2023年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1.3萬(wàn)億美元,其中中國(guó)市場(chǎng)占比超過(guò)30%。在如此巨大的市場(chǎng)中,游戲出海成為了越來(lái)越多游戲公司的必選之路。
隨著游戲市場(chǎng)的不斷壯大,越來(lái)越多的游戲公司開(kāi)始向海外市場(chǎng)進(jìn)軍,而游戲出海的模式也在不斷創(chuàng)新。從最初的簡(jiǎn)單翻譯版本到現(xiàn)在的本地化、全球同步發(fā)布,游戲出海的形式越來(lái)越多樣化,游戲出海越來(lái)競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越激烈。
Sensor Tower商店情報(bào)最新榜單顯示,騰訊的《PUBG Mobile》,在海外總收入突破39億美元。隨著游戲版本的更新、全新主題和熱門(mén)活動(dòng)的推出,《PUBG Mobile》本月海外收入環(huán)比增長(zhǎng)26%,排名上升1位至收入榜第2名,并重回增長(zhǎng)榜榜首。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在海外市場(chǎng)推出的冰雪末日生存題材策略新游《Whiteout Survival》,憑借玩家對(duì)游戲題材和玩法的喜愛(ài),在3月海外收入環(huán)比激增6倍之多,首次入圍收入榜第28名,躋身增長(zhǎng)榜第3名,成為繼《Frozen City》之后,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下又一款成功出海的冰雪末日題材策略手游。
而樂(lè)狗游戲研發(fā)、莉莉絲代理發(fā)行的《Call of Dragons》和莉莉絲自研的《Dislyte》在海外市場(chǎng)表現(xiàn)也可圈可點(diǎn)。
《Call of Dragons》上線(xiàn)100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)后,首日在78個(gè)地區(qū)殺進(jìn)App Store免費(fèi)榜前十,登頂美、德、法等多個(gè)重點(diǎn)市場(chǎng)榜首,并在一周時(shí)間里先后登頂14個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜。暢銷(xiāo)榜成績(jī)方面,《Call of Dragons》最高躋身美國(guó)榜第15名、法國(guó)第3名,以及新加坡第2名。
莉莉絲自研的《Dislyte》上線(xiàn)首日,即空降日本、韓國(guó)與中國(guó)臺(tái)灣三地免費(fèi)榜第一,同時(shí)進(jìn)入韓國(guó)App Store暢銷(xiāo)榜第7。4月11日首個(gè)大版本更新后,《Dislyte》成功登頂中國(guó)臺(tái)灣、韓國(guó)暢銷(xiāo)榜,并躋身日本暢銷(xiāo)榜第11名。
由網(wǎng)易游戲推出的派對(duì)闖關(guān)手游【蛋仔派對(duì)】,在23年年初也持續(xù)霸榜App Store游戲免費(fèi)榜56天,《蛋仔派對(duì)》是去年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)爆火的產(chǎn)品之一,憑借豐富的UGC生態(tài)和抖音等短視頻平臺(tái)上的營(yíng)銷(xiāo)打法引發(fā)了極強(qiáng)的關(guān)注度,已經(jīng)成為網(wǎng)易DAU最高的產(chǎn)品。
海外版【Eggy Party: battle royale】也在英國(guó)與荷蘭等地區(qū)進(jìn)行了一個(gè)多月的封閉測(cè)試,雖然外界認(rèn)為《蛋仔派對(duì)》或先登陸歐美市場(chǎng),但網(wǎng)易最終還是選擇了在東南亞市場(chǎng)首發(fā)了《蛋仔派對(duì)》國(guó)際服,并將于4月21日在菲律賓上線(xiàn)安卓渠道。
為何中國(guó)手游在海外市場(chǎng)爆款頻出呢?
1、獨(dú)特的游戲玩法
中國(guó)手游在游戲玩法上往往比較獨(dú)特,這也是它們能夠在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上脫穎而出的原因之一。這種獨(dú)特的游戲玩法也在海外市場(chǎng)上受到了歡迎。例如《王者榮耀》就是一個(gè)典型的例子。這款游戲在中國(guó)市場(chǎng)上已經(jīng)非?;鸨?,而在海外市場(chǎng)上也獲得了巨大成功。除了游戲玩法獨(dú)特外,游戲的人物形象、游戲場(chǎng)景等也是吸引海外用戶(hù)的關(guān)鍵因素。
2、優(yōu)秀的品質(zhì)和技術(shù)
中國(guó)手游在品質(zhì)和技術(shù)方面也越來(lái)越優(yōu)秀。在過(guò)去,中國(guó)手游的品質(zhì)和技術(shù)一直是一個(gè)問(wèn)題,但是隨著技術(shù)的發(fā)展和品質(zhì)的提高,中國(guó)手游在這方面已經(jīng)有了明顯的提升。例如《陰陽(yáng)師》是一款由中國(guó)游戲公司NetEase開(kāi)發(fā)的手游,這款游戲在海外市場(chǎng)上也取得了巨大的成功。這得益于游戲的品質(zhì)和技術(shù)得到了極大的提升。
3、精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位
中國(guó)手游在海外市場(chǎng)上的成功也得益于它們的精準(zhǔn)市場(chǎng)定位。中國(guó)手游開(kāi)發(fā)者們?cè)谕茝V游戲的時(shí)候會(huì)針對(duì)不同的地區(qū)和用戶(hù)進(jìn)行不同的宣傳和推廣,這使得游戲在目標(biāo)市場(chǎng)上得到了更好的推廣和認(rèn)可。例如《爐石傳說(shuō)》就在海外市場(chǎng)上獲得了極大的成功,這得益于游戲在海外市場(chǎng)上的精準(zhǔn)定位和推廣。
4、有效的推廣手段
中國(guó)手游在海外市場(chǎng)上的成功也離不開(kāi)有效的推廣手段。中國(guó)手游開(kāi)發(fā)者們會(huì)利用各種推廣手段來(lái)宣傳自己的游戲,從而吸引更多的用戶(hù)。例如,在海外市場(chǎng)上,中國(guó)手游開(kāi)發(fā)者們會(huì)利用社交媒體、廣告投放等方式進(jìn)行推廣,這些推廣手段可以有效地將游戲帶給更多的用戶(hù)。
總之,中國(guó)手游在海外市場(chǎng)上的成功是多方面因素綜合作用的結(jié)果。隨著中國(guó)手游行業(yè)的不斷發(fā)展和壯大,相信未來(lái)中國(guó)手游在海外市場(chǎng)上的表現(xiàn)也會(huì)越來(lái)越出色。