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報(bào)告亮點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)覽
2022年,印度的桌游應(yīng)用下載量達(dá)到4.58億次。
2022年第4季度至2023年1月,東南亞地區(qū)模擬游戲應(yīng)用會(huì)話增長(zhǎng)89%。
東南亞地區(qū)金融科技類應(yīng)用的平均會(huì)話時(shí)長(zhǎng)從2022年的7.06分鐘提升至2023年的14.96分鐘。
2022年,新加坡25%的購(gòu)物應(yīng)用下載來(lái)自總部位于本土的應(yīng)用。2021年到2022年,印度娛樂(lè)應(yīng)用安裝量年同比增長(zhǎng)32%。