據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,憑借著高達(dá)170美金以上的移動游戲用戶人均付費,日本常年穩(wěn)居全球移動游戲市場規(guī)模前三的位置。過去,日本市場普遍被業(yè)界認(rèn)為是一座難以攻克的孤島,但近年來,隨著非本土游戲在其地的成功,以及出海大潮的來臨,使得日本手游市場得到了空前的關(guān)注。
有鑒于此,量江湖2020線上公開課第八期,特邀Spicemart公司Mobile Game Business Coordinator韓松花,圍繞2020年日本手游最新趨勢的相關(guān)數(shù)據(jù),展開精彩分享。以下為韓松花演講實錄的精簡整理。
大家好,我是Spicemart的韓松花,非常高興今天能跟大家分享日本手游時候市場的最新趨勢,希望可以給大家?guī)碛袃r值的干貨。
我們公司之前開發(fā)“手游運營活動監(jiān)測工具”,直到現(xiàn)在日本也只有我們一家,日本頭部開發(fā)商和發(fā)行商有一半以上在使用我們的工具,我們在2017年被Klab收購。我們公司主要是收集分析手游相關(guān)數(shù)據(jù),以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)提供手游運營咨詢服務(wù),我們的產(chǎn)品包括Spice Calender和Spice Report,對暢銷榜TOP100的游戲進(jìn)行24小時人工監(jiān)測,包括各種活動的分析,這些數(shù)據(jù)我們都會輸入到后臺,可以根據(jù)活動類別查看內(nèi)容。結(jié)合這些數(shù)據(jù),我們和大家一起回顧一下2019年日本游戲市場的趨勢。
今天我們以三個主題來進(jìn)行分享,一是日本付費榜TOP100趨勢,以及IP在新手游中的分布,給予大家一些參考;二是TOP100中的海外游戲相關(guān)趨勢,以及一些長期穩(wěn)定運營游戲和動漫IP游戲的現(xiàn)狀;最后和大家共同展望2020年的流行趨勢。
Section1:日本付費榜TOP100趨勢
我們收集了去年一整年的日平均付費榜數(shù)據(jù),算出年平均排行,然后排列出TOP100,所有Q3和Q4的游戲可能會占據(jù)比較靠前的排行。
付費榜TOP5,《勇者斗惡龍Walk》占據(jù)了榜首,我們從9月份上線開始,就收集了排行數(shù)據(jù),平均排行都維持在前三位,比較穩(wěn)定。像網(wǎng)易的《荒野行動》和《FGO》也是深受日本玩家喜愛的。付費榜TOP6-10,第6是《Pokemon Go》,和《勇者斗惡龍Walk》是同類,《勇者斗惡龍Walk》上線時候,《Pokemon Go》下降比較厲害,但是很快又升了回來。日本因為疫情影響,也呼吁大家居家,位置類游戲的對應(yīng)策略是推出不用外出的新玩法,在家運動也可以計算步數(shù),對戰(zhàn)模式的一部分也免費開放給玩家,可以在家輕松體驗。
TOP10中有《荒野行動》、《黑道風(fēng)云》和《七大罪》3款海外游戲上榜。
付費榜TOP11-20,《黑色沙漠》作為一個MMO游戲,初期不被人看好,但是上線初期就投入了很大預(yù)算,獲得了比較大的成功;《公主連接》也馬上要在中國國內(nèi)上線了。
付費榜TOP21-60,二次元和三次元共存的一個分段,比如《偶像大師》、《Love Live》這些偶像類的,一些諸如《Homescapes》、《Toon Blast》等等消除類游戲,在日本市場依舊人氣很高。2019年的女性向游戲成績沒有那么好,只有一款游戲在日本TOP50。
付費榜TOP61-100,新游戲占比比較多,其中,像三國和戰(zhàn)國題材都是持續(xù)維持著排行,F(xiàn)F和DQ等等以主機原作的RPG游戲也有進(jìn)入排行的,異世界幻想的RPG新作也獲得了不錯的成績。
接下來我們看TOP100的品類分布,RPG占比還是最高,占總體的24%;占有MMO和冒險要素的RPG游戲占比高達(dá)38%。像《怪物彈珠》等游戲人氣一直很高。消除類游戲去年也有9款進(jìn)入前100,策略游戲有8款,僅次于消除類?;觿∏轭愑螒蛑挥幸豢睿簿褪亲罱鸬腎P“動物之森”手游《動物之森:Pocket Camp》。
下面,我們把去年5款以上進(jìn)入TOP100的游戲中選出了5個高人氣品類,分析了過去四年的變化趨勢。需要關(guān)注的是,去年劇增的品類,一是MMORPG,以前RPG手游偏輕度玩法比較多,從2016年只有一款MMO,到2019年已經(jīng)有了6款,海外產(chǎn)游戲占主流;對戰(zhàn)類游戲在全球都人氣很高,比如《荒野行動》、《PUBG》等等,像《第五人格》女性玩家很多,也經(jīng)常有線下活動;第三是策略型,《部落沖突》和《黑道風(fēng)云》等等,也都是人氣很高的產(chǎn)品。
接下來看IP和非IP分布,動漫IP占據(jù)一半以上比例,2020年,也有2款I(lǐng)P游戲即將公開,其中的《鬼滅之刃》本身是個IP熱度很高的產(chǎn)品,是日本今年的期待作品之一。我們預(yù)測,今年也會有很多IP游戲陸續(xù)登場。
IP游戲的趨勢,像DQ、動森、馬里奧基本上都是人氣主機游戲為原作的手游比較多,用戶接受門檻比較低,粉絲層也比較厚,一直是日本的人氣手游;少年漫畫系列的IP益智是游戲素材的首選,比較容易帶動動漫粉絲,一直也保持著頭部的排行。
然后我們看下頭部產(chǎn)品的發(fā)行商分布,2016年發(fā)布了12款人氣游戲的萬代,去年減少到了8款,但還是維持著擁有最多人氣手游發(fā)行商的名號;緊隨其后的是擁有DQ和FF的SE;然后是KONAMI。應(yīng)該去關(guān)注的是,網(wǎng)易排行第四,也是TOP10中的唯一中國公司。
做個總結(jié),2019年,長期運營的游戲一直處于頭部,新產(chǎn)品也在不斷涌入;品類方面,MMORPG和策略游戲人氣較高,IP游戲一如既往地表現(xiàn)強勢。
Section2:日本手游市場的海外游戲發(fā)展趨勢
TOP100游戲中,海外游戲調(diào)查結(jié)果顯示,2016年僅14款,到2018年就達(dá)到了兩倍,2019年則是37款,TOP100中有4成以上是海外產(chǎn),其中中國游戲是最多的,一共16款,是最多的,其次是韓國、美國。
國產(chǎn)游戲近幾年進(jìn)入頭部的數(shù)量不斷增加,2016年只有COK和《戰(zhàn)艦帝國》,2017年增加了5倍,19年增加了8倍。
接下來,看一下海外產(chǎn)游戲中的人氣品類,策略性游戲占比最高,其次是RPG,RPG中的MMO和動作類游戲逐漸在日本受到歡迎。日本市場人氣劇增的策略游戲,主要是《三國志》和戰(zhàn)國類題材的產(chǎn)品占比最高,其中人氣最高的是《新三國志》等等。再就是《黑道風(fēng)云》,其實mafia題材在日本并不很流行,但是《黑道風(fēng)云》以比較搞笑的視頻廣告顛覆了日本玩家對mafia題材的抵抗,所以至今還是維持著頭部的地位。
RPG中,像《七大罪》是日本人氣動漫IP,但是由韓國開發(fā),在日本上線,取得了比較大成功,他們在2019年的宣傳,在日本市場也是比較大的話題;像《叫我官老爺》和《江山美人》,以中國古代為舞臺的游戲,在日本市場嘗試了獨特的宣傳方式,也意外地火了起來。
動作類,像《荒野行動》、《PUBG》和《第五人格》等等,在日本積極利用YouTube直播或者上傳視頻,擴大了對游戲類的認(rèn)知?!兜谖迦烁瘛吩谌毡九欠劢z層很厚,周邊一公開很快就被搶光,經(jīng)常斷貨。
在聯(lián)動方面,上述幾款游戲也是經(jīng)常和人氣IP進(jìn)行聯(lián)動,去年不僅僅是這個品類,日本所有品類的頭部游戲都做過IP聯(lián)動,這對于在日本長期運營的手游是必不可少的方式,我們每年也會做一整年IP聯(lián)動的調(diào)查和IP聯(lián)動趨勢。像《第五人格》去年和《女神異聞錄》的聯(lián)動在女性群體也獲得了好評。
我們再看一下《荒野行動》的IP聯(lián)動,它經(jīng)常和日本動漫IP進(jìn)行聯(lián)動,比如《妖精的尾巴》、《進(jìn)擊的巨人》等人氣IP聯(lián)動,愚人節(jié)時候也出人意料地選擇了《pop子和pipi美的日常》,做了第二次聯(lián)動,當(dāng)時在推特上成為了話題?!秔op子和pipi美的日常》有很多忠誠的粉絲,每篇動畫都有不同的聲優(yōu)出演,也經(jīng)常為粉絲帶來驚喜。
《PUGB》選擇的是與自己世界觀更貼切的,比如《生化危機》、《Walking Dead》之類的作品聯(lián)動,我們公司定期調(diào)查聯(lián)動情報,也有專門的IP中介服務(wù)。
接下來看PC游戲的手游版,在日本人氣排行榜占據(jù)一部分,像《天堂2》邀請了日本的知名歌手做了宣傳,《黑色沙漠》也投入了很大推廣成本成為了一大話題,上線時候做了兩次TVC,在日本最繁華的澀谷街頭做了霸屏廣告。
其中的《風(fēng)之大陸》這種雖然沒有大型宣傳,但是也取得了非常好的成績。在FF、DQ、浪漫傳說等超人氣IP中,以異世界的世界觀獲取了比較大的成功,是需要我們關(guān)注的案例?!讹L(fēng)之大陸》的畫風(fēng)非常可愛和治愈,是童話般的MMORPG,除了冒險和戰(zhàn)斗的樂趣,還可以通過農(nóng)場系統(tǒng)享受田園生活。全球下載數(shù)超過500萬,是一款超人氣游戲。我們曾經(jīng)采訪過他們的日本運營團(tuán)隊,問為什么海外MMO可以受到日本玩家歡迎,他們認(rèn)為MMORPG在日本一直被視為門檻比較高的品類,但是《天堂2》推出后顛覆了這個概念,新手也可以很快掌握玩法;我們還問了另外的問題,《風(fēng)之大陸》上線時候有很多人氣很高的PC游戲手游版上線,成功秘訣是什么?他們當(dāng)時回答說,同時期上線的都是華麗唯美畫風(fēng),但是他們認(rèn)為這是好的機會,雖然都是MMORPG,但是在美術(shù)上和其他游戲做出了不同。
下面是總結(jié),根據(jù)2019年的數(shù)據(jù),日本市場每年海外產(chǎn)游戲還是大幅增長趨勢,其中MMO和策略類,動作類已經(jīng)進(jìn)入了長期穩(wěn)定運營階段,游戲上線前后的宣傳方式呈現(xiàn)多樣化的趨勢。
Section3:從2019年新款手游分析2020年趨勢
這張圖是去年TOP100游戲的上線年度分布,其中去年上線的游戲有23款,3款進(jìn)入了前十。這個說明,2020年,日本市場的新游戲還是有機會的,日本市場和玩家都在不斷變化。
另外,2012年上線的2款游戲,至今還維持著頭部位置,分別是《智龍迷城》和《喵星人大戰(zhàn)》,《智龍迷城》可能大家都比較熟悉了,下面給大家講講《喵星人大戰(zhàn)》,它是一款暴走畫風(fēng)的塔防游戲,這款產(chǎn)品在和EVA合作的時候,把《殘酷天使綱領(lǐng)》這個名曲唱成喵星人發(fā)音,非常搞笑。長期運營的游戲不僅需要不斷加入新的內(nèi)容,也需要定期和人氣IP聯(lián)動來召回流失玩家。
2019年,可以看出RPG游戲是最具人氣的,其中MMO品類也是呈現(xiàn)增長趨勢,我們預(yù)計2020年,MMORPG也會持續(xù)占據(jù)一定比例。動作類游戲占比比較低,因為老款游戲持續(xù)高人氣,導(dǎo)致新游戲難進(jìn)入排行。像RPG、SLG和卡牌類,也是逐漸增長的趨勢。
下面這里,《戀與制作人》和《執(zhí)劍之刻》是去年具有代表性的女性向游戲,但是這兩款游戲都沒能進(jìn)入前100,。女性向市場規(guī)模在日本逐漸縮小,今年可能會持續(xù)維持這種現(xiàn)狀,相反來說,男性游戲,有KONAMI的《Love Plus》成為宅男福音,人氣非常高。
在全球市場比較受歡迎的超休閑游戲,如《弓箭傳說》在日本獲得了不錯的成績,它的卡通畫風(fēng)戳中了紅白機年代的日本老玩家,成為人氣休閑新作。像擁有《碧藍(lán)幻想》的公司推出《World Flipper》也比較受歡迎,所以就算是沒有IP的產(chǎn)品,只要游戲性和操作性有趣,也可以在日本市場獲得成功。
再看一下SLG,像《夢幻模擬戰(zhàn)》和《超級機器人大戰(zhàn)》這些比較受歡迎的主機IP比較多。
然后看一下2020年2月份的付費排行,1月份排名22的《龍珠激戰(zhàn)》通過5周年活動直接爬升到第2,像新作《怪物獵人:Riders》一上線就沖到了第9位,開了一個好頭。
接下來介紹一下2020年的矚目新作《Lose Decade》,也就是《蒼之紀(jì)元》的日本版,由星輝游戲開發(fā),Bushiroad發(fā)行。它上線初期在免費榜占據(jù)第一,在付費榜上最高達(dá)到20名,可以說本地化相當(dāng)成功。它上線前的準(zhǔn)備流程,想跟大家分享的是,在CBT期間,讓玩家自己發(fā)現(xiàn)BUG并在官網(wǎng)舉報,官方會根據(jù)BUG內(nèi)容分級別,讓玩家積分,結(jié)果最后測試完成之后,積分總共累計到了3139,正式上線時期,官方就免費贈送了相應(yīng)數(shù)量的鉆石,這種活動可以調(diào)動測試玩家的積極性,也可以作為和玩家溝通的工具,符合比較注重細(xì)節(jié)的日本人的口味。
還有一款是騰訊的《龍族幻想》,4月9日剛剛上線,邀請了乃木坂46畢業(yè)的白石麻衣拍的TVC,現(xiàn)在也正在大力在日本市場推廣。
最后是總結(jié),對戰(zhàn)類的動作游戲占據(jù)頭部排行比較多,新作進(jìn)入門檻高;日本的女性向游戲市場規(guī)模逐漸縮小;IP游戲和主機游戲的手機版,在2020年還將持續(xù)呈現(xiàn)高人氣度;像放置類等投入度需求較低的游戲,只要游戲性和操作性新穎,那么未來可期;最后提醒大家,大力推廣的同時,也需要用心策劃運營抓住日本玩家的心。