隨著移動生態(tài)系統(tǒng)從2022年的下滑中反彈,應用支出恢復同比增長。應用下載量也增長了近3%——移動App重新找回了蓬勃的發(fā)展勢頭。
data.ai的最新數(shù)據(jù)顯示:全球應用程序市場在經(jīng)濟逆勢面前顯示出了頗具韌性的增長勢頭——預計2023年第一季度移動消費者在應用商店的支出將超過以往任一季度,達到創(chuàng)紀錄的339億美元。(如下圖)
在本季度之前,移動App的市場表現(xiàn)并不能讓人滿意:以我們2022年第三季度市場報告為例,該報告僅顯示2022年第三季度的消費者支出為324億美元。與2021年第三季度的337美元相比,同比下降比較明顯。
從上圖我們能夠看出,iOS用戶依舊比Android用戶的花費更多。iOS占應用商店總支出的65%,在純非游戲應用中這一數(shù)字更高——iOS占71%。
從分類上看,游戲、娛樂和社交是消費者支出(在Google Play上)最大的貢獻者。視頻播放與編輯、家居和健康與健身的環(huán)比增長最為強勁,分別為21%、21%和20%。
從地區(qū)來看,美國、日本和韓國貢獻了最多。
下載量
今年一季度下載量排名為3年來第二高
本季度消費者支出的增長伴隨著下載量的適度增長??傮w而言,消費者在2023年第一季度下載了382億次應用程序——僅次于2022年第三季度的387億次。(如下圖)
下圖顯示,最大的下載量增長峰值出現(xiàn)在iOS上——安裝量同比增長12%至約91億。在Google Play上,安裝量同比增長1%至291億次。
印度和巴西是下載量最大的兩個市場,而土耳其、俄羅斯和伊拉克在Google Play上的下載量與2022年第4季度相比增長幅度最大。而在iOS上,中國和美國是下載量最大的市場,其中美國、巴西和日本的季度增長最快。
按類別劃分,游戲、實用程序、照片與視頻在iOS上的下載量最大。與此同時,游戲、健康與健身和旅游的絕對下載量環(huán)比增幅最大。
對于百分比增長,表現(xiàn)最好的是健康與健身、導航和目錄。他們分別錄得了17%、15%和12%的環(huán)比增長。
在Google Play上,游戲、工具和娛樂的下載量最高,而游戲、生產(chǎn)力和教育的下載量增幅最大。生產(chǎn)力、圖書與參考資料和教育分別顯示了12%、10%和9%的季度增長率。
得益于TikTok和CapCut,字節(jié)跳動鞏固了其主導地位。
為第一季度的強力增長做出貢獻的幾大應用并未出乎我們的預料——頂級App的排行榜從來沒有太大的變化。這些App包括——Facebook、SnapChat、WhatsApp、Netflix等。(下圖顯示了一季度下載、花費和MAU的前十大應用)
最值得注意的是,TikTok的排名上升了一位,取代了Instagram,成為世界上下載次數(shù)最多的應用程序。