yīng)用層共同探索更大的商業(yè)價(jià)值和市場(chǎng)空間。
為何是《仙劍世界》最先搭上了“AIGC”這列快車?在我們看來,這一方面源于中手游對(duì)新興領(lǐng)域的遠(yuǎn)見和敏銳嗅覺。他們?cè)谠钪娓拍畋l(fā)初期入局,在AIGC發(fā)展苗頭漸起時(shí)果斷嘗新,積極參與元宇宙或WEB3.0時(shí)代的產(chǎn)品形式和商業(yè)模式摸索,在當(dāng)?shù)谝粋€(gè)吃螃蟹的人這件事上從不讓步。
更重要的是,元宇宙、《仙劍世界》、AIGC,它們都是長期主義理念和長期投入所誕生的產(chǎn)物,它們的相遇,在某種意義上是眾星連線,百川歸海。元宇宙發(fā)展至今已有多年,在諸多廠商進(jìn)退之間,中手游仍舊堅(jiān)持投入超3億元,耐心陪伴行業(yè)成長成熟。而《仙劍世界》元宇宙游戲的出現(xiàn)以及ChatGPT-4的出現(xiàn)都是厚積薄發(fā)的產(chǎn)物。
功夫不負(fù)有心人,如今,隨著《仙劍世界》預(yù)計(jì)于2023年內(nèi)上線,中手游也即將在元宇宙游戲擂臺(tái)里正式上場(chǎng)。我們看好堅(jiān)持長期主義的公司能在元宇宙游戲領(lǐng)域更好地兌現(xiàn)營收預(yù)期,而AIGC技術(shù)在《仙劍世界》乃至接下來在整個(gè)游戲領(lǐng)域中的應(yīng)用,同樣讓人不勝期待。