小米游戲4.26設(shè)計直播專場回顧
游戲宣發(fā)素材的投放作為營銷宣傳中至關(guān)重要的環(huán)節(jié),一直都是小米平臺和開發(fā)者們不懈深耕的課題。
那么,如何提升素材投放后的轉(zhuǎn)化率?什么類型的素材在小米平臺轉(zhuǎn)化更高?在制作素材的過程中,有些常見的誤區(qū)需要避免,以確保素材能夠達(dá)到預(yù)期的效果和目標(biāo)。為幫助開發(fā)者提高素材在小米平臺的最大流量利用率,2023年4月26日,我們面向開發(fā)者舉辦了「小米游戲設(shè)計專場」直播活動。在直播中,小米應(yīng)用生態(tài)部門的設(shè)計同學(xué)為開發(fā)者們分享了小米平臺高點擊率素材的共性,希望對開發(fā)者決策素材方向時有所幫助。
以下為直播演講重點內(nèi)容梳理:
主持人:
大家好!歡迎來到小米游戲舉辦的第六期直播欄目——設(shè)計專場。今天我們將為大家?guī)硭夭脑O(shè)計相關(guān)資訊的分享,包括平臺用戶畫像、素材高轉(zhuǎn)化共性、基建賦能等方面,來方便大家更直觀的感受小米游戲的設(shè)計要求。話不多說,接下來有請我們的主講老師直接開始今天的直播內(nèi)容吧!
演講人:
Hello,各位開發(fā)者朋友們大家好~很高興可以將近期素材設(shè)計相關(guān)的整理與大家分享,并希望對產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化效率帶來實際提高。
1平臺用戶畫像
在日常商務(wù)與聯(lián)運老師的對接中,開發(fā)者會經(jīng)常詢問,什么樣的素材在小米平臺投放轉(zhuǎn)化率會更高?小米游戲玩家對素材的偏好是什么樣的?
演講人:
首先讓我們來了解一下小米平臺的游戲用戶畫像,男女用戶比例為7:3,70%以上是男性玩家。年齡在24到34歲之間的玩家是主力軍,也就是80和90的年輕群體。整體的消費能力較強,同時對游戲的品質(zhì)也相對挑剔,比較硬核的游戲品類在小米平臺表現(xiàn)會更好一些。
例如:MOBA、RPG、策略、模擬等重度游戲品類,游戲時長滲透率超60%以上。雖然說小米的女性玩家占30%,但是她們有一個明顯的特征就是愛玩游戲。乙女類、二次元、休閑益智等品類在小米平臺也會有很大的用戶量群體,并且用戶規(guī)模也在逐年增長,呈現(xiàn)發(fā)展的多元化。
2 素材高轉(zhuǎn)化共性
介紹完用戶畫像,那么在小米平臺上什么樣的素材才能收獲更高的轉(zhuǎn)化?有哪些是需要特殊注意的地方?
首先當(dāng)然是建立在符合對應(yīng)展示場景設(shè)計規(guī)范的基礎(chǔ)上。
小米平臺的游戲分發(fā)場景,除垂類媒體小米游戲中心外還覆蓋日活最大應(yīng)用商店媒體、游戲內(nèi)SDK場景和MIUI系統(tǒng)內(nèi)如瀏覽器、日歷、短信等分發(fā)場景。我們也在持續(xù)優(yōu)化分發(fā)效率,同時也利用各媒體的不同優(yōu)勢,為小米用戶打造沉浸式全場景服務(wù)。
在游戲聯(lián)運的整個運維生命周期里,好的運營策略需要游戲素材的加持,玩家通過游戲畫風(fēng)快速了解相應(yīng)玩法,達(dá)到對目標(biāo)玩家的心智占領(lǐng),加速后續(xù)轉(zhuǎn)化。所以僅僅有素材還不夠,需要更好更有效的素材才能讓整個投產(chǎn)更高效。
我們針對近2年不同品類游戲素材進行數(shù)據(jù)分析,觀測了10+個主要場景,整理超千份的數(shù)據(jù)樣本。提煉素材高點擊率的規(guī)律及可遷移、可復(fù)用的共性。
接下來我們主要以游戲中心開屏場景為例,使用視覺語言的形、色、字、質(zhì)、架、動,六個維度結(jié)合實際案例來分別展開。
圖形方面,要突出核心元素,使用游戲代表人物IP、核心角色或特定圖形元素、武器、裝備等展示游戲特色玩法。
例如槍戰(zhàn)射擊題材,突出機械配件、男角色大兵的元素點擊率均高于女角色。圖中展示的數(shù)據(jù)是對比6張圖同期CTR的均值,左邊2張綠色打勾的圖CTR是相對較高的。
RPG題材多依突出人物立繪為畫面的核心元素,常見的也包括明星代言、主播或KOL代表,利用明星效應(yīng)吸引粉絲群體轉(zhuǎn)化。
國漫IP《斗羅大陸:魂師對決》的素材依宣發(fā)制作精良、高度還原的品牌導(dǎo)向為主。圖中6張素材點擊率從左至右,代言人高于女角色高于男角色。
同樣是明星代言,明星自身的熱度與游戲題材的匹配度對素材的點擊轉(zhuǎn)化也存在較大影響。此外,與熱點IP聯(lián)名也是一種常見的營銷策略,可以吸引更多的粉絲和玩家的關(guān)注,提高游戲的受眾覆蓋率。圖中《夢幻西游》與《我的世界》聯(lián)動,對比右圖點擊率相對值提升約200%。
顏色方面,強調(diào)色調(diào)鮮明,對比清晰。符合游戲調(diào)性的品牌定位。
依暗黑系游戲《第五人格》為例,色彩鮮明、對比清晰的畫面素材是比較少的。但復(fù)盤往期數(shù)據(jù)會發(fā)現(xiàn),色彩明亮的女角色要比色彩昏暗的素材,點擊率高出近5倍。
如果咱們的游戲畫風(fēng)就是偏暗黑、解密、破案等題材,也盡量拉高畫面的層次感,加強對比,避免昏暗模糊的視覺感受。色調(diào)的冷暖上,除了特殊節(jié)日外,普遍冷色調(diào)的點擊率要稍高于暖色調(diào)。
此外運用色彩對游戲氛圍進行渲染時,要注意保持與游戲自身調(diào)性的一致性。如圖同樣是迪麗熱巴代言人,淺色調(diào)的視覺清新漂亮與游戲自身的魔幻題材存在一定的偏差,所以點擊率也是相對低一些。
右邊這個案例《明日之后》,末日題材的游戲顏色上會經(jīng)常采用較為灰暗的色調(diào),但要注意氛圍營造的同時確保畫面的層次感,盡量采用一些亮色來增加對比度。
字體系統(tǒng)從兩方面展開,字形上強調(diào)清晰易識別,字意上突出福利。
低門檻易獲得的福利無疑是玩家觸發(fā)點擊行為的主要動機,福利前置化露出,是目前提高素材點擊率非常直觀有效的方式。
如圖國風(fēng)題材《夢幻西游》重視游戲的情感共鳴和文化內(nèi)涵,在福利宣傳的畫面元素構(gòu)成中,實物獎品、禮盒、紅包等元素露出,吸引玩家的關(guān)注與參與,點擊率非常高。
標(biāo)題文字與畫面背景形成視覺對比,可以幫助文字更加清晰地被識別和閱讀。
如圖《穿越火線》開屏,圖文結(jié)合強化福利感知,對比常規(guī)素材點擊率提升約400%,并且能提升玩家的關(guān)注與深度參與。
質(zhì)感方面生動寫實注重細(xì)節(jié),吸引玩家更好地沉浸在游戲世界中。
休閑競技題材的《蛋仔派對》,近期熱度較高。其角色依3D渲染的細(xì)膩質(zhì)感為主,素材宣傳上結(jié)合節(jié)點新皮膚、新功能等營銷方式,亦有2D風(fēng)格的扁平機理插畫,為玩家營造新鮮感。
概念視覺通常采用較抽象和高級的藝術(shù)表現(xiàn)形式,但是用于游戲宣傳時缺少與游戲自身風(fēng)格的連貫性,往往點擊率非常低。
當(dāng)然,每一款游戲都有自己獨特的世界觀和風(fēng)格,而美術(shù)制作的精良和細(xì)節(jié)處理的精美,都是體現(xiàn)游戲品質(zhì)和提升玩家體驗的重要因素。
畫面的布局結(jié)構(gòu)上,強調(diào)視覺聚焦突出主題,符合玩家心理預(yù)期,獲得與玩家的共鳴。
依日漫IP《航海王熱血航線》為例。單人物特寫、大于雙人物、大于三人物、大于多人物、大于遠(yuǎn)場景。
不難發(fā)現(xiàn)人物越多點擊率越低,這個結(jié)論不能覆蓋全部宣發(fā)場景,但回顧小米平臺的整體素材數(shù)據(jù)規(guī)律。單人物的視覺張力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于多人物。遠(yuǎn)場景、人物背面的視覺點擊率普遍較低。
如圖左邊的案例中,人物上半身特寫與全身場景相比,在畫面中更加突出,更好的引導(dǎo)玩家視覺注意力,使玩家更加專注于人物形象及主要信息的傳達(dá),減少其他元素的干擾。
仙俠題材通常采用留白的方式,營造畫面空間感,對比近景特寫畫面帶來的視覺沖擊力,遠(yuǎn)場景的素材點擊率整體偏低,對后續(xù)轉(zhuǎn)化也帶來折損。
動態(tài)效果上,突出真實體驗,讓玩家更加深入的了解游戲的內(nèi)容及玩法,感受游戲的魅力。
基于展示場景的動態(tài)功能支持,這里依商店二樓場景為例。策略手游《三國志·戰(zhàn)棋版》,通常是打造“史詩感、場面感”作為宣發(fā)的核心賣點。
下面我們逐一演示下3個素材的差異。第一個素材開頭是諸葛亮的人物特寫,一個下棋的動作接實操畫面,最后是KV定幀結(jié)束。16秒的視頻節(jié)奏和完整度非常高。
接下來是第二個,開頭是群像KV,然后是描繪宏大的世界觀。默認(rèn)二樓的聲音是關(guān)閉狀態(tài)的,來到商店首頁的用戶也極少會點開聲音圖標(biāo),僅從畫面看信息量的獲取會弱化很多,這是個16:9尺寸適配上也存在割裂感。
然后是第三個,畫面對比前2個清晰度會差一些。后面接游戲?qū)嶄洰嬅?,加上被裁切的顯示不完整的文字部分,整體可優(yōu)化空間還是比較大的??偣?8秒,節(jié)奏較慢,前5秒切到游戲?qū)嶄洰嬅娴臅r候沖擊力不夠。從數(shù)據(jù)上來看,第一個視頻對比第三個CTR高出40%。
那么,介紹完六個維度的素材標(biāo)準(zhǔn),接下來一起了解一下開發(fā)者平臺的基建賦能部分。
3 基建賦能
小米游戲作為服務(wù)于游戲開發(fā)者的平臺,在過去兩年一直在不斷迭代升級為開發(fā)者增收提效。針對不用分層群體對素材偏好的探索,小米游戲開發(fā)者后臺開放素材AB實驗的能力。如圖二次元畫風(fēng)的策略手游《賽爾計劃》為例,可以同時配置4套不同視覺的icon和5圖,通過數(shù)據(jù)分析,驗證決策最佳的展示策略。
在效率方面,小米游戲平臺也在不斷深耕服務(wù)能力。
個性化營銷建站平臺,無需重復(fù)研發(fā)人力投入,通過組建化能力快速搭建H5頁面,拼接素材即可直接上線,活動產(chǎn)出效率從2天縮短至2小時。
實驗測試個性化詳情頁與常規(guī)詳情頁對比,預(yù)約/下載轉(zhuǎn)化率提升顯著,現(xiàn)已逐步開放。
精細(xì)化運營對于素材量級的要求相對較高。假如1張KV,要手動制作30多個場景的不同尺寸。但如果是10張KV投放給不同的細(xì)分人群吶,在實際工作的投產(chǎn)上是不可能落地的。智能化素材衍生模版就可以很好的解決這個問題,目前在內(nèi)部測試階段,相信很快就可以投入實際運維中。
以上3點是小米游戲開發(fā)者后臺現(xiàn)有的能力儲備,也在不斷探索中。今年ChatGPT爆火,人工智能時代來到了新的里程碑。
AIGC技術(shù)因與游戲行業(yè)具有天然適配性,有望帶來新一輪爆發(fā),對游戲行業(yè)將帶來變革式影響。不少互聯(lián)網(wǎng)公司已將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中,如智能NPC、場景建模、AI劇情、AI繪圖等方面。
AIGC技術(shù)正在快速的替代傳統(tǒng)的素材制作形式,融合到我們的工作中??梢詭椭鷮崿F(xiàn)場景和原畫的低成本、高質(zhì)量的批量生產(chǎn),從而降本提效。
我們期待看到更多的AIGC技術(shù)的落地與應(yīng)用,推動游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,讓更多的玩家享受到精彩的游戲體驗中。
主持人:
以上就是我們此次直播的全部內(nèi)容。