GameLook報(bào)道/這個(gè)世界正在經(jīng)歷一個(gè)令人不安、前所未有的事件,新冠病毒正在影響人們生活的方方面面。對(duì)于能夠在家遠(yuǎn)程辦公的行業(yè)來說,大多數(shù)的公司都是幸運(yùn)的,最近,Newzoo分享的游戲和電競數(shù)據(jù)顯示,射擊游戲成為了疫情隔離期間最大的受益者。
很多人都知道,受疫情影響,人們投入到游戲里的時(shí)間增多,隨著全球大多數(shù)地區(qū)都開始封城,很多人都把他們的居家時(shí)間投入到了游戲中。
很多游戲和平臺(tái)都開始成為熱門話題,出現(xiàn)了玩家數(shù)量的峰值,Steam平臺(tái)達(dá)到了同時(shí)在線巔峰記錄,Valve公司的射擊游戲《CSGO》同時(shí)在線人數(shù)甚至超過了130萬。
CS:GO達(dá)130萬在線打破同時(shí)在線記錄
從數(shù)據(jù)來看,一些玩家希望把游戲作為社交方式,而其他人則希望通過它逃避現(xiàn)實(shí),那么哪些品類的游戲受疫情影響增長最大呢?以下分析和數(shù)據(jù)來自Newzoo,并且這份報(bào)告調(diào)查了美國、意大利和日本市場(年齡10-30歲之間)1204名玩家。
新冠疫情隔離期間,人們都在玩什么游戲?
考慮到新玩家和觀眾的流入,很多不同的游戲品類的觀看量、玩家份額和平均游戲時(shí)間都出現(xiàn)了增長。
在2019年12月和2020年3月期間,PC平臺(tái)除了MOBA和格斗游戲之外,所有的游戲品類都出現(xiàn)了增長,自去年12月之后增幅最多的品類分別是:射擊游戲(40%)、博彩游戲(36%)、DBG(34%)、街機(jī)游戲(28%)、平臺(tái)游戲(25%)和戰(zhàn)術(shù)競技(17%)品類。
由于DBG游戲的增長主要得益于拳頭公司的《Legends of Runterra》,平臺(tái)游戲的增長主要來自于《奧日》系列,所以我們主要關(guān)注其他幾個(gè)主要的品類。
射擊品類表現(xiàn)極佳,但主要是由于新冠病毒導(dǎo)致的封城
在PC平臺(tái),射擊游戲在3月份占據(jù)了46%的市場份額,使之成為繼MOBA之后的第二大品類。育碧的《彩虹六號(hào)圍攻》成為射擊游戲品類玩家份額最高的游戲,但其他游戲,比如《CSGO》和《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭》都有很高的排名。
以下圖表展示了這款射擊游戲已經(jīng)出現(xiàn)連續(xù)5個(gè)月增長:
2019年10月-2020年3月PC平臺(tái)的射擊游戲和戰(zhàn)術(shù)競技游戲用戶量占比
射擊品類的玩家份額增長并不能僅歸結(jié)于居家隔離政策,戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《逃離塔科夫》發(fā)布的更新非常受歡迎,吸引了大量玩家在1月份進(jìn)入射擊類游戲,《彩虹六號(hào)圍攻》自2019年之后的玩家份額出現(xiàn)翻倍,很大程度上得益于大量中國玩家涌入。
3月增長最主要的因素就是《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭》新模式“戰(zhàn)區(qū)”的發(fā)布。得益于免費(fèi)模式和射擊類主播極高的覆蓋率,《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》在玩家份額、玩家數(shù)據(jù)和直播收視量等方面的表現(xiàn)非常好。
該游戲模式的成功可能受到了居家隔離政策的影響,以下幾個(gè)因素可能讓該品類在封城期間更具吸引力:
它是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,意味著溝通和互動(dòng)很關(guān)鍵;它是一個(gè)跨平臺(tái)游戲,與好友們一起游玩很簡單,無論是PC、PS4還是Xbox One平臺(tái);它在一個(gè)龐大的開放世界提供快速玩法;而且它是一個(gè)3A系列游戲的免費(fèi)模式。
射擊和其他品類的游戲時(shí)間增長
射擊品類的平均每日游戲時(shí)長從去年12月的38分鐘增長到了3月份的60分鐘,雖然我們把這個(gè)原因歸功于人們有了更多的時(shí)間玩游戲,但另一個(gè)原因是一些重大游戲迎來了更長的游戲時(shí)間,匹配時(shí)間延長到了1個(gè)小時(shí)。
同樣,自2019年12月開始,大多數(shù)品類的平均游戲時(shí)間也大幅增長。在Newzoo的調(diào)查中,三分之二的受訪人表示他們?cè)?020年3月期間的游戲時(shí)間增多。
當(dāng)被問到玩游戲時(shí)間更多的主要原因時(shí),46%的人表示他們只是有了更多時(shí)間,絕大多數(shù)(95%)人表示他們因?yàn)橐咔楸l(fā)而增加了游戲時(shí)間。下圖展示了受訪者在封城期間游戲時(shí)長增加的其他原因:
為何美國、日本和意大利玩家在封城期間投入更多時(shí)間?
封城期間逃離現(xiàn)實(shí):核心PC玩家在此期間尋求探索和冒險(xiǎn)體驗(yàn)
很多玩家開始居家隔離,調(diào)查顯示,游戲可以成為玩家逃離現(xiàn)實(shí)的方式。
冒險(xiǎn)類游戲在玩家份額方面排名第三(位居MOBA和射擊品類之后),在12月至3月期間,該品類的玩家份額增長了11%。
數(shù)據(jù)顯示,微軟的《我的世界》在某些月份排名冒險(xiǎn)品類第一(按PC玩家排名),而且經(jīng)常維持在PC平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲玩家份額排名前五。這款游戲的沙盒與冒險(xiǎn)元素可以讓玩家探索、創(chuàng)造或者根據(jù)自己喜好身處不同的服務(wù)器世界中。
《我的世界》在3月份迎來今年P(guān)C玩家份額最高的月份,占據(jù)整個(gè)冒險(xiǎn)品類玩家數(shù)的44%,比12月的36%增長明顯。雖然該游戲在12月推出了重大更新,但疫情導(dǎo)致的隔離看起來才是保持其持續(xù)成功的更大動(dòng)力。
在PC平臺(tái),冒險(xiǎn)品類的其他游戲玩家增長更多屬于自然新增,比如《Spiral Knights螺旋騎士》就是一款發(fā)布于2011年4月份的多人在線合作游戲。
即使近些年來沒有重大更新,《螺旋騎士》依然成為了3月份玩家份額排行榜第四名。
模擬競速和競速游戲疫情期間的增長
競速是另一個(gè)玩家份額增長明顯的品類,比如《跑跑卡丁車》就出現(xiàn)大幅度增長。該游戲簡單易懂、加入了合作與多人玩法,而且在隔離期間很容易與好友一起玩。
由于體育和其他大型活動(dòng)的取消,玩家行為的變化也值得注意。一些俱樂部和聯(lián)賽開始把線下比賽轉(zhuǎn)移到了線上,為玩家們提供了加入團(tuán)隊(duì)和競爭的方式。
當(dāng)疫情爆發(fā)的時(shí)候,F(xiàn)1新賽季即將開始,如今,職業(yè)賽車手都成為了在線競速游戲里的內(nèi)容創(chuàng)作主角。大量粉絲們轉(zhuǎn)到了模擬競速游戲中,而且這種現(xiàn)象在競速模擬的游戲時(shí)長和觀看時(shí)間都有表現(xiàn)。
在體育游戲品類,模擬競速游戲與現(xiàn)實(shí)賽車相似度最高,而且有很多高水平車手,比如F1明星車手Lando Norris在疫情爆發(fā)之前都加入到了游戲當(dāng)中。
很多專業(yè)車手都加入了游戲《iRacing》競技,過去一個(gè)月來,現(xiàn)實(shí)中的職業(yè)車手通過游戲比賽,讓用戶對(duì)該游戲的興趣飆升,2月至4月期間,該品類在Twitch和YouTube平臺(tái)的觀看時(shí)間增長了117%。
《iRacing》在封城期間的觀看量峰值(數(shù)據(jù)來自Twitch和Youtube平臺(tái),日期為2019年10月至2020年3月)
盡管差別沒那么大,但數(shù)據(jù)顯示其他體育模擬游戲也出現(xiàn)了類似趨勢。比較不同的是,如此前所說,當(dāng)他們不在賽道的時(shí)候,F(xiàn)1職業(yè)賽車手們已經(jīng)在使用競速模擬游戲練習(xí)車技。換句話說,他們?cè)诎熏F(xiàn)實(shí)中的賽車技巧挪到了游戲里,但英式足球、籃球或者足球玩家并不如此。
如圖片結(jié)果所示,這個(gè)小眾模擬競速品類在3月份獲PC玩家份額空前高漲,比1月份增長了28%。
社交和簡單街機(jī)游戲在疫情隔離期間也進(jìn)入了排行榜
隨著數(shù)百萬人被隔離在家,似乎這是與親人和好友通過簡單的多人游戲一起游玩的完美時(shí)機(jī)。
通過把街機(jī)與解謎品類以及在線多人玩法融合,我們打造了社交街機(jī)定制化玩法,結(jié)果誕生了很多鼓勵(lì)合作或者在線競技玩法的游戲。
比如《Golf It》、《胡鬧廚房2》和《Uno》都是這類游戲,“社交街機(jī)”游戲在3月份出現(xiàn)了玩家量峰值,占據(jù)2%的PC玩家份額,比12月份幾乎增長了四分之一。
這個(gè)細(xì)分品類的快速增長與疫情爆發(fā)帶來的隔離措施有關(guān),根據(jù)調(diào)查顯示,很多人在家都把游戲作為與朋友或者家庭成員社交的方式之一。歸屬于這個(gè)品類的游戲往往都是易于掌握,或者玩家們已經(jīng)熟悉的經(jīng)典游戲改成了數(shù)字版。
其中一個(gè)比較值得關(guān)注的游戲是熱門卡牌游戲《Uno》,目前已經(jīng)登錄PC和主機(jī)平臺(tái)(手游是不同版本),從iOS下載榜來看,《Uno》的手游版3月份出現(xiàn)明顯增長,從此前的第49名增至第6名。
與此同時(shí),PC版本的《Uno》玩家份額從去年11月份的0.2%增至3月份的0.7%,該游戲3月在Twitch和YouTube的觀看量翻倍。雖然《Uno》自從去年才開始在Twitch舉行錦標(biāo)賽,但該游戲在手游和主機(jī)以及PC平臺(tái)的玩家增長意味著未來還會(huì)有更多用戶涌入。