"AI不再只是“NPC”,而是“UGC”。"
今年的GDC上,AIGC的進(jìn)展超出人們的想象。
3月20日至24日,全球最有影響力的游戲行業(yè)峰會(huì)GDC 2023(Game Developers Conference,全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))于美國(guó)舊金山舉辦。GDC匯集了全球游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的最新技術(shù)和趨勢(shì),每年的GDC都是游戲技術(shù)的秀場(chǎng),這次,AIGC(AI Generated Content,AI生成內(nèi)容)代替虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、云游戲,成為行業(yè)焦點(diǎn)。
近期,OpenAI ChatGPT,Microsoft New Bing,Google Bard以及百度文心一言,將AIGC推到了行業(yè)的風(fēng)口浪尖。游戲是高度工業(yè)化的產(chǎn)品,如果內(nèi)容可以由AI自主生成,加之人工調(diào)試,那么游戲的工業(yè)化水平將達(dá)到一個(gè)新的高度。
圍繞AIGC如何激發(fā)游戲內(nèi)容生產(chǎn)革命這一問(wèn)題,Unity、Roblox、Ubisoft紛紛亮出大招。
01
@Unity:不再需要“寫手”
Unity正在構(gòu)建一個(gè)開(kāi)放且獨(dú)特的AI生態(tài)系統(tǒng),將AI驅(qū)動(dòng)的游戲開(kāi)發(fā)工具交到數(shù)百萬(wàn)創(chuàng)作者的手中。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月22日,Unity通過(guò)Twitter宣布了Unity AI引擎的發(fā)布以及測(cè)試注冊(cè)和Unity AI Insider會(huì)員計(jì)劃。Unity AI這一全新生態(tài)系統(tǒng),旨在向使用Unity開(kāi)發(fā)游戲的創(chuàng)作者提供AI驅(qū)動(dòng)的游戲開(kāi)發(fā)工具。
Unity通過(guò)一則純文字預(yù)告片,展示了Unity AI可以根據(jù)文字提示,展示內(nèi)容資源的功能。
圖片:Unity AI 2023年3月22日預(yù)告片
Unity AI似乎將成為一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),開(kāi)發(fā)人員可以輸入提示,然后獲得資源,甚至是原始生成的內(nèi)容,用于游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。
此外,Unity還在注冊(cè)頁(yè)面提供了更多的詳細(xì)信息。
Curious?Apply to be a Unity AI Insider:https://on.unity.com/402sYlv
Unity
在注冊(cè)頁(yè)面上,Unity明確分享了一個(gè)“Unity AI Beta計(jì)劃”,這表明Unity將在未來(lái)某個(gè)日期向注冊(cè)開(kāi)發(fā)人員開(kāi)放這些工具進(jìn)行測(cè)試。目前,似乎注冊(cè)“Unity AI Beta計(jì)劃”將是獲得此測(cè)試版的主要途徑。
Unity還在注冊(cè)頁(yè)公開(kāi)表示:不久之后,游戲開(kāi)發(fā)者將能更快速地創(chuàng)建和交付實(shí)時(shí)3D內(nèi)容,面向全球數(shù)十億用戶打造全新的游戲體驗(yàn)。
毋庸置疑,Unity AI是在AIGC蓬勃發(fā)展的當(dāng)下出現(xiàn)的,在AI推動(dòng)的游戲技術(shù)變革上,將有著標(biāo)志性的意義。
Unity的CEO John Riccitiello調(diào)侃了一種可能性:“歷史上的所有視頻游戲中,對(duì)話都是由某人編寫的,但是現(xiàn)在你可以利用AIGC為這些角色提供動(dòng)機(jī)、個(gè)性和目標(biāo),然后它們就可以生成對(duì)話,而不再需要一個(gè)‘寫手’?!?/p>
02
@Roblox:你只需關(guān)注于創(chuàng)意
無(wú)獨(dú)有偶,2023年的GDC上,Roblox也推出了他的首個(gè)生成式AI游戲創(chuàng)建工具。
上個(gè)月,Roblox概述了其AI輔助內(nèi)容創(chuàng)作的愿景,想象未來(lái)生成AI可以幫助用戶僅憑文本提示創(chuàng)建代碼、3D模型等?,F(xiàn)在,Roblox正在邁出實(shí)現(xiàn)“Roblox上的每個(gè)用戶都成為創(chuàng)作者”的第一步,推出其第一個(gè)AI工具:Code Assist和Material Generator,兩者目前均處于測(cè)試階段。
雖然這兩個(gè)工具都遠(yuǎn)無(wú)法從文本描述中生成可玩的Roblox體驗(yàn),但Roblox Studio負(fù)責(zé)人Stef Corazza在GDC 2023的演講中告訴觀眾,它們可以“幫助自動(dòng)化基本編碼任務(wù),讓您專注于創(chuàng)意工作”。
"help automate basic coding tasks so you can focus on creative work."
Head of Roblox Studio Stef Corazza
目前來(lái)說(shuō),這意味著能夠根據(jù)簡(jiǎn)短提示生成有用的代碼片段和對(duì)象紋理。Roblox的工具公告提供了一些示例,例如為“明亮的紅色巖石峽谷”和“彩色玻璃”生成逼真的紋理,或生成幾行功能代碼,使某些對(duì)象在玩家與它們交互后改變顏色。
圖片:Roblox代碼生成示例
Code Assist看起來(lái)很有前景,但Roblox非常謹(jǐn)慎地指出它并不完美,并且可能會(huì)產(chǎn)生“不正確”或“誤導(dǎo)性”的信息。并表示,最終是否可以使用還是要由人來(lái)做決定。這也間接指出了,AI無(wú)法做決策,當(dāng)下只能根據(jù)線索提供資源支持,人終歸要把控其結(jié)果的有效性。
“It is still up to you to review,test,and determine if the code suggestion is contextually appropriate."
Corazza
即便如此,這些工具可能只需要幾年時(shí)間就可以從簡(jiǎn)單的提示中生成完全可玩的交互式3D場(chǎng)景,那時(shí),AI便不再只是“NPC”,而是“UGC”。