第一方游戲創(chuàng)收279億美元,《王國(guó)之淚》會(huì)是Switch的絕唱嗎?

來源:游戲陀螺
作者:午夜
時(shí)間:2023-05-17
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根據(jù)tweaktown的分析數(shù)據(jù),自2017年Switch發(fā)售以來,任天堂已從Switch平臺(tái)軟件中獲得了340億美元的收入;其中第一方游戲收入為279億美元,占總體的81%;而第三方游戲收入66億美元,占19%。

根據(jù)tweaktown的分析數(shù)據(jù),自2017年Switch發(fā)售以來,任天堂已從Switch平臺(tái)軟件中獲得了340億美元的收入;其中第一方游戲收入為279億美元,占總體的81%;而第三方游戲收入66億美元,占19%。

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Switch第一方游戲與第三方游戲的收入比例

用戶需求趨于飽和,Switch銷量連年下降

在這些驚人的軟件銷售收入數(shù)字的背后,是Switch龐大的用戶群體和僅次于NDS和PS2的主機(jī)終身銷量。根據(jù)最新數(shù)據(jù),Switch的全球銷量已經(jīng)突破1.2562億臺(tái)。從2017年3月發(fā)售至2023年3月期間,Switch已經(jīng)為任天堂帶來了共計(jì)約690億美元的收入。

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Switch終身銷量達(dá)到1.2562億臺(tái)

不過,如今Switch的銷量已經(jīng)明顯呈現(xiàn)出頹勢(shì)。5月9日,任天堂發(fā)布了2023財(cái)年(截至2023年3月)的財(cái)報(bào),報(bào)告指出,公司在2023年財(cái)年銷售了1798萬臺(tái)Switch,同比下滑22%,這也是Switch連續(xù)第二年出現(xiàn)了銷量下滑的情況。此外,財(cái)報(bào)還指出任天堂預(yù)計(jì)在24年財(cái)年進(jìn)一步降低Switch的出貨量。

通過打造世界級(jí)的IP,保駕第一方獨(dú)占游戲的品質(zhì),來帶動(dòng)硬件的銷量,被認(rèn)為是任天堂一貫行之有效的做法。隨著近日《王國(guó)之淚》及該主題的限定新機(jī)發(fā)售,或許已經(jīng)處于生命最后階段的Switch,可以迎來一個(gè)新的銷量增長(zhǎng)點(diǎn)。

萬眾矚目的《王國(guó)之淚》,會(huì)成為Switch的絕唱?

在上周五,備受矚目的《塞爾達(dá):王國(guó)之淚》在全世界玩家的呼喊聲中迎來了發(fā)售。帶來了“究極手”等全新玩法的《王國(guó)之淚》引爆了全網(wǎng)的社交媒體,同時(shí)也罕見地拿下了ign與Gfinity雙10分的滿分媒體評(píng)價(jià),截至5月15日,憑借綜合96分登頂了知名評(píng)分網(wǎng)站Metascore今年的游戲榜。銷量方面也能一窺情況,在日本本土,早在4月17日其預(yù)售銷量就達(dá)到了50萬份;在英國(guó),僅發(fā)售2日的《王國(guó)之淚》的銷量,就已經(jīng)超過了上半年在此之前的最暢銷的《霍格沃茨的遺產(chǎn)》;在法國(guó),媒體Le Figaro推測(cè)其首周實(shí)體銷量約為50萬份,已經(jīng)超過了在2022年法國(guó)最暢銷的游戲《FIFA 23》的整年銷量。

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《王國(guó)之淚》評(píng)分穩(wěn)定后登頂

《王國(guó)之淚》的發(fā)售盛況固然能在一定程度上刺激Switch銷量、延續(xù)其生命力。但對(duì)于一款已經(jīng)走過6個(gè)多年頭的游戲機(jī)而言,僅靠一款產(chǎn)品就拉動(dòng)銷量“逆風(fēng)翻盤”可能并不現(xiàn)實(shí)。

根據(jù)任天堂2022年第三季度的財(cái)報(bào),作為寶可夢(mèng)系列第九代正統(tǒng)作品的《寶可夢(mèng):朱紫》,在去年僅發(fā)售一個(gè)半月的時(shí)間里,其銷量就達(dá)到了驚人的2061萬份,躋身Switch上最暢銷的游戲軟件top7,但這依然無法挽回Switch的銷售量在連續(xù)第二個(gè)財(cái)年下降的事實(shí)。加上在目前公開的情報(bào)里,未來任天堂在Switch上發(fā)售的第一方游戲,也僅剩IP相對(duì)而言更加小眾的策略游戲《皮克敏4》和《密特羅德Prime4》。這些事實(shí)不免會(huì)讓人猜測(cè),在次世代主機(jī)推出之前,《王國(guó)之淚》是否會(huì)成為Switch生命周期里最后的輝煌。

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《皮克敏4》是未來Switch發(fā)售的第一方游戲之一

保守且從容,Switch并不急著謝幕

《王國(guó)之淚》的發(fā)售,比起讓市場(chǎng)重拾對(duì)Switch的信心,似乎更多的是使得玩家,更加急切地渴望一款性能強(qiáng)大的次世代新機(jī)的到來。Switch有限的性能一直飽受玩家詬病,早在《塞爾達(dá):荒野之息》這一作當(dāng)中,因游戲中一處地點(diǎn)頻繁出現(xiàn)影響游戲體驗(yàn)的掉幀情況,玩家群體里就有“掉幀森林”的戲謔說法。此次《王國(guó)之淚》也不例外,不少玩家都指出,盡管對(duì)游戲本身充滿認(rèn)可,但Switch有限的性能還是讓游戲體驗(yàn)打了折扣。

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玩家比較《紅霞島》與《王國(guó)之淚》的30幀問題

任天堂是一家以創(chuàng)新作為生命力的“老字號(hào)”企業(yè),但在硬件設(shè)備的更新?lián)Q代上,似乎顯得不能更加保守。在Switch誕生的6年多時(shí)間里,任天堂在硬件性能革新方面也不過是推出了“續(xù)航版”和“Oled版本”兩款迭代的產(chǎn)品。今年5月9日,社長(zhǎng)古川俊太郎在財(cái)報(bào)問答中,被問及次世代新機(jī)時(shí)曾表示,在2023財(cái)年計(jì)劃里,并不包含新硬件的發(fā)售或者硬件的升級(jí)。換言之,在未來一年時(shí)間內(nèi)玩家都與次世代新機(jī)無緣。

盡管我們已經(jīng)在猜想Switch會(huì)以何種方式退場(chǎng),但任天堂無疑正處于業(yè)務(wù)擴(kuò)張的黃金時(shí)期。不管是《王國(guó)之淚》“如預(yù)期般”地取得成功,還是上月上映的《超級(jí)瑪利歐兄弟大電影》躋身動(dòng)畫電影全球票房top4,都讓任天堂在近期刷滿了存在感。與此同時(shí),任天堂在手游賽道也有《寶可夢(mèng)GO》和《火焰紋章:英雄》這樣穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的老產(chǎn)品;此外,繼日本大阪的任天堂主題樂園之后,在今年2月,美國(guó)首個(gè)任天堂主題樂園也正式開園營(yíng)業(yè)。

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《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》

前任天堂北美總裁雷吉和代表董事高橋伸也都曾強(qiáng)調(diào)“任天堂不僅只是一家游戲公司,更是一家娛樂公司?!币苍S正因如此,即使是在眾人的凝視之下,Switch退出舞臺(tái)的步伐才邁得那么從容不迫。

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