Schell Games談工作室文化是解決加班問題和沖突的良方
2004年,Schell Games的首席執(zhí)行官Jesse Schell和幾名朋友同事共同創(chuàng)立了一家承接外包項(xiàng)目的工作室——15年過去了,他和4位初創(chuàng)者仍然留在公司。
這4名初創(chuàng)者包括現(xiàn)任藝術(shù)副總監(jiān)Reagan Heller,設(shè)計(jì)部首席經(jīng)理Shawn Patton,首席工程師Jason Pratt以及高級(jí)工程經(jīng)理Robert Gordon。在他們和Schell的管理下,公司制作了眾多外包項(xiàng)目,也開發(fā)了自己的IP,旗下約有125名員工。
在以變化著稱的游戲行業(yè)內(nèi),Schell Games開辟了一條成功之道:依靠外包收入開發(fā)自己的IP,打造更具雄心的項(xiàng)目。Schell表示公司的外包項(xiàng)目占70%-80%,原創(chuàng)IP占20%-30%,這種模式的優(yōu)勢(shì)是非常穩(wěn)定。
這種穩(wěn)定性成了Schell Games夸耀自己的資本,這家公司成立至今從未裁員,正如Schell說的,“我們付不起工資(招那么多人)”。
他繼續(xù)說到:“許多工作室優(yōu)先考慮的不是穩(wěn)定性,開發(fā)下一個(gè)大項(xiàng)目更重要。很多工作室大量招人,其中一半的崗位缺乏保障,希望靠這種方式推進(jìn)項(xiàng)目。我們不這么做。我們先存錢,再招新員工。如果項(xiàng)目進(jìn)展不順,沒有問題,因?yàn)槲覀冇凶銐蚨嗟捻?xiàng)目和資金儲(chǔ)備。”
Pratt補(bǔ)充說道:“外包和原創(chuàng)IP項(xiàng)目的比例是降低風(fēng)險(xiǎn)的關(guān)鍵。不要把雞蛋全放在一個(gè)IP籃子里,外包項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)小得多。你可以有把握地認(rèn)為簽訂合同的那一刻,這筆收入就到手了?!?/span>
Schell回應(yīng)道:“是的,傳統(tǒng)發(fā)行合同要求你投入大量資源,同時(shí)承擔(dān)巨大風(fēng)險(xiǎn),若項(xiàng)目進(jìn)展不順,你會(huì)遭受重創(chuàng)。我們從來不簽這種合同,我們簽外包合同。不過我想說明一點(diǎn),外包項(xiàng)目也有風(fēng)險(xiǎn),但如果你能管理好這些項(xiàng)目,這種風(fēng)險(xiǎn)要小得多。通過良好的項(xiàng)目管理,我們降低了風(fēng)險(xiǎn),并且我們可以自主發(fā)行自己的項(xiàng)目。但如果項(xiàng)目管理沒做好,我們會(huì)陷入麻煩?!?/span>
對(duì)任何行業(yè)來說,穩(wěn)定是發(fā)展的關(guān)鍵,但對(duì)Schell Games來說,穩(wěn)定的意義不僅在于保住工作。與我交談過的5位管理者一致認(rèn)為,保持穩(wěn)定的主要目的是盡可能保持內(nèi)部團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性。
“我們堅(jiān)信團(tuán)隊(duì)會(huì)隨著時(shí)間的推移越來越強(qiáng)大,”Schell說,“典型的游戲公司每三年裁員30%,每當(dāng)這個(gè)時(shí)候,人才和知識(shí)也隨之離去。但對(duì)于留下的團(tuán)隊(duì)來說,真正的問題在于——他們不僅受到了沖擊,開始擔(dān)心工作不保,更糟糕的是,他們與曾經(jīng)的同事建立的合作關(guān)系失去了價(jià)值,他們必須和其他人重新建立這種關(guān)系?!?/span>
“如果保持團(tuán)隊(duì)不變,隨著時(shí)間的推移,成員之間的交流合作將不斷強(qiáng)化。因此我們不像別的公司那樣冒險(xiǎn),我們會(huì)衡量自己所能承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn),這樣即便情況變?cè)懔耍覀円膊挥棉o退員工?!?/span>
Patton補(bǔ)充了一個(gè)理由:“假如你在投標(biāo)項(xiàng)目,你在估算完成項(xiàng)目的時(shí)長,如果你有一個(gè)合拍的團(tuán)隊(duì)——成員們了解自己的長處和短板——你就可以更準(zhǔn)確地估計(jì)項(xiàng)目的預(yù)算?!?/span>
Schell Games以團(tuán)隊(duì)為核心,Schell認(rèn)為“好團(tuán)隊(duì)才能做出好游戲”以及“友善對(duì)待他人者是最佳的團(tuán)隊(duì)成員”。他摒棄行業(yè)內(nèi)割裂團(tuán)隊(duì)、讓同公司不同團(tuán)隊(duì)甚至團(tuán)隊(duì)內(nèi)部互相競(jìng)爭(zhēng)的做法,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)建設(shè)和沖突調(diào)解是公司文化的核心。
Heller說,這意味著團(tuán)隊(duì)合作是公司招聘時(shí)的考察重點(diǎn)。
“我們向應(yīng)聘者了解他們之前是如何處理人際關(guān)系沖突的,他們希望如何進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,通過讓他們談自己喜歡的工作方式,考察他們是否符合我們的期待,”她說?!斑@些問題能透露許多信息,這對(duì)于藝術(shù)設(shè)計(jì)部門來說尤為重要。沒錯(cuò),我們需要優(yōu)秀的藝術(shù)家,但我們需要善于合作,而不是以自我為中心的人。當(dāng)我們擁有一群愿意合作的人才時(shí),他們能夠創(chuàng)作出偉大的作品,團(tuán)隊(duì)會(huì)越來越強(qiáng)大,因?yàn)槌蓡T們的關(guān)系不會(huì)變得緊張。”
她還談到通過招聘和員工訓(xùn)練鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)合作,并注重直接溝通和軟技能培養(yǎng)。
其他人也同意這些是調(diào)解沖突和保持以團(tuán)隊(duì)為核心文化的關(guān)鍵。他們說,沖突調(diào)解本身是極具挑戰(zhàn)性的。在大公司里,矛盾往往要等到發(fā)酵甚至爆發(fā)時(shí)才能被管理者注意到。為了避免這一點(diǎn),Schell Games建立了反饋機(jī)制和管理結(jié)構(gòu)。
“我們同時(shí)進(jìn)行很多項(xiàng)目,我們有一個(gè)團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu),每個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)有一個(gè)監(jiān)管者,”Schell說,“但是向誰直接報(bào)告、誰是你的經(jīng)理、誰為你的職業(yè)生涯提供支持,這些往往不受該結(jié)構(gòu)束縛。你的經(jīng)理不一定是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的監(jiān)管者。我認(rèn)為這種結(jié)構(gòu)的好處是它提供了其它解決問題的途徑。當(dāng)你需要上級(jí)的支持時(shí),你可以尋求來自你的團(tuán)隊(duì)以外的支持,我認(rèn)為這很有幫助?!?/span>
“化解沖突方面最重要的是不忽視沖突。你得花時(shí)間和相關(guān)方溝通,你必須鼓起勇氣進(jìn)行這種令人不舒適的對(duì)話。更艱難的是你得讓每個(gè)人感到自己受尊重。這需要大量的工作,但它能建立信任,長遠(yuǎn)來看是值得的?!?/span>
“人們常常憎惡大公司里的勾心斗角。某個(gè)人想指出另一個(gè)人的問題,但他們往往無法當(dāng)面提出,因?yàn)樗麄儾幌胍齺聿槐匾拿?,因此他們?huì)告訴其他人。公司里的各個(gè)小團(tuán)體總是談?wù)撝舜?,而不想互相交流。我們避免這種情況的產(chǎn)生?!?/span>
具體來說,Schell采取的方式是設(shè)立一個(gè)反饋機(jī)制,員工可以向經(jīng)理反映他們所在團(tuán)隊(duì)的積極面和消極面,以及他們覺得最需要幫助的地方。公司還設(shè)立了一個(gè)意見箱,員工可以匿名直接向Schell提意見,而Schell將回復(fù)這些意見。
他們告訴我這些對(duì)防止工作室陷入加班常態(tài)很有幫助。
“避免加班首先要避免使加班常態(tài)化,”Patton說,“我知道我們?cè)诓稍L過程中提到了不鼓勵(lì)加班。在制定項(xiàng)目時(shí)間表時(shí),我們會(huì)預(yù)留足夠的緩沖時(shí)間,做好應(yīng)急計(jì)劃,這樣當(dāng)事情出差錯(cuò)(并且總是會(huì)出差錯(cuò))時(shí),我們可以在無需加班的情況下解決它。我們會(huì)向客戶表明我們不希望加班,如果客戶提出加班,我們會(huì)想辦法說服他們。與加班做斗爭(zhēng),需要整個(gè)公司形成這種文化,并做好計(jì)劃?!?/span>
Heller補(bǔ)充道,“公司領(lǐng)導(dǎo)會(huì)經(jīng)常和團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)公開談話,詢問他們的項(xiàng)目進(jìn)展到哪個(gè)階段,幫助團(tuán)隊(duì)做艱難的決定或者調(diào)整項(xiàng)目范圍?!?/span>
Gorden總結(jié)道“我們鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)和成員定期進(jìn)行一對(duì)一的面談。這些會(huì)談的目的之一是了解項(xiàng)目進(jìn)展,員工是否感到壓力。讓員工離開辦公桌,談?wù)撍麄兡壳肮ぷ髦獾膬?nèi)容,也給了員工反思的時(shí)間?!?/span>
“當(dāng)加班真的發(fā)生時(shí),我們會(huì)把它看作項(xiàng)目出現(xiàn)了問題,我們會(huì)尋找問題出現(xiàn)的原因,如何在未來的項(xiàng)目中避免它。忽視它就等于默許它。”
Patton還提到常規(guī)會(huì)議不僅是為了了解某個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)展,還有該項(xiàng)目進(jìn)展過程的效果。
“這種一對(duì)一會(huì)談的主要目的是解決項(xiàng)目中可能惡化的問題,”他說,“它不一定關(guān)于某個(gè)人現(xiàn)階段的工作,而是基于這一點(diǎn)探討,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)許多其它問題。并且我感覺我們談?wù)摰募影唷_突調(diào)解、個(gè)性等等,這些在我看來都是文化問題。我們面臨的挑戰(zhàn)是保證工作室文化的活力?!?/span>
反思工作室文化、避免加班和沖突調(diào)解這些問題時(shí),Gorden重申了以人為本的重要性。
“我個(gè)人有一個(gè)不成熟的理論,我認(rèn)為人們獲得工作激情的來源有三個(gè)。第一是產(chǎn)品,第二是工作本身,第三是與他們共同工作的人。我從許多員工身上發(fā)現(xiàn),隨著時(shí)間推移,共同工作的人對(duì)他們來說最重要。”
“剛開始,人們會(huì)對(duì)自己為之工作的產(chǎn)品感到興奮,但隨著時(shí)間推移,他們更加重視同事的價(jià)值,以及與同事之間的交流互動(dòng)。這似乎是Schell Games運(yùn)作的基石。”
Patton總結(jié)道,“雖然項(xiàng)目一個(gè)接一個(gè),但你的同事仍在那里?!?/span>
文章轉(zhuǎn)自游戲邦 原作者:Rebekah Valentine 譯者:Vivian Xue