借助YAHAHA的自定義UI功能,輕松創(chuàng)造自己的用戶界面
對一款游戲來說,重要的不僅僅是游戲內(nèi)容,UI也是吸引用戶的重要一環(huán)。試想一下:你發(fā)現(xiàn)了一款新游戲,菜單欄中的各種按鈕、進(jìn)度條以及其他元素都令人愉悅。甚至字體都有一種難以言喻的魅力。如果之前你還沒有對這個(gè)游戲產(chǎn)生興趣,那么在看到如此好看的UI界面后,你一定已經(jīng)迫不及待想試試了。同時(shí),你可能還有一些疑問,如此讓人一眼沉迷的UI是怎么做到的呢?
沒錯(cuò)!這正是YAHAHA全新的UI定制工具能夠做到的。
大家期待的UI編輯模式終于來了!現(xiàn)在可以在YAHAHA里進(jìn)入U(xiǎn)I編輯模式,不管你想要什么樣的布局,你都能創(chuàng)造出自己風(fēng)格的UI。所有的游戲都可以有自己獨(dú)特的界面風(fēng)格,來與游戲的氛圍相匹配。
點(diǎn)擊Studio頂部的按鈕即可打開UI編輯功能,接著打開Canvas,你可以在其中創(chuàng)建和編輯UI。編輯后的UI資源可以導(dǎo)出為UI組件,該組件可以像其他社區(qū)組件一樣掛載到對象上。
現(xiàn)在你可以為想要打造的夢想游戲創(chuàng)建自己的定制UI了,趕緊試試吧!
FBX模型導(dǎo)入、紋理導(dǎo)入與對齊
YAHAHA現(xiàn)在提供了比以往更多的創(chuàng)意控制,允許上傳FBX模型和圖像紋理,以及制作并編輯著色器和紋理。
這些新功能將幫助你創(chuàng)建更沉浸的游戲世界、推廣你的品牌以及保持玩家的參與度。
FBX模型導(dǎo)入
上傳自己制作的3D角色到游戲中?這比你想象的更加容易!
事先準(zhǔn)備一個(gè)FBX格式的3D模型,該模型可以由靜態(tài)網(wǎng)格組成,也可以包括骨骼數(shù)據(jù)和動(dòng)畫。但必須確保它符合模型要求。準(zhǔn)備好3D模型后,將其上傳到Studio!并可在導(dǎo)入模型后根據(jù)需求添加動(dòng)畫。
紋理(Textures)導(dǎo)入
上傳自己的紋理并將其與Appearance組件一起使用,可以使游戲更具獨(dú)特性和吸引力。通過修改環(huán)境中物體和建筑的紋理,你可以使環(huán)境個(gè)性化,從而打造更具沉浸感的游戲場景。
個(gè)性化紋理還可以用于增強(qiáng)品牌認(rèn)知度,幫助玩家將游戲與特定的外觀、感覺和品牌聯(lián)系起來。不同的紋理可以為游戲增加多樣性和刺激感,并為未來的更新創(chuàng)造期待。
Appearance組件
Appearance組件定義了對象的視覺表現(xiàn)。
它的屬性包括Material和CastShadow,可以定制以創(chuàng)建所需的物理外觀。
在YAHAHA中,任何帶有網(wǎng)格渲染器的YahahaObject都會被分配一個(gè)外觀組件。這適用于各種對象類型,比如導(dǎo)入到Studio中的FBX模型,內(nèi)置的形狀模型,以及Asset Library中的所有資產(chǎn)。
以下是你可以在Appearance組件中配置的屬性:Material和CastShadow。材質(zhì)確定紋理的一部分如何與網(wǎng)格交互,并對光照和其他視覺效果產(chǎn)生反應(yīng)。要編輯指定的材質(zhì),單擊“Edit”按鈕。若啟用了CastShadow,當(dāng)CastShadow的定向光照到網(wǎng)格上時(shí),網(wǎng)格會在材質(zhì)上投下陰影。
對齊工具:Align Tool
你的資產(chǎn)是不是擺放得亂糟糟,毫無秩序,或者總是稍有偏差?不要擔(dān)心,我們現(xiàn)在有了一個(gè)神奇的精準(zhǔn)工具來解決這個(gè)問題。
游戲中的元素、資產(chǎn)如果沒有對齊,會讓游戲看起來不專業(yè),甚至可能會導(dǎo)致游戲玩法出現(xiàn)問題。
有了YAHAHA的對齊工具,你可以快速輕松地調(diào)整資產(chǎn)的位置、角度和其他屬性,確保一切都整齊、對稱并按照預(yù)期正常運(yùn)行。
在關(guān)卡設(shè)計(jì)中將元素正確地對齊尤為重要,因?yàn)檫@有助于增強(qiáng)游戲的整體性,使其外觀看起來和諧舒適。