前不久,GameLook曾盤點5月即將上線的新游戲,發(fā)現(xiàn)本月游戲廠商似乎集體開啟了“修仙”模式,修仙題材的新游戲層出不窮,此前行業(yè)熱門的二次元游戲缺席。
不過,這僅僅只是一次不完全統(tǒng)計,更早之前GameLook就統(tǒng)計過,目前市面上有版號的二次元游戲數(shù)量超過有20余款,這當中隨時會有新游突然官宣定檔,最近,就有一款二次元潛力股官宣了上線時間。
5月9日,深藍互動宣布旗下備受關注的二次元游戲《重返未來:1999》將于今年5月31日全平臺公測。
眾所周知,近些年二次元賽道高度內卷,想要從中脫穎而出十分不易,而《重返未來:1999》可以說就是從激烈的競爭中“卷”出來的產品。
自首個PV發(fā)布后,游戲便獲得了廣泛的關注,截至目前游戲TapTap的預約量突破150萬、官網(wǎng)的預約量更是早早就突破了550萬大關,經過了前期的幾輪測試后,該作在玩家群體間仍保有很高的口碑,甚至已經被很多玩家列為心目中最佳的二次元游戲之一。
廣泛的關注、玩家的認可,《重返未來:1999》取得了開門紅,但游戲之后所走的路卻并非一帆風順,尤其是在今年三測過后,游戲遭到了玩家質疑,最后開發(fā)商做出調整承諾、CEO親自下場道歉,才最終平息。
如今《重返未來:1999》正式定檔,這款被GameLook列為“新五小強”的二次元游戲究竟能取得怎樣成績,或許馬上就要見分曉,值得注意的是米哈游《崩壞:星穹鐵道》發(fā)布才進入第一個月,《重返未來:1999》正面迎戰(zhàn)星鐵會取得怎樣的成績,值得關注。
用風格化和細節(jié),構筑出游戲獨特氣質
無論從哪個角度看,《重返未來:1999》都是一個比較特殊的產品,以其為首的一批游戲或許也是二次元品類的一次進化。
隨著玩家的審美升級等因素,能夠發(fā)現(xiàn),近些年二次元游戲在世界觀、劇情層面不再流行走“黑深殘”路線,二次元新游戲與末日、廢土等元素之間的交集似乎越來越少,走向了一條全新、更加注重風格化表達的道路。
比如近幾年在二次元品類中興起的新怪談、國潮以及外道化敘事等,或許都是廠商在風格化道路上的一次嘗試,而這款《重返未來:1999》更是在概念設計、風格化包裝上狠下一番功夫,使其能夠在公布之初就牢牢抓住玩家的眼球。
比如游戲中與傳統(tǒng)二次元畫風完全不同、英倫范十足的人物立繪,又比如標準的英倫配音、代入感極強的BGM以及出色的過場演出,甚至在三測中游戲還引入了獨特的譯制片腔調。英倫風、復古未來、神秘學等等,只要稍微體驗一下這款游戲,很快就能夠發(fā)現(xiàn)這款游戲身上的標簽。
根據(jù)官方介紹,游戲故事背景發(fā)生在1999年的最后一天,每一年“暴雨”降臨過后玩家都可以在時代輪轉中梭巡,玩家需要回到過去尋找不同時代的神秘學家一步步揭開“暴雨”的秘密。
新怪談的新鮮感、游戲對于細節(jié)的考究等,都讓玩家能夠很輕易的沉浸到世界觀背景中,并深深為之所深深吸引,這種奇妙風格與體驗也讓之與一眾二次元游戲形成了很大的差異。
相較于風格化層面,游戲在玩法層面或許就要顯得保守一些,游戲采取了一套卡牌+回合制戰(zhàn)斗的玩法框架,玩家每回合的行動方式主要通過卡牌來實現(xiàn)。
具體而言,游戲中玩家打出技能牌或移動技能牌將消耗一點行動次數(shù),通過移動技能牌則可以將兩張同樣的技能牌融合升級為傷害與效果更為強力的二星卡牌,同時玩家在進行小隊戰(zhàn)斗時還可以進行組合施法。
除了這套基本的玩法框架,游戲中還設計了諸多“變量”機制來豐富甚至單局戰(zhàn)斗的體現(xiàn),既提升了游戲的策略性,同時也讓整個戰(zhàn)斗過程變得更加緊張刺激。就GameLook前幾次測試的體驗來看,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確值得一番琢磨與推敲,不過在三測中,官方下調了關卡難度并增加了教學與引導,玩家的上手難度得到了一定程度的降低,學習曲線更加平滑。
整體來看,《重返未來:1999》在玩法設計層面花了很多心思,也做到了足夠有趣,但人物與世界觀背景應該是游戲最大的賣點,氛圍的營造、人物對話一顰一簇的細節(jié)以及極其豐富的劇情演繹,都可以說做到了極致。
二次元游戲大戰(zhàn)拉開帷幕,每月一款新游戲?
在二次元賽道王炸不斷的今天,首款游戲就能引起如此大的關注可謂十分難得,事實上,游戲的高水準與高品質其實都有跡可循。
游戲公布之初,GameLook就曾介紹過,游戲開發(fā)商深藍互動的CEO周劍為行業(yè)內的明星制作人,過去從業(yè)期間曾打造了《食物語》等成功的產品,如今創(chuàng)業(yè)成立新公司的起點也相當之高。
根據(jù)媒體報道,目前深藍互動的規(guī)模已經接近300余人,這對于一個都還沒有新產品上線的廠商而言已經相當大,而在后來其還獲得了騰訊的投資,目前騰訊持股比例在19%,優(yōu)渥的人才、資金背書,讓游戲呈現(xiàn)出了
而從《重返未來:1999》的品質來看,無論是美術還是音樂等其他內容都算得上是二次元品類第一梯隊,可見這款游戲的開發(fā)成本只高不低。
高成本之下的確帶來了更好的品質,不過,玩家對于游戲也并非沒有隱憂與擔心,比如游戲的怪談風與英倫風格能否站得住腳,到底有多大的市場都還是未知數(shù),而三測關于道具獲取、角色養(yǎng)成爭議的發(fā)生似乎則體現(xiàn)了開發(fā)團隊的經驗不足。
當然,好在深藍互動誠意十足,在問題出現(xiàn)后連發(fā)3條致歉,甚至CEO周劍親自下場道歉,并及時給出了調整方案與規(guī)劃,從玩家反饋來看,玩家們對于其給出的后續(xù)調整計劃還算認可,游戲也算是挺過了這一次危機。
從更宏觀的市場角度來看,在4月米哈游的《崩壞:星穹鐵道》上線后,5月似乎出現(xiàn)了一次二次元產品空窗期,《重返未來:1999》正好填補了這個缺口,二次元市場似乎每月都有重量級的新產品上線,輸出十分穩(wěn)定。
但需要指出的是,截至目前,GameLook此前統(tǒng)計的20余款二次元游戲中,除了《崩壞:星穹鐵道》已經上線,剩余的都還沒有走向市場,但根據(jù)GameLook觀察,其中一大部分都開啟了預約并進入了活躍階段,如B站的《閃耀!優(yōu)俊少女》悠星的《蔚藍檔案》等都進行了一些預熱活動,還有不少游戲則進行了測試,這都意味著游戲距離正式上線已經不遠了,二次元游戲大戰(zhàn)其實才剛剛拉開帷幕。
由于今年二次元產品數(shù)量眾多,競爭十分激烈,在預熱階段各個游戲廠商其實也都在尋求更多的機會,讓產品更安穩(wěn)的落地,比如《重返未來:1999》除了官服,其實也在如小米、華為等安卓渠道上也開啟了預約,爭取觸達更多的用戶。
距離《重返未來:1999》正式上線還有三周時間,它是GameLook所選出“二次元小五強”中第一個上線的產品,這款被寄予厚望的游戲會交出一份怎樣的答卷,值得一番期待。