從大熊貓到小熊貓,這款游戲花六年時間做“馬拉松”式公益

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-04-17
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近年來,隨著游戲行業(yè)影響力和產(chǎn)業(yè)價值的提升,企業(yè)開始自覺承擔(dān)社會責(zé)任,越來越多“有意義”的事情陸續(xù)發(fā)生在游戲內(nèi)。包括以游戲化形式助力現(xiàn)實公益,也愈發(fā)頻繁地出現(xiàn)在公眾視野。

近年來,隨著游戲行業(yè)影響力和產(chǎn)業(yè)價值的提升,企業(yè)開始自覺承擔(dān)社會責(zé)任,越來越多“有意義”的事情陸續(xù)發(fā)生在游戲內(nèi)。包括以游戲化形式助力現(xiàn)實公益,也愈發(fā)頻繁地出現(xiàn)在公眾視野。

近日,《陰陽師》手游宣布攜手中國大熊貓保護(hù)研究中心,開啟“小熊貓保護(hù)計劃”公益活動,參與到小熊貓的救助救治、棲息地保護(hù)以及繁育科研等系列項目中。此次活動不僅受到了大量玩家的認(rèn)可,還獲得了官媒點名。

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一直以來,除了盡力拓展用戶群體外,公益行業(yè)面臨著困境往往在于,如何讓這件事本身細(xì)水長流,即推動人們真正對公益產(chǎn)生興趣。而擁有強(qiáng)交互性、低門檻等特點的游戲,為正向價值破圈提供了天然土壤,自然也能將流量轉(zhuǎn)化為公益力量。

再加上受公益活動帶來的品牌增益影響,在該領(lǐng)域發(fā)力的游戲公司數(shù)量日益增多,并逐漸形成長線公益鏈路。同樣地,這也是《陰陽師》手游推出“守護(hù)的契約”愛心公益計劃的第六個年頭。

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令人好奇的是,在游戲圈普遍“卷”公益的大環(huán)境下,《陰陽師》手游的活動為何能收到來自官媒的點贊?

用數(shù)字技術(shù)關(guān)照現(xiàn)實公益,再度獲得官媒表揚(yáng)

相比傳統(tǒng)模式,與數(shù)字技術(shù)結(jié)合讓公益發(fā)生了質(zhì)變,多主體、多形式更是“游戲+公益”的一大優(yōu)勢。突破了時間與空間限制,極大地提升活動代入感的同時,也能讓玩家對公益理念感同身受。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,作為國家二級保護(hù)動物的小熊貓,目前全世界野生數(shù)量可能不足10000只。早在2015年,世界自然保護(hù)聯(lián)盟便將小熊貓的瀕危等級從“易危”調(diào)整到“瀕?!薄O啾汝P(guān)注度更高的“國寶”大熊貓,小熊貓的生存境況更為嚴(yán)峻。

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為了喚醒大眾關(guān)注存在感薄弱、但更需要被保護(hù)的瀕危物種,《陰陽師》手游舉辦了此次公益活動,并同中國大熊貓保護(hù)研究中心制作了趣味小游戲等活動,同時推出相關(guān)主題的“守護(hù)的契約公益禮·數(shù)字藏品”。

活動期間,游戲通過提供小熊貓配飾、限定頭像框、參與抽獎等豐厚獎勵,鼓勵玩家主動參與,從而在活動中深刻了解、并參與傳達(dá)小熊貓科普知識和愛心捐贈。

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如在H5小游戲中,玩家可以操控小熊貓移動吃到食物和救助包,同時還需避開各種陷阱。過程中,玩家可以在體驗中深刻了解小熊貓的愛好習(xí)性、保護(hù)意義等相關(guān)知識,潛移默化中學(xué)習(xí)和傳播科普知識點。

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本質(zhì)上,公益活動同游戲的深度結(jié)合,不僅極大地降低了全服玩家的參與門檻,代入感強(qiáng)且邏輯自洽的活動設(shè)計,更是極易喚起用戶認(rèn)同感。

在此基礎(chǔ)上,本次公益活動繼續(xù)推出小熊貓主題的限定數(shù)字藏品,讓玩家善舉能夠被永遠(yuǎn)記錄下來。推動游戲內(nèi)私人行為外化為公開榮譽(yù),相較于游戲內(nèi)給與成就,極大地提升了玩家參與公益的榮譽(yù)感,從而自發(fā)響應(yīng)科普傳播和公益捐贈的呼吁。

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基于游戲本身的技術(shù)性和娛樂屬性,不斷迭代的數(shù)字化手段帶來了更豐富、趣味性更強(qiáng)的公益實踐形式,讓它變得人人可參與、隨時能進(jìn)行。而這,正是《陰陽師》手游獲得官媒認(rèn)可的根本原因——利用數(shù)字技術(shù)、數(shù)字藏品等創(chuàng)新形式,極大地豐富了玩家的體驗,也讓千萬用戶得以深度參與公益,真正撬動流量成為公益力量。

“游戲+公益”內(nèi)卷,《陰陽師》持續(xù)進(jìn)化打造長線公益鏈路

過去兩年,“游戲+”價值開始被重點提及,甚至波及到醫(yī)療、公益、科技等諸多現(xiàn)實領(lǐng)域。其中,公益本就是一種傳遞情感的重要方式,同樣地,作為文化產(chǎn)品的游戲也具備滿足用戶情感訴求的屬性。

自此,重視社會責(zé)任和打造正向價值的游戲行業(yè),開始集體往“游戲+公益”上內(nèi)卷。

當(dāng)然,公益本質(zhì)上并非一蹴而就的營銷活動,而是一項真正需要長期投入的公共事業(yè)。游戲投身公益,意味著需要跳出產(chǎn)品運營短平快的固有邏輯,轉(zhuǎn)而邁向點成線的可持續(xù)發(fā)展長線鏈路。

但對于部分廠商而言,仍然將公益合作僅僅視作運營活動的一次簡單外延,自然引起外界對游戲做公益的質(zhì)疑。對此,《陰陽師》手游以長期主義回應(yīng),讓頗有距離感的公益實踐常態(tài)化落地,持續(xù)獲得外界認(rèn)可。

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的確,這并非《陰陽師》手游首次獲得官媒認(rèn)可。去年《環(huán)球時報》曾報道過當(dāng)時的“大熊貓守護(hù)計劃”,并稱贊:“《陰陽師》具備將玩家價值觀引導(dǎo)向正向的能力,傳遞出對生命關(guān)照及弘揚(yáng)正能量的潛力?!?/p>

回顧2017年,當(dāng)時的《陰陽師》手游首次開啟“守護(hù)的契約”公益計劃,之后開始從守護(hù)流浪動物向外拓展,不斷擴(kuò)大公益對象的覆蓋范圍。比如,從海洋保護(hù)公益到關(guān)注度頗高的“國寶”,再到亟需保護(hù)的瀕危物種。

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在合作形式上,《陰陽師》手游結(jié)合技術(shù)迭代和用戶需求變化,持續(xù)創(chuàng)新線上活動的表現(xiàn)形式和內(nèi)容。從游戲內(nèi)植入公益信息到推出聯(lián)動玩法,再到打造公益主題的數(shù)字藏品,顯著提升公益宣傳效果。

長達(dá)六年的時間內(nèi),技術(shù)加持下的“游戲+公益”形式,不斷改善公益體驗、降低參與門檻,更有效提升公益效率,推動越來越多玩家參與“守護(hù)的契約”公益計劃,貢獻(xiàn)愛心。

如2019年的“小動物公益”活動,僅用6個小時02分鐘59秒便達(dá)成了原計劃7天實現(xiàn)的公益基金籌備目標(biāo);去年的“大熊貓守護(hù)計劃”結(jié)束后,大熊貓公益卡片數(shù)字藏品共認(rèn)購3.61萬份,收益高達(dá)137萬,全部累計公益金額超300萬……種種亮眼數(shù)據(jù),正是對玩家參與公益項目巨大熱情的展現(xiàn)。

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無論從玩家響應(yīng)程度、活動持續(xù)時間、籌備金額數(shù)目,還是活動創(chuàng)新形式來看,即使在扎堆做公益的國內(nèi)游戲圈,深耕賽道不斷升級的《陰陽師》手游,依舊可以說是持續(xù)最長、參與人數(shù)最多的游戲之一。

《陰陽師》手游通過持續(xù)的系列公益行動,不斷提升玩家和大眾的動保意識。GameLook認(rèn)為,既推動“守護(hù)的契約”形成長線公益品牌,也讓“關(guān)愛動物”這件事逐漸從簡單口號轉(zhuǎn)變?yōu)槿粘P袨椤?/p>

結(jié)語

回顧過去六年,《陰陽師》手游的愛心公益計劃,已經(jīng)從關(guān)注身邊的流浪小動物,延伸至具有社會影響力的珍稀動物保護(hù)、回歸面臨現(xiàn)實困境且不受關(guān)注的瀕危物種。拓展覆蓋范圍廣度的同時,進(jìn)一步讓公益行為落到實處。

正如著名學(xué)者姚中秋所說,公益慈善的力量不在錢,而在人心。持續(xù)且“接地氣”的公益活動,以“游戲+公益”的深度結(jié)合形式,一次次觸及玩家內(nèi)心最柔軟的部分,在情感共鳴中激活玩家的動保意識,也讓公益理念愈發(fā)深入人心。

在GameLook看來,《陰陽師》手游開展長線公益行動,用游戲獨有的互動方式承擔(dān)社會價值,將巨大的流量轉(zhuǎn)化為公益力量。既是企業(yè)自覺肩負(fù)社會責(zé)任的直接表現(xiàn),也能讓正向價值與品牌深度綁定,從而激活更豐富的IP生態(tài)。

同時借助公益向善的屬性,也能賦予游戲娛樂性外的更多正向價值。玩家既樂于投身其中,也能刷新大眾對《陰陽師》、乃至游戲行業(yè)的認(rèn)知。

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