5月9日,任天堂公布了2023財(cái)年(2022年4月-2023年3月)財(cái)務(wù)報(bào)告。報(bào)告顯示,任天堂本年度的硬件與軟件銷售雙雙受挫,連帶影響全年?duì)I收與利潤(rùn)下跌。盡管財(cái)務(wù)表現(xiàn)依然高于疫情前水平,但該數(shù)據(jù)表明,任天堂Switch的吸引力正在逐漸衰退。
具體而言,任天堂的銷售收入連續(xù)第二年遭遇下滑,從2022財(cái)年的1.695萬億日元降至1.616萬億日元,創(chuàng)同比5.5%的跌幅。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)與凈利潤(rùn)分別跌至5043與4327億日元,萎縮規(guī)模達(dá)14.9%與9.4%。凈利潤(rùn)率則相對(duì)穩(wěn)定,維持在27%的較高位。
財(cái)報(bào)中,最引人注意的數(shù)字是硬件與軟件銷售的崩盤。任天堂當(dāng)家的Switch主機(jī)在上財(cái)年僅售出1797萬臺(tái),同比下滑22.1%,總銷量為1.25億臺(tái)。受硬件銷售影響,全年軟件銷售數(shù)量也下跌9%,降至2.13億套。硬件的銷售下滑趨勢(shì)比想象中要更加迅猛,任天堂也將下一財(cái)年的銷售目標(biāo)極為保守地定在1500萬臺(tái)。
任天堂將半導(dǎo)體短缺和圣誕假日銷售不及預(yù)期歸結(jié)于銷售下滑的主要原因。但從主機(jī)的發(fā)售情況看,進(jìn)入生命周期第六年的Switch已經(jīng)逐步落后于時(shí)代并進(jìn)入衰落周期,這也是不爭(zhēng)的事實(shí)。此前的Switch(圖中深綠線)銷售領(lǐng)跑主機(jī)平臺(tái)“御三家”,但隨著銷售的下滑,目前的季度銷量已被索尼的PS5超越。
數(shù)據(jù)來源:VGChartz
不少玩家認(rèn)為,Switch羸弱的性能正在拖累第一方游戲的畫面表現(xiàn),因而產(chǎn)生不滿。且隨著時(shí)間的推移,Switch的“潮玩”屬性也在褪色。不僅如此,以Steam Deck為代表的新銳高性能PC掌機(jī)的崛起勢(shì)不可擋,也勢(shì)必會(huì)搶占Switch的部分銷售份額。盡管任天堂靠第一方游戲搭起了堅(jiān)固的內(nèi)容堡壘,也不會(huì)與Steam Deck構(gòu)成直接競(jìng)爭(zhēng),但部分尋求掌機(jī)游玩需求的玩家恐怕會(huì)因此轉(zhuǎn)投陣營(yíng)。
在各大社交媒體平臺(tái)之上,大量玩家們都在呼喚新Switch主機(jī)的推出。關(guān)于任天堂新硬件的傳聞也時(shí)不時(shí)見諸報(bào)端,多次就在玩家群體中引發(fā)討論。不過,任天堂總裁古川俊太郎在財(cái)報(bào)說明會(huì)中潑上了一桶冷水,明確表示任天堂在2023與2024財(cái)年沒有新硬件的發(fā)售計(jì)劃。這意味著,Switch的繼任者最早也要待2024年4月以后才會(huì)發(fā)售。
盡管多項(xiàng)指標(biāo)下滑,但任天堂眼下的處境還并不算危險(xiǎn)。假如單純以刺激主機(jī)銷售為銷售目的,任天堂還手握多張底牌可打。例如,Switch目前始終保持了較高的硬件利潤(rùn)率,為任天堂留足了降價(jià)空間。此外,任天堂在本財(cái)年內(nèi)推出了《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》、《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》等拳頭產(chǎn)品,后者目前票房已超11億美金,勢(shì)必會(huì)刺激本財(cái)年的Switch銷售情況。正如日本分析師Serkan Toto所說,任天堂僅僅完成定下的1500萬臺(tái)銷售目標(biāo)將并非難事。
如此咬牙不松口的態(tài)度的確也符合任天堂一貫的行事作風(fēng)。該公司素來就不為業(yè)界大趨勢(shì)所動(dòng),嚴(yán)格按照內(nèi)部時(shí)間表發(fā)布游戲與硬件。這固然是具有品牌精神的堅(jiān)守,但也在無形中拉高了玩家的期待值。在Switch狂銷1.25億臺(tái)的情況下,任天堂下一世代的硬件必須擁有足夠的革命性才能不負(fù)玩家期待。
又或許,任天堂下一階段的野心并不在主機(jī)業(yè)務(wù),這并非不可能——任天堂在過去幾年間發(fā)展了多項(xiàng)副業(yè),如大量投資IP運(yùn)營(yíng),將馬力歐形象推向電影熒幕與線下主題樂園,收到了粉絲群體良好的反饋。此外,任天堂在近期成立了子公司“任天堂影業(yè)”Nintendo Picures,并與手游公司DeNA合資開設(shè)了子公司Nintendo Systems,專注最前延的科技研發(fā)。假如任天堂宣布進(jìn)軍VR、AR或是移動(dòng)游戲領(lǐng)域,開啟任天堂娛樂的新階段,也不會(huì)讓人感到驚訝。
在主機(jī)游戲領(lǐng)域拼殺了四十年,誰也不清楚這家京都百年老店是否還手握什么壓箱底的花活。用任天堂代表董事高橋伸也的話說:“很多人認(rèn)為任天堂是一家游戲公司,但我們一直認(rèn)為自己是一家娛樂公司?!?/p>