根據(jù)tweaktown的分析數(shù)據(jù),自2017年Switch發(fā)售以來,任天堂已從Switch平臺軟件中獲得了340億美元的收入;其中第一方游戲收入為279億美元,占總體的81%;而第三方游戲收入66億美元,占19%。
Switch第一方游戲與第三方游戲的收入比例
用戶需求趨于飽和,Switch銷量連年下降
在這些驚人的軟件銷售收入數(shù)字的背后,是Switch龐大的用戶群體和僅次于NDS和PS2的主機終身銷量。根據(jù)最新數(shù)據(jù),Switch的全球銷量已經(jīng)突破1.2562億臺。從2017年3月發(fā)售至2023年3月期間,Switch已經(jīng)為任天堂帶來了共計約690億美元的收入。
Switch終身銷量達到1.2562億臺
不過,如今Switch的銷量已經(jīng)明顯呈現(xiàn)出頹勢。5月9日,任天堂發(fā)布了2023財年(截至2023年3月)的財報,報告指出,公司在2023年財年銷售了1798萬臺Switch,同比下滑22%,這也是Switch連續(xù)第二年出現(xiàn)了銷量下滑的情況。此外,財報還指出任天堂預(yù)計在24年財年進一步降低Switch的出貨量。
通過打造世界級的IP,保駕第一方獨占游戲的品質(zhì),來帶動硬件的銷量,被認(rèn)為是任天堂一貫行之有效的做法。隨著近日《王國之淚》及該主題的限定新機發(fā)售,或許已經(jīng)處于生命最后階段的Switch,可以迎來一個新的銷量增長點。
萬眾矚目的《王國之淚》,會成為Switch的絕唱?
在上周五,備受矚目的《塞爾達:王國之淚》在全世界玩家的呼喊聲中迎來了發(fā)售。帶來了“究極手”等全新玩法的《王國之淚》引爆了全網(wǎng)的社交媒體,同時也罕見地拿下了ign與Gfinity雙10分的滿分媒體評價,截至5月15日,憑借綜合96分登頂了知名評分網(wǎng)站Metascore今年的游戲榜。銷量方面也能一窺情況,在日本本土,早在4月17日其預(yù)售銷量就達到了50萬份;在英國,僅發(fā)售2日的《王國之淚》的銷量,就已經(jīng)超過了上半年在此之前的最暢銷的《霍格沃茨的遺產(chǎn)》;在法國,媒體Le Figaro推測其首周實體銷量約為50萬份,已經(jīng)超過了在2022年法國最暢銷的游戲《FIFA 23》的整年銷量。
《王國之淚》評分穩(wěn)定后登頂
《王國之淚》的發(fā)售盛況固然能在一定程度上刺激Switch銷量、延續(xù)其生命力。但對于一款已經(jīng)走過6個多年頭的游戲機而言,僅靠一款產(chǎn)品就拉動銷量“逆風(fēng)翻盤”可能并不現(xiàn)實。
根據(jù)任天堂2022年第三季度的財報,作為寶可夢系列第九代正統(tǒng)作品的《寶可夢:朱紫》,在去年僅發(fā)售一個半月的時間里,其銷量就達到了驚人的2061萬份,躋身Switch上最暢銷的游戲軟件top7,但這依然無法挽回Switch的銷售量在連續(xù)第二個財年下降的事實。加上在目前公開的情報里,未來任天堂在Switch上發(fā)售的第一方游戲,也僅剩IP相對而言更加小眾的策略游戲《皮克敏4》和《密特羅德Prime4》。這些事實不免會讓人猜測,在次世代主機推出之前,《王國之淚》是否會成為Switch生命周期里最后的輝煌。
《皮克敏4》是未來Switch發(fā)售的第一方游戲之一
保守且從容,Switch并不急著謝幕
《王國之淚》的發(fā)售,比起讓市場重拾對Switch的信心,似乎更多的是使得玩家,更加急切地渴望一款性能強大的次世代新機的到來。Switch有限的性能一直飽受玩家詬病,早在《塞爾達:荒野之息》這一作當(dāng)中,因游戲中一處地點頻繁出現(xiàn)影響游戲體驗的掉幀情況,玩家群體里就有“掉幀森林”的戲謔說法。此次《王國之淚》也不例外,不少玩家都指出,盡管對游戲本身充滿認(rèn)可,但Switch有限的性能還是讓游戲體驗打了折扣。
玩家比較《紅霞島》與《王國之淚》的30幀問題
任天堂是一家以創(chuàng)新作為生命力的“老字號”企業(yè),但在硬件設(shè)備的更新?lián)Q代上,似乎顯得不能更加保守。在Switch誕生的6年多時間里,任天堂在硬件性能革新方面也不過是推出了“續(xù)航版”和“Oled版本”兩款迭代的產(chǎn)品。今年5月9日,社長古川俊太郎在財報問答中,被問及次世代新機時曾表示,在2023財年計劃里,并不包含新硬件的發(fā)售或者硬件的升級。換言之,在未來一年時間內(nèi)玩家都與次世代新機無緣。
盡管我們已經(jīng)在猜想Switch會以何種方式退場,但任天堂無疑正處于業(yè)務(wù)擴張的黃金時期。不管是《王國之淚》“如預(yù)期般”地取得成功,還是上月上映的《超級瑪利歐兄弟大電影》躋身動畫電影全球票房top4,都讓任天堂在近期刷滿了存在感。與此同時,任天堂在手游賽道也有《寶可夢GO》和《火焰紋章:英雄》這樣穩(wěn)定運營的老產(chǎn)品;此外,繼日本大阪的任天堂主題樂園之后,在今年2月,美國首個任天堂主題樂園也正式開園營業(yè)。
《超級馬力歐兄弟大電影》
前任天堂北美總裁雷吉和代表董事高橋伸也都曾強調(diào)“任天堂不僅只是一家游戲公司,更是一家娛樂公司?!币苍S正因如此,即使是在眾人的凝視之下,Switch退出舞臺的步伐才邁得那么從容不迫。