2020年Q1美國手游市場趨勢 - 總收入增長至45億美元,《明日方舟》成功打開市場,《萬國覺醒》等多款手游收入激增

來源:SensorTower
作者:Nan Lu
時間:2020-04-29
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2020年Q1美國手游市場收入達到45.4億美元,同比增長21.4%

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Sensor Tower 商店情報最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q1美國手游市場收入達到45.4億美元,同比增長21.4%;同時,多款國產(chǎn)手游收入更上一層,入圍暢銷榜Top100的中國手游產(chǎn)品達到19款,較上個季度增加1款。詳細數(shù)據(jù)如下。

美國手游市場規(guī)模

作為海外收入最高,最活躍的市場,美國手游繼續(xù)保持高速增長。2020年Q1,美區(qū)App Store和Google Play手游總收入為45.4億美元,同比增長21.4%,環(huán)比增長4.8%。其中,App Store收入占比為57%,Google Play占43%;在增速方面,App Store同樣領先,達到6.1%。

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Q1美國App Store和Google Play手游總下載量達到14億次,同比增長24.6%,環(huán)比增長10.5%。其中,App Store手游下載量環(huán)比增長12.2%,Google Play增長8.6%。

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美國手游市場構成

策略手游仍是美國市場吸金最強的品類,占Q1手游總收入近20%,環(huán)比增長7.3%。從下圖可見,相比日本和韓國,美國手游市場各品類的收入分布相當均勻,深耕頭部幾大垂直市場,都有機會獲得可觀的回報。這樣的市場環(huán)境,更利于中大型廠商創(chuàng)新和成長。

以《夢幻水族箱》為代表的模擬經(jīng)營是本期增長最快的品類,增速達到11.9%。唯一出現(xiàn)下滑的是動作類手游,環(huán)比下滑5.5%。

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說明:由于在iOS平臺,大部分手游同時歸入兩個品類,按游戲品類劃分的總收入和總下載量比實際數(shù)據(jù)偏高。

下載量方面,超休閑游戲熱度不減,休閑手游仍是美區(qū)下載量最高的品類,環(huán)比增長9.1%。

增長最快的品類是模擬經(jīng)營手游,環(huán)比增長35.3%。主要原因是《超級木旋3D版》(Woodturning),《牙醫(yī)也瘋狂》(Dentist Bling),《蹦迪?身份證出示一下!》(ID Please - Club Simulation)等新上市超休閑游戲同時歸屬這一品類。繼3D化和動作化之后,模擬經(jīng)營成為超休閑游戲的新風潮。

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美國市場熱門手游

Q1美國手游暢銷榜頭部依然固化,《糖果粉碎傳奇》以1.63億美元的收入穩(wěn)居榜首。榜單中消除手游仍為6款,博彩手游數(shù)量比上個季度增加1款,達到4款。正如中國宅家戰(zhàn)疫期間,棋牌游戲活躍度大幅增長,疫情爆發(fā)為美國博彩手游同樣帶來一波紅利,榜單中4款博彩手游總收入環(huán)比增長10%。

莉莉絲《萬國覺醒》收入環(huán)比增長71.5%,首次入圍榜單。暢銷榜Top20中,另外兩款國產(chǎn)手游騰訊《PUBG MOBILE》和FunPlus《火槍紀元》排名均上升2位,分別拿下第8和第16名。在競爭激烈,用戶規(guī)模龐大但消費慢熱的美國市場,中國廠商憑借長線運營實力不斷突圍。

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下載榜中,美區(qū)手游競爭激烈程度可見一斑。在沒有新發(fā)大作的情況下,超休閑手游占據(jù)了Top20中14個席位,其中新游多達10款。

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中國手游在美國 

1月在海外上市的《明日方舟》一舉打入榜單第17名。以美國為首的西方市場,在該游戲海外收入占比超過22%,略高于韓國市場。根據(jù)我們過往觀察,歐美市場擁有一定規(guī)模的二次元粉絲,但這個群體尚未被歐美大廠重視,一款優(yōu)質的二次元手游若能找準核心圈層,同樣能獲得可觀的回報。Q1《明日方舟》在美區(qū)收入超過1200萬美元,是迄今為止在美區(qū)最成功的國產(chǎn)二次元手游。作為對比,《Fate/Grand Order》美區(qū)上市第四個季度才達到同等收入水平。

榜單中另外兩個新面孔均為SLG手游:FunPlus末日生存手游《State of Survival》收入環(huán)比增長2倍,位列榜單第11名;以開拓美國西部荒野為主題的《西部風云》(West Game),收入環(huán)比增長35.3%位列榜單第18名。

本期共有19款中國手游入圍美國手游暢銷榜Top100,吸金4.87億美元,較上期增長15.9%,占Top100總收入的16.3%。

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下載榜中,本期Top20手游中新品共3款。其中《Dice Royale》與之前在美國大熱的《Lucky Day》類似,以現(xiàn)金購物券激勵玩家觀看廣告及下載游戲?!禔rt of War》是一款極簡卡通風格的COK-Like手游,采用混合變現(xiàn),目前收入仍在高速增長。

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總的來說,雖然美國手游市場頭部仍以消除和博彩等手游為主導,但中國廠商從多個角度探索并取得長足進展,成功推出二次元,西部牛仔,末日生存,COK-Like,互動小說,博彩等更多元的題材和游戲類型。這個開放的市場,正如開放試題,留給廠商更多發(fā)揮空間。

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