日前,由BINGKOLO開(kāi)發(fā)的3D二次元塔防《環(huán)行旅舍》開(kāi)啟了不限量的付費(fèi)刪檔測(cè)試,也是該游戲的第三次測(cè)試。該游戲在去年年初首次曝光便獲得了圈內(nèi)大量玩家的關(guān)注。
據(jù)了解,BINGKOLO的核心成員多是從大廠中走出來(lái)的行業(yè)老兵,甚至包括前《黑神話:悟空》3D主美、前游戲科學(xué)主策劃等,而《環(huán)行旅舍》也是新公司的首個(gè)項(xiàng)目。目前,《環(huán)行旅舍》在TapTap上評(píng)分為8.2,也可見(jiàn)玩家對(duì)其頗為認(rèn)可。
《環(huán)行旅舍》:內(nèi)容體驗(yàn)升級(jí)的二次元塔防
塔防玩法一直以來(lái)都有著特定的受眾,游戲的邏輯簡(jiǎn)單易懂,且組合變化下帶來(lái)豐富體驗(yàn),只是做二次元塔防,門(mén)檻相對(duì)要高不少。對(duì)目標(biāo)用戶而言,不止是玩法,游戲的立繪,音樂(lè),劇情等內(nèi)容都將成為衡量產(chǎn)品質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)。在體驗(yàn)一番后,《環(huán)行旅舍》給陀螺君的感覺(jué)是一款偏重內(nèi)容向的塔防游戲。
為何說(shuō)《環(huán)行旅舍》是一款重視內(nèi)容的產(chǎn)品,最直觀的感受是游戲劇情文本量相當(dāng)多。
對(duì)于游戲劇情背景地描寫(xiě),以及人物的對(duì)話文本,該游戲要遠(yuǎn)多于同類型手游,是后者的3倍左右?!董h(huán)行旅舍》每次正式進(jìn)入副本前,都希望以此形式讓玩家充分“代入”游戲。
進(jìn)入戰(zhàn)斗前先花幾分鐘看看故事
若因此令玩家產(chǎn)生對(duì)故事的興趣,那么除了戰(zhàn)斗副本外,一些章節(jié)中還會(huì)單獨(dú)插入純享劇情的故事片段。
戰(zhàn)斗副本的劇情都那么長(zhǎng),故事片段的內(nèi)容量可想而知了
雖然劇本部分較長(zhǎng),但是搭配游戲出色劇情插畫(huà)還是能帶來(lái)不錯(cuò)的閱讀體驗(yàn)。另外,本作的角色立繪質(zhì)量也保持在線。
制作組應(yīng)該對(duì)二次元硬核玩家頗為了解,在游戲主要玩法的戰(zhàn)斗場(chǎng)景內(nèi),均采用了全3D的設(shè)計(jì),角色和敵人都有著獨(dú)立的人物建模,戰(zhàn)斗中的場(chǎng)景還能夠通過(guò)縮放變換觀感體驗(yàn)。
為了讓玩家與角色的“零距離”接觸,玩家能夠關(guān)閉主頁(yè)面UI進(jìn)入第一人稱視角在艦船中自由行動(dòng)。場(chǎng)景內(nèi)一共可放置6個(gè)看板娘,靠近后能與其進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)還承當(dāng)了一些UI的功能。
與之類似的還有一個(gè)宿舍系統(tǒng),在船艙里安排角色入住宿舍,通過(guò)訪問(wèn)自由行動(dòng)。玩家能夠在宿舍與角色進(jìn)行聊天或送禮,好感度達(dá)到一定程度后還能解鎖更多的互動(dòng)。
除觀感外,聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)也不能馬虎。據(jù)官方公告顯示,本次測(cè)試包括主線、戰(zhàn)斗BGM等音頻在內(nèi)共推出超90首的原創(chuàng)音樂(lè)。且駕駛艙的歌單還能自行切換,隨著主線的推進(jìn),將解鎖不同船艙外景供玩家更替,與主線所到達(dá)的場(chǎng)景進(jìn)行同步。
可以看出,在劇情、系統(tǒng)甚至細(xì)節(jié)上都表達(dá)出《環(huán)行旅舍》制作組所理解的二次元游戲世界。
二次元塔防游戲重要的不止于策略,操作同樣重要
具體在玩法上,《環(huán)行旅舍》采取的還是較為傳統(tǒng)的塔防玩法,保留了一些“地面”和“高臺(tái)”關(guān)卡以及角色升級(jí)等設(shè)計(jì),但進(jìn)行了融合創(chuàng)新。
游戲規(guī)則與傳統(tǒng)塔防類似,敵人沿著固定路線進(jìn)行進(jìn)攻,玩家需要做的則是通過(guò)布置角色卡牌上場(chǎng)來(lái)阻擋敵人的前進(jìn)。
在游戲中,角色分為不同的職能,有進(jìn)擊,防護(hù)、行醫(yī)等6種不同特性的類型,不同類型的角色在戰(zhàn)斗中承擔(dān)著各自的職責(zé),例如行醫(yī)類型的角色為隊(duì)友提供回復(fù),暗術(shù)類型的角色能夠針對(duì)持盾的敵人,防護(hù)類型的角色能夠阻擋敵人前行。
進(jìn)入副本前,一次編隊(duì)最多可攜帶11名舍友入場(chǎng)(包含1名助戰(zhàn)舍友),讓玩家在上陣前針對(duì)敵人的類型來(lái)編輯上陣角色。
《環(huán)行旅舍》不只是在前期需要考慮布局的問(wèn)題,還需要配合操作。游戲內(nèi)角色在放置過(guò)后,經(jīng)過(guò)一定的冷卻還能夠進(jìn)行移動(dòng),這一玩法又與職業(yè)特性進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),通過(guò)調(diào)動(dòng)角色來(lái)應(yīng)對(duì)各種進(jìn)攻路線以及敵人類型。
局內(nèi)角色至多可升到3級(jí),每次升級(jí)將獲得技能,對(duì)于一些需要主動(dòng)釋放的技能,制作組將釋放時(shí)機(jī)和作用范圍交給了玩家自行調(diào)控。這一設(shè)計(jì)既為玩家保留了的爽感,同時(shí)也一定程度加強(qiáng)了塔防的策略。
而角色的部署費(fèi)用從敵人開(kāi)始進(jìn)攻起逐秒到賬,但每輪經(jīng)費(fèi)的發(fā)放額都是有限的,在進(jìn)攻前也要充分考慮到經(jīng)費(fèi)的分配,如果一次性都用于升級(jí)則容易遺漏部署其他進(jìn)攻路線的角色。
因此,在一些高難度的關(guān)卡,玩家放置角色后還要考慮戰(zhàn)斗中的決策,例如頻繁的調(diào)動(dòng)角色改編布局,還有找準(zhǔn)放技能的時(shí)機(jī),把控能量值等等,這些都能夠?qū)?zhàn)局起到至關(guān)重要的作用。
《環(huán)行旅舍》的角色養(yǎng)成方面相對(duì)簡(jiǎn)單,僅僅只是單純的角色升級(jí)以及類似天賦和進(jìn)階的系統(tǒng),沒(méi)有其他復(fù)雜的養(yǎng)成系統(tǒng),甚至游戲的抽卡也僅有角色卡池。這也能預(yù)見(jiàn),制作組希望玩家更多依靠自己的策略和操作來(lái)收獲成就感。這樣一來(lái),關(guān)卡設(shè)計(jì)成為了開(kāi)發(fā)人員滿足玩家樂(lè)趣的重點(diǎn)考量因素之一。
結(jié)語(yǔ):
總的來(lái)說(shuō),《環(huán)行旅舍》在被驗(yàn)證可行的二次元塔防上嘗試做一些差異化的用戶體驗(yàn),未來(lái)的市場(chǎng)表現(xiàn)還是可以期待下的。