昆侖萬維2019年游戲營收14.9億元,《神魔圣域》游戲貢獻最大

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2020-04-27
3151
4月26日晚間,昆侖萬維發(fā)布2019年全年財報。

4月26日晚間,昆侖萬維發(fā)布2019年全年財報。財報顯示,昆侖萬維2019年全年營收36.88億元(人民幣,下同),同比增長3.09%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為12.95億元,同比增長28.73%;總資產(chǎn)為102.57億元,同比增長16.17%;基本每股收益1.13元,同比增長28.0%。

1.png

游戲業(yè)務(wù)營收14.86億元,《神魔圣域》游戲貢獻2.77億元,占比18.67%

在營收結(jié)構(gòu)上,2019年昆侖萬維游戲業(yè)務(wù)營收14.85億元,同比增長1.91%;社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)營收17.12億元,同比下滑10.26%;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)營收4.26億元,同比增長177.79%;其他業(yè)務(wù)營收0.64億元,同比增長9.63%。整體來看,昆侖萬維2019年在移動游戲平臺、休閑娛樂平臺、社交平臺、投資等四大業(yè)務(wù)板塊上表現(xiàn)穩(wěn)健。

2.png

具體來看,昆侖萬維游戲業(yè)務(wù)營收占總營收比重為40.29%,略低于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù),這符合昆侖萬維從互聯(lián)網(wǎng)平臺型公司轉(zhuǎn)化的目標。

在游戲方面,昆侖萬維的營收主要來自于其自主研發(fā)的《神魔圣域》、《死神》和代理發(fā)行的《部落沖突》、《龍之谷M》等多款游戲。

昆侖萬維在財報中表示,公司2016年發(fā)行的自研原創(chuàng)手游《神魔圣域》在歐美市場依然保持著旺盛的生命力,截至報告期末已經(jīng)為公司創(chuàng)造了13.09億收入,是目前為止公司自研手游中貢獻收入最多的一款產(chǎn)品。

另外,公司繼續(xù)代理芬蘭知名游戲開發(fā)商SupercellOy研發(fā)的《部落沖突》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《海島奇兵》三款經(jīng)典游戲的大陸地區(qū)Android版本,其中《部落沖突》于報告期內(nèi)表現(xiàn)出色,貢獻2.59億元收入。

昆侖萬維在財報中隱藏了收入前五的游戲名稱,但綜合財報以及游戲情況,我們可以推算為昆侖萬維營收貢獻最多的應(yīng)該為《神魔圣域》,營收為2.77億元,占游戲營收比重18.67%;其次是《死神》營收2.69億元,占比18.11%,再則是《部落沖突》營收為2.59億元,占比17.46%。

3.png

而從營收前五游戲各個季度數(shù)據(jù)來看,“游戲3”也就是我們推測的《部落沖突》用戶數(shù)量最高,據(jù)財報顯示,該游戲2019年Q1、Q2、Q3、Q4的游戲用戶數(shù)量約為1.80億、1.90億、2.01億、2.08億,合計約為7.79億,活躍用戶數(shù)量6993萬。而營收最高的“游戲1”也就是《神魔圣域》2019年用戶數(shù)量約為1.26億,活躍用戶數(shù)量合計約為566萬。

4.png

5.png

2020年將發(fā)行5款游戲,包含《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》《圣境之塔》

除了已上線的《BLEACH 境·界-魂之覺醒:死神》、《洛奇》之外,2020年昆侖萬維還將發(fā)行多款游戲,包括《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》、《圣境之塔》、《神魔圣域2》等RPG游戲。

按照昆侖萬維在2020年度經(jīng)營計劃中提到的,其在游戲業(yè)務(wù)上進行了多番布局,其中,在自研游戲方面,昆侖萬維將落實以下計劃:

①繼續(xù)推進《BLEACH 境·界-魂之覺醒:死神》在各個市場的運營;

②繼續(xù)推進《洛奇》在港澳臺和東南亞的發(fā)行,同時等待國內(nèi)游戲版號;

③通過精細化運營,不斷延長《神魔圣域》的游戲生命周期;

④《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》在中國大陸正式發(fā)行,計劃2020年Q2在港澳臺地區(qū)發(fā)行;

⑤面向年輕用戶的MMORPG《圣境之塔》以及面向歐美市場的輕度RPG也將于年內(nèi)正式上線。

代理游戲方面,昆侖萬維將繼續(xù)代理《龍之谷M》海外版,以及《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《部落沖突》、《海島奇兵》國內(nèi)Android版等優(yōu)質(zhì)游戲,同時也在全球范圍內(nèi)尋找其他優(yōu)質(zhì)游戲項目。

在社交網(wǎng)絡(luò)上,其也要深挖用戶商業(yè)價值,通過大數(shù)據(jù)挖掘進行用戶畫像分層,針對不同層級用戶提供個性化服務(wù)深挖用戶價值;持續(xù)打造閑徠互娛的棋牌比賽品牌,推動地方棋牌行業(yè)的發(fā)展。

此外,還要提升用戶ARPU值,既要豐富棋牌游戲玩法,進一步提高用戶在線時長,增加道具消耗種類;豐富增值、廣告、聯(lián)運等商業(yè)化產(chǎn)品的種類和數(shù)量,擴大覆蓋范圍,提高付費用戶轉(zhuǎn)化率,進一步提升收入多元結(jié)構(gòu),充分發(fā)揮其休閑娛樂平臺的商業(yè)價值。

昆侖萬維認為,未來,公司將立足于國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式,放眼于全球市場,逐步形成了移動游戲平臺(GameArk)、休閑娛樂社交平臺(閑徠互娛)、社交平臺(Grindr)、投資等四大業(yè)務(wù)矩陣,并通過構(gòu)建集團大數(shù)據(jù)系統(tǒng)驅(qū)動各個業(yè)務(wù)板塊產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于游戲陀螺,本站不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多