什么決定游戲是否好玩?跟著YAHAHA學(xué)游戲如何講故事

來源:Yahaha Studios
作者:Yahaha Studios
時(shí)間:2023-09-06
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生活中的一切最終都是講故事(Storytelling)。心理學(xué)家麥克·亞當(dāng)斯說,我們?cè)诓煌5匕堰^去、現(xiàn)在和未來重新編織成一個(gè)前后連貫、生動(dòng)的人生故事。

生活中的一切最終都是講故事(Storytelling)。心理學(xué)家麥克·亞當(dāng)斯說,我們?cè)诓煌5匕堰^去、現(xiàn)在和未來重新編織成一個(gè)前后連貫、生動(dòng)的人生故事。因此,對(duì)于游戲開發(fā)者來說,一個(gè)完整、有趣、甚至驚心動(dòng)魄的故事可以吸引玩家從頭到尾地投入到游戲中,體驗(yàn)游戲帶來的快樂、挑戰(zhàn)、勝利或失敗。YAHAHA干貨教學(xué),教你如何用敘事技巧讓游戲更加引人入勝,快來和我們一起學(xué)習(xí)吧!

沒有故事,游戲可以存在。

沒有游戲,故事也可以存在。

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但兩者的完美結(jié)合——敘事游戲——成為一種杰出的類型。那么,如何制作一款吸引人的敘事游戲呢?

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為角色和玩家設(shè)定動(dòng)機(jī)

一個(gè)沒有強(qiáng)大敘事的游戲,可能只能提供一些有趣的機(jī)制,但卻缺少讓玩家與虛擬世界產(chǎn)生共鳴的元素。一個(gè)有魅力的角色需要?jiǎng)訖C(jī)明確,否則他就只是一個(gè)在荒蕪的環(huán)境中走來走去的空殼。

如果沒有動(dòng)機(jī),為什么要收集硬幣、殺死敵人或跳進(jìn)傳送門?當(dāng)然,原因可能是“拯救世界”,但肯定不止于此。拯救世界于什么?如果你不這樣做,會(huì)發(fā)生什么后果?你怎么就成了那個(gè)世界的拯救者?

如果玩家在游戲中沒有得到這些問題的答案,那么他們就無法理解英雄旅程背后的真正意義。游戲是一種人們能夠與角色和故事本身產(chǎn)生聯(lián)系的媒介,而不是一個(gè)毫無意義感的世界。

釋放想象力的魔力

幸運(yùn)的是,你可以編造出任何故事。好的故事既能“tell”(講述)又能“show”(展示)。通過適當(dāng)?shù)亟沂竞碗[藏一些細(xì)節(jié),激發(fā)觀眾的想象力。每一個(gè)詞、每一個(gè)情節(jié)都有其深意。

游戲開發(fā)者如果能夠?qū)懴录ぐl(fā)好奇心并留下解釋空間的劇情,便能夠打開通向無限可能性的大門。玩家的想象力將填補(bǔ)空缺,創(chuàng)造與游戲世界的個(gè)性化聯(lián)系。

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營造沉浸式體驗(yàn)

游戲開發(fā)中,故事敘述的魔力在于能夠創(chuàng)造出超越數(shù)字世界的沉浸式體驗(yàn)。游戲不僅僅是一系列動(dòng)作,而是一段奇妙旅程。從背景音樂到場景設(shè)計(jì),故事敘述能夠增強(qiáng)玩家體驗(yàn)的各個(gè)方面,從而沉浸在游戲的氛圍和情感中。無論是追逐場景中讓人心跳加速的刺激瞬間,還是細(xì)思極恐的片刻思考,敘事確保玩家從頭到尾都保持情感投入,從游戲中獲得更深層次的情感觸動(dòng)。

互動(dòng)敘事游戲

互動(dòng)故事敘述不僅僅是讓玩家做出選擇,而是要讓這些選擇有意義。即玩家的選擇會(huì)影響故事走向,改變角色關(guān)系,造成不同結(jié)果,甚至游戲世界本身。

玩家會(huì)沉迷于這種選擇和結(jié)果之間的動(dòng)態(tài)關(guān)聯(lián),參與到游戲劇情的發(fā)展中來,好奇選擇所帶來的無限可能性。

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用傳奇續(xù)寫傳奇

偉大的故事是永恒的。在游戲世界中,有些標(biāo)志性的故事,如《最終幻想》或《塞爾達(dá)傳說》,已經(jīng)成為游戲史上的經(jīng)典。這些傳奇激發(fā)了一代又一代的開發(fā)者用自己的想象和創(chuàng)造,書寫自己的故事,形成了一個(gè)不斷進(jìn)化和創(chuàng)新的行業(yè)生態(tài)。作為一名游戲開發(fā)者,你也許有機(jī)會(huì)用你的作品,為未來的故事講述者留下靈感。

敲下的每一行代碼、每一個(gè)文字都是編織故事的關(guān)鍵,能夠在玩家放下控制器后仍然讓他們感動(dòng)和回味。所以,當(dāng)你冒險(xiǎn)進(jìn)入游戲開發(fā)世界時(shí),讓故事敘述成為你的指路明燈,或許可以創(chuàng)造出觸及靈魂的游戲體驗(yàn),讓玩家感受到游戲的魅力和力量。

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