在游戲業(yè),人口僅有550萬的芬蘭是一股不可小覷的創(chuàng)意力量。由芬蘭公司Supercell打造的《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等產(chǎn)品顛覆了品類,奠定了行業(yè)金標(biāo)準(zhǔn)。Rovio開辟的《憤怒的小鳥》IP隨著移動(dòng)游戲的興起長盛不衰。
這個(gè)誕生了諾基亞的國度在塞班時(shí)代的手機(jī)游戲啟蒙期扮演了重要角色,隨后又快速趕上了智能機(jī)時(shí)代移動(dòng)游戲的大爆發(fā),為游戲業(yè)帶來了多個(gè)經(jīng)典IP。這個(gè)北歐小國向來以創(chuàng)意見長,游戲平均品質(zhì)優(yōu)良。在主機(jī)與PC的開發(fā)領(lǐng)域,綠美迪、Housemarque等芬蘭游戲開發(fā)商也長期處于活躍地位。
自2004年以來,芬蘭游戲業(yè)非盈利組織Neogames都會(huì)隔年發(fā)布該國游戲業(yè)總覽報(bào)告,而今年的游戲業(yè)報(bào)告也如期而至,為我們帶來了該國2021與2022年的游戲業(yè)概況。
調(diào)查顯示,芬蘭游戲業(yè)產(chǎn)值逐年走高,創(chuàng)業(yè)生態(tài)較為健康。在IDFA收緊的年代,該國及時(shí)抓住了跨平臺(tái)發(fā)展機(jī)遇,目前呈現(xiàn)PC與手游雙軌發(fā)展的狀態(tài)。
芬蘭游戲產(chǎn)業(yè)總覽:一千人里有一個(gè)游戲開發(fā)者
據(jù)報(bào)告數(shù)據(jù),芬蘭游戲業(yè)規(guī)模整體呈上升趨勢(shì)。在2023年,該國游戲業(yè)年產(chǎn)值已達(dá)到32億歐元(約合243億人民幣)。
在人口僅有550萬人的情況下,芬蘭全國的游戲開發(fā)者人數(shù)已達(dá)到4100人。這一數(shù)據(jù)處于逐年攀升的狀態(tài),在2004年,芬蘭全國的游戲開發(fā)者僅有600名。
目前芬蘭擁有活躍游戲公司數(shù)232家。在232家游戲公司中,有5家年收入超1億歐元,45家年收入超100萬歐元。在受訪的134家游戲公司中,年收入中位數(shù)為30萬歐元,雇員人數(shù)中位數(shù)為10人,平均擁有26名雇員,依然以中小型游戲公司為主。
報(bào)告指出,移動(dòng)游戲的誕生首次引爆了芬蘭游戲創(chuàng)業(yè)的熱潮,從2010到2022年,游戲公司數(shù)量從70家倍增至180家。在1995年至2022年期間,芬蘭共誕生過650家游戲公司,其中近三分之一目前處于活躍狀態(tài)。
而在疫情后,芬蘭游戲出現(xiàn)了“第三波創(chuàng)業(yè)潮”。其中的代表性公司包括打造了合并爆款《莊園合合(Merge Mansion)》的Metacore與GameLook曾報(bào)道過的AI驅(qū)動(dòng)休閑游戲創(chuàng)業(yè)公司Cosmic Lunge等。
芬蘭游戲公司的地理分布較為均勻。在年收入超百萬的游戲公司有45%集中在首都區(qū),但芬蘭中部和北部依然擁有大量優(yōu)質(zhì)游戲公司分布。
游戲產(chǎn)品開發(fā):精品化趨勢(shì)顯著,PC熱度趕上手游了?
盡管游戲業(yè)年產(chǎn)值已超32億歐元,但讓人有些難以置信的是,芬蘭游戲眼下的年產(chǎn)量事實(shí)上僅有不足50款。僅從發(fā)行數(shù)量來看,芬蘭游戲的產(chǎn)量甚至在連年走低。報(bào)告表示,2019-2020年間,游戲年產(chǎn)量為100款左右,而在2010年代前后,游戲發(fā)行的數(shù)量還要高得多。
游戲業(yè)年產(chǎn)量逐漸走低,游戲業(yè)產(chǎn)值卻在穩(wěn)定攀升。報(bào)告認(rèn)為,這代表著長線運(yùn)營的GaaS(服務(wù)型游戲)游戲已經(jīng)成為芬蘭游戲業(yè)主流。此外,超休閑游戲的退潮也是重要原因之一。
與全球游戲業(yè)一樣,在買量成本走高與IDFA收緊的大趨勢(shì)下,曾經(jīng)由手機(jī)游戲主導(dǎo)的芬蘭游戲業(yè)開始走向跨平臺(tái)布局。在受訪的134家游戲公司中,59%正在同時(shí)進(jìn)行兩個(gè)以上平臺(tái)的開發(fā),18%的公司跨越至少三個(gè)平臺(tái)。只有41%的公司仍堅(jiān)守單平臺(tái)開發(fā),其中大多為手機(jī)游戲開發(fā)公司。
跨平臺(tái)熱潮也造成了PC與主機(jī)平臺(tái)的熱度上升。參與PC平臺(tái)開發(fā)的公司從2020年的46%攀升至64%,已經(jīng)比肩手游66%。參與主機(jī)平臺(tái)開發(fā)的公司也由29%上升至33%。另一方面,AR/XR、區(qū)塊鏈、Web 3.0、頁游等被歸類于“其它”的公司有所下降。隨著PC平臺(tái)熱度的走高,我們可以認(rèn)為芬蘭游戲業(yè)正開啟PC手游“雙輪運(yùn)轉(zhuǎn)”的模式,游戲內(nèi)容生產(chǎn)規(guī)格也在不斷向上攀升。
芬蘭主要游戲公司介紹
芬蘭全部游戲公司名單可參見:https://neogames.fi/about-the-industry/#companies
Metacore移動(dòng)休閑游戲新貴,代表產(chǎn)品《莊園合合(Merge Mansion)》,成立于2020年。
Small Giant Games休閑游戲中堅(jiān)力量,擁有爆款產(chǎn)品《Empires&Puzzles:Match-3 RPG》。2019年由Zynga收購。
Next Games曾締造爆款回合制RPG游戲《The Walking Dead–No Man’s Land》,被Netflix收購成為旗下工作室。
Supercell老牌中核游戲霸主,代表產(chǎn)品《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》等,成立于2010年。
Rovio被日本世嘉公司以7.06億歐元收購,擁有爆款I(lǐng)P《憤怒的小鳥》。
Housemarque索尼旗下第一方工作室,3A游戲開發(fā)實(shí)力雄厚,代表產(chǎn)品《Returnal》。
綠美迪娛樂頭部3A游戲開發(fā)工作室,經(jīng)典作品包括《控制》、《馬克思·佩恩》系列等。
Iceflake Studios P社Paradox旗下工作室,擁有主機(jī)全平臺(tái)開發(fā)能力,目前正開發(fā)策略游戲《Surviving the Aftermath》。
獨(dú)立游戲開發(fā)者Arvi Teikari,曾開發(fā)風(fēng)靡全球的解謎游戲《Baba is You》,獲BAFTA年度游戲提名、TGA最佳獨(dú)立游戲提名。