什么決定游戲是否好玩?跟著YAHAHA學游戲如何講故事

來源:Yahaha Studios
作者:Yahaha Studios
時間:2023-09-06
3108
生活中的一切最終都是講故事(Storytelling)。心理學家麥克·亞當斯說,我們在不停地把過去、現(xiàn)在和未來重新編織成一個前后連貫、生動的人生故事。

生活中的一切最終都是講故事(Storytelling)。心理學家麥克·亞當斯說,我們在不停地把過去、現(xiàn)在和未來重新編織成一個前后連貫、生動的人生故事。因此,對于游戲開發(fā)者來說,一個完整、有趣、甚至驚心動魄的故事可以吸引玩家從頭到尾地投入到游戲中,體驗游戲帶來的快樂、挑戰(zhàn)、勝利或失敗。YAHAHA干貨教學,教你如何用敘事技巧讓游戲更加引人入勝,快來和我們一起學習吧!

沒有故事,游戲可以存在。

沒有游戲,故事也可以存在。

1991FF77-F4CD-4FF2-81B6-FA87777144B3.png

但兩者的完美結(jié)合——敘事游戲——成為一種杰出的類型。那么,如何制作一款吸引人的敘事游戲呢?

BD18BDA1-0866-40CF-97DC-E5EA44A23A2D.png

為角色和玩家設(shè)定動機

一個沒有強大敘事的游戲,可能只能提供一些有趣的機制,但卻缺少讓玩家與虛擬世界產(chǎn)生共鳴的元素。一個有魅力的角色需要動機明確,否則他就只是一個在荒蕪的環(huán)境中走來走去的空殼。

如果沒有動機,為什么要收集硬幣、殺死敵人或跳進傳送門?當然,原因可能是“拯救世界”,但肯定不止于此。拯救世界于什么?如果你不這樣做,會發(fā)生什么后果?你怎么就成了那個世界的拯救者?

如果玩家在游戲中沒有得到這些問題的答案,那么他們就無法理解英雄旅程背后的真正意義。游戲是一種人們能夠與角色和故事本身產(chǎn)生聯(lián)系的媒介,而不是一個毫無意義感的世界。

釋放想象力的魔力

幸運的是,你可以編造出任何故事。好的故事既能“tell”(講述)又能“show”(展示)。通過適當?shù)亟沂竞碗[藏一些細節(jié),激發(fā)觀眾的想象力。每一個詞、每一個情節(jié)都有其深意。

游戲開發(fā)者如果能夠?qū)懴录ぐl(fā)好奇心并留下解釋空間的劇情,便能夠打開通向無限可能性的大門。玩家的想象力將填補空缺,創(chuàng)造與游戲世界的個性化聯(lián)系。

4E405E0F-448B-4F81-B2D2-77BB9ADFF92C.jpeg

營造沉浸式體驗

游戲開發(fā)中,故事敘述的魔力在于能夠創(chuàng)造出超越數(shù)字世界的沉浸式體驗。游戲不僅僅是一系列動作,而是一段奇妙旅程。從背景音樂到場景設(shè)計,故事敘述能夠增強玩家體驗的各個方面,從而沉浸在游戲的氛圍和情感中。無論是追逐場景中讓人心跳加速的刺激瞬間,還是細思極恐的片刻思考,敘事確保玩家從頭到尾都保持情感投入,從游戲中獲得更深層次的情感觸動。

互動敘事游戲

互動故事敘述不僅僅是讓玩家做出選擇,而是要讓這些選擇有意義。即玩家的選擇會影響故事走向,改變角色關(guān)系,造成不同結(jié)果,甚至游戲世界本身。

玩家會沉迷于這種選擇和結(jié)果之間的動態(tài)關(guān)聯(lián),參與到游戲劇情的發(fā)展中來,好奇選擇所帶來的無限可能性。

AB3FCF07-7340-488A-A108-34662CF90D22.png

用傳奇續(xù)寫傳奇

偉大的故事是永恒的。在游戲世界中,有些標志性的故事,如《最終幻想》或《塞爾達傳說》,已經(jīng)成為游戲史上的經(jīng)典。這些傳奇激發(fā)了一代又一代的開發(fā)者用自己的想象和創(chuàng)造,書寫自己的故事,形成了一個不斷進化和創(chuàng)新的行業(yè)生態(tài)。作為一名游戲開發(fā)者,你也許有機會用你的作品,為未來的故事講述者留下靈感。

敲下的每一行代碼、每一個文字都是編織故事的關(guān)鍵,能夠在玩家放下控制器后仍然讓他們感動和回味。所以,當你冒險進入游戲開發(fā)世界時,讓故事敘述成為你的指路明燈,或許可以創(chuàng)造出觸及靈魂的游戲體驗,讓玩家感受到游戲的魅力和力量。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:Yahaha Studios
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于Yahaha Studios,本站不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多