電魂網(wǎng)絡(luò)財(cái)報(bào):2019年?duì)I收6.97億元,《夢(mèng)三國(guó)》端游收入占比57.84%

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2020-04-21
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端游營(yíng)收4.16億元,同比增長(zhǎng)7.45%,《夢(mèng)三國(guó)》為營(yíng)收主力

4月20日,電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)發(fā)布2019年全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2019年電魂網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收6.97億元(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)55.39%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為2.28億元,同比增長(zhǎng)75.92%,基本每股收益 0.95 元。

報(bào)告期內(nèi),電魂網(wǎng)絡(luò)的總資產(chǎn)為25.09億元,同比增長(zhǎng) 29.93%;歸屬于上市公司股東的凈資產(chǎn)為 19.06億元,同比增長(zhǎng) 11.50%。

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對(duì)于營(yíng)收的增長(zhǎng),電魂網(wǎng)絡(luò)在財(cái)報(bào)中表示,一方面公司繼續(xù)深挖潛力夯實(shí)內(nèi)功,在保持傳統(tǒng)端游業(yè)務(wù)相對(duì)穩(wěn)定的基礎(chǔ)上,積極拓展手游業(yè)務(wù),報(bào)告期內(nèi)多款手游產(chǎn)品上線運(yùn)營(yíng)。

另一方面,公司通過兼并收購(gòu)實(shí)現(xiàn)資源整合以及規(guī)模的快速擴(kuò)張,報(bào)告期內(nèi)公司收購(gòu)了游動(dòng)網(wǎng)絡(luò) 80%股權(quán),增加了業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。

2019年1月,電魂網(wǎng)絡(luò)以2.89億元收購(gòu)了游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)80%的股權(quán),目前,電魂網(wǎng)絡(luò)已支付股權(quán)轉(zhuǎn)讓款1.73億元,據(jù)財(cái)報(bào)顯示,游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)自收購(gòu)日至期末營(yíng)收 1.25億元,凈利潤(rùn)0.43億元。

端游營(yíng)收4.16億元,同比增長(zhǎng)7.45%,《夢(mèng)三國(guó)》為營(yíng)收主力

據(jù)電魂網(wǎng)絡(luò)2019年財(cái)報(bào),按產(chǎn)品分類計(jì)算,電魂網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收4.14億元,同比增長(zhǎng)7.46%,毛利率為88.73%,同比增長(zhǎng)3.30個(gè)百分點(diǎn);移動(dòng)端游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收2.75億元,同比增長(zhǎng)375.03%,毛利率為74.44%,同比增長(zhǎng)10.82個(gè)百分點(diǎn)。

若按地區(qū)劃分,電魂網(wǎng)絡(luò)境內(nèi)游戲營(yíng)收6.33億元,同比增長(zhǎng)47.16%,毛利率為82.73%;境外游戲營(yíng)收0.56億元,同比增長(zhǎng)316.97%,毛利率為86.59%。

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2019年電魂網(wǎng)絡(luò)的主要營(yíng)收來(lái)自于端游業(yè)務(wù),占比60.09%,其中有57.84%來(lái)自于《夢(mèng)三國(guó)》端游。電魂網(wǎng)絡(luò)在財(cái)報(bào)的風(fēng)險(xiǎn)提示中提到,“公司正在繼續(xù)加大研發(fā)投入,成立各個(gè)項(xiàng)目組持續(xù)推出手游、小游戲及獨(dú)立游戲等以此優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和產(chǎn)業(yè)鏈布局,降低單一產(chǎn)品依賴風(fēng)險(xiǎn)。”

從電魂網(wǎng)絡(luò)的主營(yíng)業(yè)務(wù)報(bào)表來(lái)看,2019年,電魂網(wǎng)絡(luò)在移動(dòng)端業(yè)務(wù)以及境外業(yè)務(wù)營(yíng)收上有明顯提升,移動(dòng)端游戲業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)375.03%,境外業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)316.97%。其移動(dòng)收入得益于《夢(mèng)塔防手游》、《夢(mèng)三國(guó)手游》。

電魂網(wǎng)絡(luò)表示,2020年,公司將繼續(xù)以游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)為主業(yè)。一方面,通過不斷升級(jí)游戲版本、提升服務(wù)品質(zhì)等一系列方式,保持公司現(xiàn)有主要游戲產(chǎn)品《夢(mèng)三國(guó)》端游、《夢(mèng)三國(guó)手游》、《夢(mèng)塔防端游》、《夢(mèng)塔防手游》等產(chǎn)品的生命力,續(xù)航產(chǎn)品的生命周期,保持公司穩(wěn)定的營(yíng)收來(lái)源。

另一方面,將依托自身積累的研發(fā)優(yōu)勢(shì),繼續(xù)加大研發(fā)投入,根據(jù)市場(chǎng)行情的變化,以玩家體驗(yàn)為核心,著手進(jìn)行新游戲產(chǎn)品的開發(fā),以進(jìn)一步豐富公司產(chǎn)品結(jié)構(gòu),為公司業(yè)績(jī)注入新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

目前電魂網(wǎng)絡(luò)的主要儲(chǔ)備產(chǎn)品有武俠沙盒RPG游戲《我的俠客》、Rogue-Lite RPG游戲《X2解神者》、多人動(dòng)作競(jìng)技游戲《DC:巔峰戰(zhàn)場(chǎng)》,其中《我的俠客》已拿到版號(hào)。

銷售及研發(fā)費(fèi)用增加,投資收益不甚理想,4家計(jì)提商譽(yù)減值

與多數(shù)上市游戲公司一致,電魂網(wǎng)絡(luò)的銷售及研發(fā)費(fèi)用都有所增加,一方面是因?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲行業(yè)獲客成本增加,另一方面是精品游戲競(jìng)爭(zhēng)力就加大。

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據(jù)財(cái)報(bào)顯示,2019年電魂網(wǎng)絡(luò)銷售費(fèi)用同比增長(zhǎng)47.44%。主要系《夢(mèng)三國(guó)手游》復(fù)刻版、《夢(mèng)塔防手游》等游戲上線運(yùn)營(yíng),公司進(jìn)行了市場(chǎng)推廣,導(dǎo)致宣傳推廣費(fèi)用增加,以及將游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)納入合并范圍所致;研發(fā)費(fèi)用同比增加 21.67%,主要?jiǎng)t是將游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)納入合并范圍所致。

除了成本增加之外,電魂網(wǎng)絡(luò)的投資收益情況不甚理想,2019年其投資的公司中有4家公司需要計(jì)提商譽(yù)減值,包括杭州浮冬數(shù)據(jù)科技有限公司、北京英卓互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、杭州游絡(luò)科技有限公司等。

電魂網(wǎng)絡(luò)在財(cái)報(bào)中稱,截至2019年12月31日,電魂網(wǎng)絡(luò)持有杭州游絡(luò)科技有限公司20%的股權(quán),長(zhǎng)期股權(quán)投資賬面余額6,456,345.79元。杭州游絡(luò)科技有限公司本期發(fā)生較大虧損,公司資金周轉(zhuǎn)出現(xiàn)嚴(yán)重困難,已無(wú)法支持正常運(yùn)營(yíng)。故電魂網(wǎng)絡(luò)對(duì)該項(xiàng)投資按期末賬面余額全額計(jì)提減值準(zhǔn)備。

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