三消太擠,實(shí)力廠商再開荒:休閑手游”新潛力股”會(huì)是它么?

來(lái)源:gamelook
作者:gamelook
時(shí)間:2020-04-28
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休閑游戲新方向

GameLook報(bào)道/在手游市場(chǎng)、尤其是女性玩家占比較高的歐美市場(chǎng),三消是繼策略游戲之后的第二大游戲品類,業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)顯示,2019年該品類市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)34億美元,且同比增幅為13%。

雖然盤子很大,但經(jīng)過(guò)多年激烈的角逐之后,三消手游賽道已經(jīng)顯得十分擁擠,老牌公司King、Peak Games,新秀Playrix、Firecraft Studios以及Supercell(新作Hayday Pop)、IGG和游族等都有新產(chǎn)品儲(chǔ)備。

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Supercell新作《Hayday Pop》

因此,對(duì)于國(guó)內(nèi)同行、尤其是想要出海的開發(fā)者來(lái)說(shuō),在三消和Slot之外,是否存在更多突圍的道路呢?最近,兩款撲克牌玩法的游戲引起了GameLook的注意,而且都是由TriPeaks玩法融合而來(lái),它們分別是由Big Fish Games發(fā)行的《勁爆高爾夫紙牌(Fairway Solitaire Blast)》和Plarium Games發(fā)行的《Undersea Solitaire Tripeaks》。

為什么TriPeaks玩法值得重視?

之所以值得重視,很大程度上是因?yàn)锽ig Fish和Plarium兩家公司的入場(chǎng)讓人看到了它的潛力。

在歐美手游市場(chǎng),Big Fish Games是早期的成功者之一,年收入經(jīng)常在5億美元左右,其社交博彩手游《Big Fish Casino》曾是美國(guó)iOS收入榜前五名的???,2017年,該公司被澳大利亞Aristocrat Leisure溢價(jià)兩倍、斥資10億美元收購(gòu)。比較有趣的是,另一家Plarium實(shí)際上與Big Fish也有一定的淵源:它們都屬于同一個(gè)母公司,即Aristocrat Leisure曾在2017年先后收購(gòu)了這兩家公司。

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談到Plarium,這家成立于2009年的公司并不是新手,它的員工規(guī)模超過(guò)1400人、總部位于以色列,在歐洲和美國(guó)有8家工作室。該公司此前的RPG手游《突襲:暗影傳說(shuō)》可能很多人都不陌生,從2019年初發(fā)布到2020年,其月流水已經(jīng)超過(guò)了2700萬(wàn)美元(約合2億元人民幣)。

從覆蓋品類來(lái)看,Plarium實(shí)際上不僅SLG/RPG等重度游戲做的非常出色,在休閑游戲品類也有過(guò)不錯(cuò)的成績(jī),比如《海盜:戰(zhàn)爭(zhēng)部落(Vikings: War of Clans)》最高曾進(jìn)入99國(guó)收入榜Top 10,經(jīng)常維持在美國(guó)收入榜前五十之內(nèi),單日收入超過(guò)3.6萬(wàn)美元,而且在歐美地區(qū)的收入排名都很高?!睹允е畭u:消消樂(lè)冒險(xiǎn)》在Google Play的下載量超過(guò)了1000萬(wàn),此外,該公司旗下的網(wǎng)頁(yè)游戲全球用戶量達(dá)到2.9億。

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還有一個(gè)需要補(bǔ)充的信息是,Big Fish旗下的《勁爆高爾夫紙牌》最初發(fā)布于2014年3月,而Plarium的《Undersea Solitaire Tripeaks》雖然自2018年就推出了1.0版本,但直到今年4月初才正式全球發(fā)布。

什么是TriPeaks?

TriPeaks發(fā)展史:

TriPeaks最早是1989年由Robert Hogue發(fā)明的紙牌玩法,當(dāng)時(shí)Hogue發(fā)明這款游戲主要是為了做電腦數(shù)據(jù)分析,結(jié)果顯示該游戲可以解決90%的問(wèn)題,而且在初始積分系統(tǒng)下,平均達(dá)到60分是可能的,意味著該系統(tǒng)的平衡性很高,如果玩家每一手牌都處理的很好,則可以得到所有額外的分?jǐn)?shù)。當(dāng)然,由于玩游戲的時(shí)候只有一部分牌是公開的,所以要達(dá)到完美的情況很難,每個(gè)玩家平均每手的得分是12,策略和戰(zhàn)術(shù)更高的玩家平均每手超過(guò)17分。

游戲最初是隨著Windows Entertainment Pack 3一起發(fā)布的,TripPeaks的創(chuàng)造就是為了允許更多的布局。三頂布局是最早的版本,但發(fā)明者希望其他人采取新的布局并創(chuàng)造積分系統(tǒng)進(jìn)行平衡,因此TriPeaks被拓展出了很多形式,甚至還出現(xiàn)在了拉斯維加斯的賭場(chǎng)里。

TriPeaks玩法機(jī)制:

游戲開始時(shí),18張牌面朝下在桌面上形成三個(gè)面朝下的“金字塔”,每張6張牌,下面一排是10張牌。玩法是通過(guò)將十張牌連續(xù)面朝上;然后九張牌面朝下,向右蓋住半張牌;隨后在上面放六張牌,蓋住相同數(shù)量的牌(并在第二張和第四張牌留下一張牌間隙);然后用三張牌蓋住三個(gè)金字塔。

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Windows版Tripeaks游戲

剩下的24張卡片構(gòu)成了牌庫(kù)。牌庫(kù)的第一張牌放在廢牌堆(有時(shí)被稱為基礎(chǔ)/丟棄牌),要將牌堆中的牌移到廢紙堆中,它必須是一個(gè)更高或更低的等級(jí),而且不需要考慮是否合適。此卡成為新的頂卡,并重復(fù)該過(guò)程數(shù)次(如7-8-9-10-9-10-10-J-10-9-8等),直到序列停止。在此過(guò)程中,任何不再重疊的面朝下的牌都會(huì)被翻開。

如果序列停止,即桌面上的卡片不能放在廢牌堆的頂部卡片上,則將卡片從牌庫(kù)中放在廢牌堆上,以查看是否可以開始新的序列。只要沒(méi)有對(duì)應(yīng)牌堆開始一個(gè)新的序列,牌庫(kù)里的牌就會(huì)每次一張轉(zhuǎn)移到廢牌堆。

如果沒(méi)有追蹤得分,在最后一張牌從牌庫(kù)放到廢牌堆之前或者之后,三個(gè)頂點(diǎn)卡都被清空,游戲就可以獲勝。然而,如果牌庫(kù)里的牌用完后仍有牌不能放在廢牌堆上,游戲?qū)⑹?。?dāng)使用評(píng)分系統(tǒng)時(shí),游戲會(huì)根據(jù)規(guī)則采取不同的策略。例如,在最初的TriPeaks游戲中,獲勝不是為了清除頂卡,更多的是為了提前推出而做出最佳選擇,創(chuàng)造更好的獲勝條件或者止損。

TriPeaks也可以用百搭牌玩,這種變化使三個(gè)頂牌都更容易被清除。它還有可能讓所有的頂牌翻開,這使得游戲更具有思考和策略性。廢牌堆也可能是空的,因此可以選擇其中一張暴露的牌進(jìn)入廢牌堆“占盡先機(jī)”。

紙牌+消除:兩款新作的特點(diǎn)是什么?

某種意義上來(lái)說(shuō),《勁爆高爾夫紙牌》和《Undersea Solitaire Tripeaks》都是在傳統(tǒng)TriPeaks紙牌玩法的基礎(chǔ)上融入了更多元素,而且兩者雖然界面相似,但實(shí)際上融合的方向略有差異。

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Undersea Solitaire TriPeaks宣傳片

TriPeaks紙牌+三消城建式的《Undersea Solitaire Tripeaks》

Plarium剛剛發(fā)布不到一個(gè)月的《Undersea Solitaire Tripeaks》,是一款細(xì)分品類的休閑冒險(xiǎn)游戲,它把TriPeaks玩法融入到了劇情之中,還加入了物品收集與城建功能。

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游戲發(fā)生在被可怕的漩渦沖走的水下城鎮(zhèn)Rocky Bottom,玩家們需要通過(guò)出色的TriPeaks紙牌技巧贏得寶石,幫助一個(gè)叫做Alfred的螃蟹和他的魚類朋友重建城鎮(zhèn),并且把城鎮(zhèn)打造得比以往更大。

在游戲過(guò)程中,玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)古代文物、舉辦時(shí)尚展覽、歡迎新的居民、解決犯罪案件等等。

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道具消除玩法

玩法融合方面,《Undersea Solitaire Tripeaks》的消除并沒(méi)有直接加入同顏色方塊消除,而是在紙牌玩法之外增加了15個(gè)以上獨(dú)特的方塊和6個(gè)加成道具,使用這些道具可以直接消除特定數(shù)量和位置的紙牌。

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建造玩法

與傳統(tǒng)紙牌或者三消游戲不同的是,Plarium的這款游戲具有30多個(gè)動(dòng)畫版3D角色和超過(guò)2000個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,還加入了大量豐富的玩法,比如該游戲的介紹頁(yè)面顯示,Plarium給游戲增加了600多個(gè)劇情任務(wù),讓玩家們和很多角色一起解鎖并建造馬戲團(tuán)、圓形劇場(chǎng)、主題公園等多種建筑的繁華城鎮(zhèn),按照自己喜歡的方式重建Rocky Bottom小鎮(zhèn)。

Google Play的數(shù)據(jù)顯示,自4月1日全球發(fā)布之后,該游戲的下載量已經(jīng)超過(guò)了50萬(wàn)次。

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勁爆高爾夫紙牌宣傳片

紙牌+關(guān)卡劇情玩法的《勁爆高爾夫紙牌》

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整體來(lái)說(shuō),《勁爆高爾夫紙牌》的核心玩法與《Undersea Solitaire TriPeaks》相似,玩家們的主要內(nèi)容都是通過(guò)TriPeaks紙牌玩法和特殊道具來(lái)完成關(guān)卡和任務(wù),解鎖更多的內(nèi)容。

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《勁爆高爾夫紙牌》的關(guān)卡地圖

與后者不同的是,Big Fish這款六年前發(fā)布的游戲融合了紙牌、消除和劇情玩法,并沒(méi)有加入城建元素,分為日常(任務(wù))、主要?jiǎng)∏椋P(guān)卡)和錦標(biāo)賽(活動(dòng))三種模式,游戲里甚至還加入了“糖果傳奇式”的關(guān)卡地圖,目前已經(jīng)擁有超過(guò)1000個(gè)關(guān)卡,累計(jì)下載量超過(guò)1000萬(wàn)次。

休閑游戲的新嘗試:三消之外的“新出路”

從全球范圍來(lái)看,休閑游戲成為了很多開發(fā)商和發(fā)行商的必爭(zhēng)之地。對(duì)于Plarium這樣曾經(jīng)憑借多款重度游戲成功的開發(fā)商來(lái)說(shuō),新產(chǎn)品往往代表著對(duì)行業(yè)未來(lái)新趨勢(shì)的判斷,從Google Play的搜索結(jié)果來(lái)看,TriPeaks玩法或者包含Tripeaks的游戲接近200款。

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Google Play搜索結(jié)果

很明顯,TriPeaks玩法已經(jīng)成為了休閑游戲領(lǐng)域非常重要的趨勢(shì)。Plarium公司游戲制作人Oleg Yakovlev說(shuō),“Plarium在策略和RPG品類做劇情游戲已經(jīng)很多年,我們從休閑玩家當(dāng)中看到這類游戲的需求很強(qiáng)烈,這也是我們把紙牌玩法、劇情元游戲和城鎮(zhèn)定制化玩法融合到一起的原因,這款新游戲是為了給玩家們帶來(lái)一個(gè)從未見過(guò)的挑戰(zhàn)”。

從《糖果傳奇》到《夢(mèng)幻花園》,再到前不久《莉莉的花園》,三消游戲已經(jīng)從玩法升級(jí)、美術(shù)質(zhì)量的拔高,拓展到了與裝飾、經(jīng)營(yíng)以及劇情等玩法不斷融合,甚至出現(xiàn)了《消消莊園》這樣同品類拼買量素材和成本的產(chǎn)品,直接拉高了休閑游戲的買量水平。

雖然消除+N式的做法成就了Playrix、Firecraft Studios等公司旗下的多款大作,但對(duì)于國(guó)內(nèi)同行來(lái)說(shuō),除了買量成本飆升的壓力之外,劇情設(shè)計(jì)并不是所有團(tuán)隊(duì)都能“游刃有余”,在深挖三消之外,休閑游戲是否還有更多的可能呢?

作為存在多年的傳統(tǒng)玩法,紙牌在歐美市場(chǎng)一直都有相當(dāng)龐大的用戶群,憑借簡(jiǎn)單的規(guī)則和表現(xiàn)形式,很容易被休閑用戶接受。從《勁爆高爾夫紙牌》和《Undersea Solitaire TriPeaks》兩款游戲來(lái)看,歐美市場(chǎng)的同行們已經(jīng)開始把撲克牌玩法與消除玩法以及劇情、城建等多種元素融合,且取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。

在快速變化的手游市場(chǎng),我們無(wú)法預(yù)測(cè)歐美市場(chǎng)的下一個(gè)大作到底是什么,但對(duì)于想要出海的國(guó)內(nèi)同行來(lái)說(shuō),歐美大廠的新作往往代表著頭部公司對(duì)于未來(lái)趨勢(shì)的思考和判斷。除了在三消融合品類的紅海里掙扎,TriPeaks以及更多經(jīng)典玩法與休閑游戲的融合,或許是更好的選擇。

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