“最近,行業(yè)里關(guān)于我們游戲業(yè)務(wù)的謠言比較多。統(tǒng)一說(shuō)明下,我們很看好游戲這個(gè)方向,會(huì)有耐心地持續(xù)投入。游戲是內(nèi)容行業(yè),只要有耐心,內(nèi)容行業(yè)是很難被壟斷的?!?/span>
日前,嚴(yán)授在微頭條上表明了字節(jié)跳動(dòng)持續(xù)投入游戲的決心。而從以往的“低調(diào)”“不予置評(píng)”“不作回應(yīng)”到此次嚴(yán)授親自出面,這或許是面對(duì)市場(chǎng)猜測(cè)的無(wú)奈之舉,但也或許是一次主動(dòng)狙擊的轉(zhuǎn)折。
就在近日,手游那點(diǎn)事獲悉字節(jié)跳動(dòng)手頭上的5款中重度游戲,涵蓋了SLG、吃雞、MOBA、二次元、ARPG,這當(dāng)中有自研有代理,我們看到了字節(jié)這5款游戲的面貌。
通過(guò)這些游戲你能看到,不管是在明面上還是暗地里,字節(jié)跳動(dòng)的游戲布局或許都比我們想象中要來(lái)得快且廣。
一、五張牌:SLG/吃雞/MOBA/二次元/ARPG
目前獲悉的五款產(chǎn)品,品類囊括了SLG、吃雞、MOBA、二次元、ARPG,和之前業(yè)內(nèi)流傳的消息基本對(duì)應(yīng),也可以看出字節(jié)跳動(dòng)多品類的布局策略。
讓筆者有點(diǎn)意外的是,雖然從市場(chǎng)潛力來(lái)看,字節(jié)跳動(dòng)選擇的這幾個(gè)品類相當(dāng)常見(jiàn)。但落到每一款產(chǎn)品上,他們卻似乎在刻意尋找一些差異化的市場(chǎng)空間,比如針對(duì)特定文化地域的產(chǎn)品。
可見(jiàn),在中重度游戲的布局上,字節(jié)跳動(dòng)是頗具策略性,懂得有的放矢,同時(shí)又比較看重細(xì)分市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
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這是一款字節(jié)跳動(dòng)的自研游戲,它有著很高的美術(shù)品質(zhì),cok-like的PVP內(nèi)核,豐富的外圍玩法和故事內(nèi)容,符合業(yè)內(nèi)對(duì)第三代SLG的標(biāo)準(zhǔn)。
題材方面,游戲圍繞人類文明展開(kāi),但與我們熟知的另一款產(chǎn)品相比,又有點(diǎn)兒區(qū)別。
它把著眼點(diǎn)放在地域上,以東亞、愛(ài)琴海、尼羅河等人類文明的發(fā)源地作為劃分,同時(shí)融入幻想元素,而地域間則有著不同的城建風(fēng)格和屬性特點(diǎn)。
另外,游戲在美術(shù)品質(zhì)很高的基礎(chǔ)上,還特別注重對(duì)戰(zhàn)斗的呈現(xiàn)。
游戲內(nèi)的攻城戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)有著獨(dú)立的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景,對(duì)戰(zhàn)斗畫(huà)面的表現(xiàn)力很充足,戰(zhàn)前還需要玩家調(diào)整出戰(zhàn)的陣容和站位,用以左右戰(zhàn)局走勢(shì)。
同時(shí),游戲還通過(guò)大量的CG和對(duì)話作為劇情故事的銜接。
綜合來(lái)看,這說(shuō)得上是字節(jié)跳動(dòng)目前較具競(jìng)爭(zhēng)力的一款產(chǎn)品。它的完成度很高,符合第三代SLG標(biāo)準(zhǔn),在美術(shù)表現(xiàn)、玩法內(nèi)容和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上又明顯處于頭部水平。
據(jù)手游那點(diǎn)事了解,這款產(chǎn)品在去年11月已經(jīng)進(jìn)行了首次封測(cè),目前正處于二次封測(cè)途中,測(cè)試數(shù)據(jù)亮眼。
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這是一款主打快節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,基于現(xiàn)代的軍事題材,又融入了一些科幻元素。
它對(duì)吃雞玩法做了較大改動(dòng),砍掉了跳傘,玩家開(kāi)局后直接在地圖上選擇出生點(diǎn);它又調(diào)整了裝備的獲取途徑,玩家開(kāi)局前就要搭配好武器和輔助品。
通過(guò)這些改動(dòng),這款游戲把單局時(shí)間縮短到10分鐘內(nèi)。
而局內(nèi)的資源獲取,則變成了提高角色各項(xiàng)屬性的Buff和武器彈藥等。
現(xiàn)階段來(lái)看,游戲在畫(huà)面表現(xiàn)力、動(dòng)作流暢度、射擊手感等方面的品質(zhì)尚可。而產(chǎn)品的定位,瞄準(zhǔn)的是玩法門(mén)檻更低的快節(jié)奏吃雞市場(chǎng)。
另外手游那點(diǎn)事還了解到,這款游戲自去年12月開(kāi)始就在東南亞地區(qū)進(jìn)行導(dǎo)量測(cè)試,并且在一些重點(diǎn)市場(chǎng)獲得了較高的關(guān)注度。
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這是一款類MOBA游戲,糅合了MOBA+TPS的元素,主打3v3競(jìng)技玩法。
在操控上,它與MOBA的雙輪盤(pán)操作很類似,但大部分角色的普攻則需要玩家手動(dòng)瞄準(zhǔn),以此突顯游戲的TPS元素。
玩法方面,游戲撇除了MOBA那兵線和推塔的搭配,用更接近射擊游戲的方式和規(guī)則,組合出一種3v3的競(jìng)技模式。
同時(shí),它還用天賦樹(shù)代替了MOBA局內(nèi)原有的裝備系統(tǒng)。
綜合來(lái)看,對(duì)比傳統(tǒng)認(rèn)知的MOBA,這更像是一款俯視角的射擊競(jìng)技游戲。
它的節(jié)奏很快,操作空間大,同時(shí)又濃縮了MOBA的團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn)。這種搭配,或許能在當(dāng)下成熟的MOBA市場(chǎng)中找到一點(diǎn)機(jī)會(huì)。
據(jù)知情人士透露,這款產(chǎn)品在去年4月在東南亞開(kāi)啟了小規(guī)模的導(dǎo)量測(cè)試。而最近,字節(jié)跳動(dòng)又把測(cè)試地區(qū)擴(kuò)大至中國(guó)香港等。
順帶一提,從美術(shù)和玩法來(lái)看,這款游戲與某廠在2017年公布的,而后渺無(wú)音訊的一款產(chǎn)品十分相像。結(jié)合字節(jié)跳動(dòng)上海游戲業(yè)務(wù)某負(fù)責(zé)人的履歷來(lái)看,兩者似乎不無(wú)關(guān)系。
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這是一款面向二次元市場(chǎng)的橫版動(dòng)作游戲,主打爽快的操控感和自由連擊。
游戲選擇了蒸汽幻想題材,美術(shù)風(fēng)格的選擇比較簡(jiǎn)潔鮮明,角色立繪很容易讓人有眼前一亮的感覺(jué)。
戰(zhàn)斗以2.5D的形式進(jìn)行,打擊感尚可。而對(duì)于特殊技能的呈現(xiàn),游戲也融入了一些更具視覺(jué)沖擊力的處理手法。
在筆者看來(lái),對(duì)于二次元游戲來(lái)說(shuō),相比玩法的表現(xiàn)形式,人設(shè)構(gòu)立和故事內(nèi)容似乎更加重要。
據(jù)手游那點(diǎn)事了解,游戲的制作班底為國(guó)內(nèi)某同人游戲團(tuán)隊(duì),有著十年深耕二次元文化的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也曾推出業(yè)內(nèi)知名的同人游戲作品。
就在上個(gè)月底,這款游戲開(kāi)啟了首次刪檔技術(shù)測(cè)試。
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這是一款阿拉伯題材的ARPG。
游戲的玩法框架十分常見(jiàn)。但美術(shù)方面,無(wú)論是整體UI、場(chǎng)景、甚至故事內(nèi)容,都契合題材做了深度的設(shè)計(jì)和調(diào)整。
整體上,游戲比較符合“一條龍”式的ARPG設(shè)計(jì)。
筆者認(rèn)為,中東市場(chǎng)雖然充滿機(jī)會(huì),但受宗教政治影響,產(chǎn)品的各項(xiàng)內(nèi)容都需要跨越文化壁壘、規(guī)避禁忌,導(dǎo)致發(fā)行難度很高。
而國(guó)內(nèi)出海中東地區(qū)的產(chǎn)品,SLG占大頭,少有廠商曾嘗試RPG,亦以失敗告終。而字節(jié)這次選擇用更深度包裝的內(nèi)容挑戰(zhàn)這個(gè)市場(chǎng),表現(xiàn)無(wú)疑是值得期待。
據(jù)上述人士透露,游戲在去年12月開(kāi)始上線測(cè)試,目前在埃及、阿聯(lián)酋、沙特阿拉伯等地區(qū)均有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。
除了上述的5款產(chǎn)品之外,字節(jié)跳動(dòng)還獨(dú)代了凱撒文化的《火影忍者:巔峰對(duì)決》、巴別時(shí)代的《鏢人》等。
二、字節(jié)的動(dòng)作,比想象中來(lái)得更快一些
當(dāng)然,不管是自研還是獨(dú)代,字節(jié)手頭上所儲(chǔ)備的中重度游戲絕不僅僅只是我們上文所提到的這5款,因?yàn)椤爸兄囟取边@一戰(zhàn),對(duì)他們來(lái)說(shuō)太重要了,甚至全行業(yè)都在看著。
而毫無(wú)疑問(wèn),經(jīng)過(guò)這一年緊鑼密鼓的籌備布局,字節(jié)游戲顯然已經(jīng)完成了它的冷啟動(dòng)階段,并且開(kāi)始加速入場(chǎng),在明面上和暗地里都做了不少功夫。
2019年3月,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)上海墨鹍100%股權(quán),開(kāi)始加碼大型游戲開(kāi)發(fā)。
到了6月,其成立“綠洲計(jì)劃”,標(biāo)志著正式踏上了“自研中重度游戲”之路。
據(jù)晚點(diǎn)LatePost的報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)還在北京、上海、深圳、杭州等多個(gè)城市組建團(tuán)隊(duì)進(jìn)行自研,主攻MMO和ARPG。其主要成員多來(lái)自于所并購(gòu)的公司、及完美世界、網(wǎng)易等。
到了3月6日,巨量引擎(字節(jié)跳動(dòng)旗下廣告平臺(tái))的《戰(zhàn)斗少女跑酷》獲批版號(hào),這讓行業(yè)又緊張了起來(lái),畢竟這是字節(jié)跳動(dòng)獲批的第一個(gè)游戲版號(hào)。
3月12日,字節(jié)跳動(dòng)首款中重度游戲《熱血街籃》終于面世,最高拿下免費(fèi)榜TOP2、暢銷榜TOP35,盡管目前成績(jī)已經(jīng)大幅滑落。
直至不久前的4月24日,嚴(yán)授親自出面,表示看好游戲市場(chǎng),2020年字節(jié)游戲?qū)⒃僬?000人,這又給了字節(jié)游戲帶來(lái)了一支有力的強(qiáng)心針。
從進(jìn)軍游戲行業(yè)到現(xiàn)在,從張利東到嚴(yán)授,輪番上陣的過(guò)程中字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)為游戲準(zhǔn)備了兩年的時(shí)間,而現(xiàn)在,它開(kāi)始逐步秀出自己的肌肉了。
三、就差一個(gè)“游戲”
縱觀過(guò)去這兩年的布局以及進(jìn)入2020年后的來(lái)勢(shì)洶洶,在嚴(yán)授的帶隊(duì)下,字節(jié)跳動(dòng)在游戲上不止有野心,也有足夠的決心。
北上深杭四地發(fā)力自研,不斷收編壯大團(tuán)隊(duì);組建自己的發(fā)行團(tuán)隊(duì);簽下多款獨(dú)代的中重度產(chǎn)品;投資收購(gòu)多個(gè)外部研發(fā)團(tuán)隊(duì);高薪挖掘游戲人才;將“游戲”上升到戰(zhàn)略高度;流量、資源深度扶持等等,任何你所能想到的方式,字節(jié)幾乎都做了。
這是一個(gè)愿意冒險(xiǎn)和不怕試錯(cuò)的態(tài)度。
過(guò)去由于缺乏重度游戲的開(kāi)發(fā)發(fā)行基因,大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士對(duì)字節(jié)的中重度布局表示出擔(dān)憂和不看好,畢竟游戲?qū)儆趦?nèi)容產(chǎn)業(yè),而字節(jié)的強(qiáng)行殺入像是一個(gè)手握巨資的暴發(fā)戶,來(lái)勢(shì)洶洶但卻容易被唱衰。
然而不可否認(rèn)的是,這種野心和以此激起的行業(yè)波瀾卻是我們喜聞樂(lè)見(jiàn)的。在游戲這個(gè)內(nèi)容行業(yè)中,更多有競(jìng)爭(zhēng)力的入局者一定程度上意味著更多的可能性、驚喜、及機(jī)會(huì),而放在當(dāng)下整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)態(tài)勢(shì)中,有誰(shuí)有這個(gè)實(shí)力攪局,有誰(shuí)能打破現(xiàn)有的游戲行業(yè)格局,字節(jié)眾望所歸。
因此如果放在一個(gè)更長(zhǎng)線的維度來(lái)看,字節(jié)現(xiàn)在所面臨的問(wèn)題或許就不再是問(wèn)題了。
別忘了,2003年騰訊入局游戲行業(yè)時(shí),第一款代理產(chǎn)品《凱旋》也在“傳奇”“大話”等夾縫中受人非議,但后來(lái)CF、DNF、LOL三大王牌接連得手。
而3年前的阿里,宣布超10億扶持IP并成立游戲事業(yè)群時(shí),遭受過(guò)多少人的嘲諷。如今在簡(jiǎn)悅的助力下,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》同樣打了一場(chǎng)漂亮的翻身仗。
字節(jié)現(xiàn)在差的正是那個(gè)屬于它的“三大王牌”或“三國(guó)志”,那款具有足夠說(shuō)服力的爆款。
誰(shuí)會(huì)是那個(gè)幸運(yùn)兒,我們將持續(xù)關(guān)注。