日收入達(dá)500萬,桌游改編手游即將出現(xiàn)月流水過億全球爆款!

來源:GameLoo
作者:GameLoo
時(shí)間:2023-04-25
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如果按照區(qū)域在劃分全球不同手游玩家的喜好,相信大多數(shù)人都能從各國的暢銷榜排名與新游表現(xiàn)很快得出結(jié)論,中、日、韓在內(nèi)的亞洲市場偏愛重度游戲,而歐美玩家更喜歡休閑游戲。

如果按照區(qū)域在劃分全球不同手游玩家的喜好,相信大多數(shù)人都能從各國的暢銷榜排名與新游表現(xiàn)很快得出結(jié)論,中、日、韓在內(nèi)的亞洲市場偏愛重度游戲,而歐美玩家更喜歡休閑游戲。

因此在很長一段時(shí)間里,對重度游戲更加了解的中國游戲廠商也一直試圖將重度游戲輸出到歐美市場,畢竟歐美市場里的三消、休閑游戲霸主都并不好惹,想要撼動它們的地位有很高的難度。

當(dāng)然,突圍方式也并不是沒有,在休閑游戲里還有一個十分特殊的子品類中國廠商鮮有嘗試,那就是桌游改編手游。

最近,GameLook就發(fā)現(xiàn)桌游化手游里出現(xiàn)了一個全新大爆款,即老牌歐美廠商Scopely攜手孩之寶推出的《Monopoly Go!》。

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嚴(yán)格來說這并不算是一款“新”游戲,一方面該作的IP“Monopoly”實(shí)在是太過經(jīng)典,有著十分悠久的歷史,另一方面,《Monopoly Go!》此前其實(shí)進(jìn)行過好幾次測試,直到今年4月12日才開始大推。得益于經(jīng)典IP的加持,《Monopoly Go!》一經(jīng)推出就收獲了巨大的成功,進(jìn)入了超過40多個國家iOS免費(fèi)榜Top10。

第三方數(shù)據(jù)顯示,截至目前《Monopoly Go!》發(fā)行還不到一個月的預(yù)估下載量已經(jīng)突破了1000萬次,游戲發(fā)布后2周的預(yù)估流水接近人民幣4400萬元,而伴隨著游戲人氣急速走高,《Monopoly Go!》昨日收入已達(dá)到500萬元左右,如果Scopely穩(wěn)健運(yùn)營,不出意外按這樣的趨勢發(fā)展下去,《Monopoly Go!》很有實(shí)現(xiàn)單月1億元以上的收入。

值得一提的是,就在《Monopoly Go!》上線的幾天前,其開發(fā)商Scopely被沙特國企Savvy Games以49億美元的價(jià)格收入囊中,從游戲目前的表現(xiàn)來看,沙特人的這筆收購可以說賺爆。

名為“大富翁”,實(shí)為模擬經(jīng)營

根據(jù)官方介紹,《Monopoly Go!》是一款改編自全世界最暢銷桌游之一“Monopoly”的游戲,玩家可以在游戲中探索世界的著名城市,建造房屋與旅館,賺取更多的金錢。這里所謂的Monopoly,其實(shí)還有一個更為通俗易懂的說法,即“大富翁”。

大多數(shù)中國玩家認(rèn)知里的大富翁,或許都來自于中國臺灣開發(fā)商大宇旗下的《大富翁》系列,不過這里的Monopoly和很多中國乃至亞洲玩家認(rèn)知中的“大富翁”不同,而是源于歐美經(jīng)典的同名桌游,它就和大宇的《大富翁》系列之于中國玩家一般,是歐美玩家對于“大富翁”玩法的認(rèn)知起點(diǎn)。

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公開的資料顯示,Monopoly的誕生可以追溯到1903年,作為桌游首次出版于1935年,這款游戲一經(jīng)推出后便廣受玩家好評,銷往了世界各地。

截至2015年游戲預(yù)計(jì)在全球賣出了2.75億份,且在歐美市場尤為流行,成為了妥妥的國民級IP。如此龐大的受眾,也解釋了為何《Monopoly Go!》已經(jīng)上線就能如此火爆。

相較于中國玩家認(rèn)知里的大富翁玩法,Monopoly最大的區(qū)別便是,沒有大宇旗下《大富翁》系列中復(fù)雜的地圖設(shè)計(jì),無論哪一個版本Monopoly的棋盤均為一個正方形,玩家需要扔骰子并在棋盤上不斷循環(huán)行動。

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而在這款最新的手游產(chǎn)品《Monopoly Go!》中,游戲同樣保留了桌游中的地圖設(shè)計(jì)以及大富翁的基本框架,但在具體的玩法層面,該作給人的體驗(yàn)其實(shí)更像是模擬經(jīng)營游戲。

具體而言,每位玩家開局便會獲得一定的啟動資金與行動點(diǎn)數(shù),玩家可以利用這筆資金在升級當(dāng)前所處城市里的各種建筑,隨著建筑的升級玩家所能獲得的收益也就越多。

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而行動點(diǎn)數(shù)其實(shí)是玩家可以扔骰子的次數(shù),就和普通大富翁游戲一般,玩家每消耗一次行動點(diǎn)數(shù)可以扔出兩枚骰子,對應(yīng)的點(diǎn)數(shù)便是玩家可以移動的格數(shù)。

在地圖上,幾乎每一格玩家都會遇到事件,其中有的能為玩家直接帶來收益,也有的能為提供一些道具,還有的則會限制玩家行動,比如玩家踩到坐牢方塊后,只有滿足特定的點(diǎn)數(shù)要求才能不被罰款。

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需要指出的是,和中國玩家認(rèn)知里的大富翁不同,在整個游玩過程中,玩家并不能實(shí)時(shí)的與其他玩家產(chǎn)生互動,整個棋盤上能夠行動的只有玩家一人。

當(dāng)然,游戲中還是提供了大量和其他玩家互動的方式,比如踩到特定的方塊后,玩家可以摧毀或削減其他玩家的建筑等級,又比如還有的區(qū)域設(shè)置了趣味小游戲,玩家如果從中獲得勝利,便可得到一些如金錢又或者行動點(diǎn)數(shù)的獎勵。

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隨著玩家資金不斷的雄厚,以及建筑等級的提升,玩家將可以解鎖其他城市的地圖,雖然地圖構(gòu)造與隨機(jī)事件僅有部分差異,但玩家需要建造與發(fā)展的內(nèi)容大有不同,玩家要做的則是繼續(xù)循環(huán)建造城市獲得更多的資金與城市等級這個過程。

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因此,整體來看,《Monopoly Go!》的玩法其實(shí)更像是模擬經(jīng)營游戲,玩家通過大富翁棋盤這樣的一個載體不斷的獲得資源,甚至與其他玩家產(chǎn)生互動,來一步步建造自己的城市。

門檻高但仍有機(jī)會,桌游手游化也能誕生大爆款

從結(jié)果上來看,《Monopoly Go!》各方面的表現(xiàn)都可謂無可挑剔,單月超1000萬的下載量甚至可以比肩熱門超休閑游戲,而高達(dá)近500萬元的預(yù)估日流水也將桌游手游化在歐美市場的前景提升到了新的高度。

《Monopoly Go!》的成功有多方面的原因,比如游戲不錯的品質(zhì)、重量級IP加持等等,當(dāng)然也少不了其背后的發(fā)行商Scopely。

作為海外一家知名的發(fā)行商,Scopely最近出現(xiàn)在人們的視野中或許是因?yàn)樯程豐avvy Games 49億美元的高價(jià)收購。而從產(chǎn)品上來看,這家公司涉足的品類十分“混搭”,比如它們旗下最成功的產(chǎn)品要數(shù)Team RPG《MARVEL Strike Force:Squad RPG》以及SLG《Star Trek Fleet Command》。

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與此同時(shí),在休閑游戲領(lǐng)域,他們還曾成功推出了諸如《Tiki Solitaire》《Yahtzee with Buddies Dice》等,其中《Yahtzee with Buddies Dice》這款游戲其實(shí)和《Monopoly Go!》十分相似,都是桌游IP所改編的產(chǎn)品,可以說Scopely對于桌游手游化這件事頗有經(jīng)驗(yàn),這也成就了后來者。

事實(shí)上,此前GameLook就曾系統(tǒng)的分析過桌游手游化的機(jī)會與挑戰(zhàn),總下來主要有二,其一便是桌游IP大多都握在線下玩具巨頭手中,游戲公司選擇IP會擠壓利潤,從零開始難度又太大,畢竟國內(nèi)桌游文化并不主流,而在海外又要面臨眾多成功IP,風(fēng)險(xiǎn)太大。其二,則是太多游戲公司不懂如何對桌游進(jìn)行手游化,又或者說有些桌游IP本身就不適合做成休閑手游。

在GameLook印象里,國內(nèi)比較風(fēng)靡、用戶量基數(shù)較大的桌游可能便是《三國殺》與《狼人殺》,而這二者如果要深究,也能找到學(xué)習(xí)與借鑒的對象。因此,最終也就是使得國內(nèi)桌游轉(zhuǎn)手游幾乎快要后繼無人,更別談出海。

當(dāng)然,市場既然有機(jī)會,自然也不乏探索者,沒有原創(chuàng)玩法與IP,也可以和《Monopoly Go!》一樣使用成熟玩法與IP打造手游,對于中國廠商而言并非一條走不通的路。

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比如由國內(nèi)網(wǎng)易與海外美泰合資公司美泰163所打造的《UNO》就是一個很成功的案例,這款游戲如今仍舊保持著每月預(yù)估500萬下載量,以及預(yù)估2500萬元的流水。

用戶始終都在那里,市場機(jī)會也一直存在,休閑游戲是一個不可多得能夠長驅(qū)直入歐美市場的機(jī)會,而桌游手游化無疑是一個值得嘗試的道路,這條路可能有些艱難,但只要有好的創(chuàng)意、或者好的IP,也有可能打造出千萬甚至億級收入的產(chǎn)品。

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