中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)達(dá)877.5億元,流浪地球手游本月開(kāi)測(cè),三體游戲明年登場(chǎng)

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-06-09
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近日由中國(guó)科幻研究中心、南方科技大學(xué)科學(xué)與人類(lèi)想象力研究中心聯(lián)合發(fā)布的《2023中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下簡(jiǎn)稱(chēng)報(bào)告)指出,2022年中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收已達(dá)877.5億元,盡管環(huán)比增長(zhǎng)不到6%,但中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值6年來(lái)增幅超過(guò)7倍。

“對(duì)于科幻藝術(shù)來(lái)說(shuō),影像的力量要比文字的力量大得多。”

電影《流浪地球2》上映后,原作者劉慈欣在接受采訪時(shí)表示,每一個(gè)文字作者都希望自己的作品變成影視。在他看來(lái),《流浪地球2》極大地拉短了中國(guó)科幻大片與世界的距離。

受益影視、或者說(shuō)劉慈欣作品改編影視如《流浪地球2》、《三體》的走紅,中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)近年來(lái)關(guān)注度激增,產(chǎn)業(yè)規(guī)模也水漲船高。

近日由中國(guó)科幻研究中心、南方科技大學(xué)科學(xué)與人類(lèi)想象力研究中心聯(lián)合發(fā)布的《2023中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下簡(jiǎn)稱(chēng)報(bào)告)指出,2022年中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收已達(dá)877.5億元,盡管環(huán)比增長(zhǎng)不到6%,但中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值6年來(lái)增幅超過(guò)7倍。

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游戲占比最高,影視增長(zhǎng)最快

《報(bào)告》按科幻閱讀、科幻影視、科幻游戲、科幻衍生品和科幻文旅五大類(lèi)別對(duì)中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了介紹和劃分,統(tǒng)計(jì)范圍為暫不包含港澳臺(tái)地區(qū)的中國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)相關(guān)營(yíng)收。

其中,科幻文旅為2022年度新增板塊,科幻影視中因數(shù)據(jù)獲取原因未計(jì)入科幻劇集、科幻節(jié)目、科幻中短視頻等子類(lèi)別。

2022年,科幻閱讀產(chǎn)業(yè)總體營(yíng)收30.4億元,同比增長(zhǎng)12.6%。從趨勢(shì)上看科幻閱讀整體呈持續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但2022年增速有所放緩。不過(guò)值得注意的是2022年數(shù)字閱讀營(yíng)收首次超過(guò)紙質(zhì)閱讀。

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科幻影視在2022年的總營(yíng)收為83.5億元,同比增長(zhǎng)16.1%。該部分收入主要依賴(lài)院線電影票房貢獻(xiàn),眾所周知因疫情影響,國(guó)內(nèi)電影行業(yè)近年來(lái)并不景氣。實(shí)際83.5億元并未達(dá)到2019年的200億水平,離復(fù)蘇仍有距離。

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科幻游戲在2022年的總營(yíng)收達(dá)到565億元,在所有類(lèi)別中最高(64.38%),但增速同比下降15.7%。《報(bào)告》指出,2022年科幻手游市場(chǎng)占比提高,且本土科幻游戲海外市場(chǎng)表現(xiàn)良好。

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科幻衍生品2022年總營(yíng)收為收48.3億元,同比下降20.4%。《報(bào)告》表示,科幻衍生品市場(chǎng)總體發(fā)展依賴(lài)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,而目前國(guó)創(chuàng)二次元科幻IP走向成熟,增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁。

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科幻文旅2022年總營(yíng)收為150.3億元,同比降低22.56%。《報(bào)告》認(rèn)為主題公園科幻游樂(lè)項(xiàng)目占據(jù)主要份額,部分景區(qū)以自然環(huán)境糅合科幻、科普、研學(xué)等元素打造體驗(yàn)項(xiàng)目,以展露發(fā)展?jié)摿Α?/p>

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中國(guó)科幻崛起:要有好作品、更要有好環(huán)境

總體來(lái)看,由于起點(diǎn)低,中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)近年來(lái)發(fā)展比較迅猛,但增速也很快放緩。造成這一現(xiàn)象的原因在于優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品內(nèi)容供應(yīng)不足,產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展過(guò)度依賴(lài)單一爆款,尤其是劉慈欣作品的影視化。

另一方面,手游作為中國(guó)中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)值占比第一高的類(lèi)別,近年來(lái)也因版號(hào)、經(jīng)濟(jì)、存量市場(chǎng)等諸多因素增長(zhǎng)陷入停滯,對(duì)中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展造成了直接的影響。

與此同時(shí),科幻作品爆款的出現(xiàn)也具有較強(qiáng)的不可復(fù)制性,如《流浪地球2》的誕生依賴(lài)徐工集團(tuán)、三一重工等企業(yè)的無(wú)償貢獻(xiàn),其工業(yè)化基礎(chǔ)建立在“化緣”、“刷臉”之上,很難形成穩(wěn)定的產(chǎn)出。

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2月初,由《流浪地球2》官方授權(quán)、賽凡科幻空間出品的模型周邊眾籌吸引了53.5萬(wàn)人參與,籌得資金1.2億元。由于超出工廠制作能力,賽凡科幻還發(fā)文呼吁理性消費(fèi)。此事一方面展露出中國(guó)科幻市場(chǎng)的巨大潛力,但另一方面后續(xù)的翻車(chē)也暴露了產(chǎn)能產(chǎn)出不足以滿足市場(chǎng)需求的現(xiàn)實(shí)。

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換言之,中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)要崛起,仍然需要產(chǎn)品說(shuō)話。產(chǎn)品含義一方面是與劉慈欣作品同等優(yōu)秀的原作IP支撐,另一方面則是真正成熟的工業(yè)化體系。更重要的是,我們需要能夠消費(fèi)優(yōu)秀科幻作品的市場(chǎng)。

而市場(chǎng)本質(zhì)是大眾對(duì)于科幻作品的欣賞能力,更核心則是全民科學(xué)素養(yǎng)的養(yǎng)成。上海交通大學(xué)講席教授江曉原認(rèn)為,科幻真正的價(jià)值是反思而非科普,他將科幻分為科學(xué)、文學(xué)、哲學(xué)三重境界,呼吁讓科幻承擔(dān)起更重大的使命。

但中國(guó)科幻市場(chǎng)面臨的更大問(wèn)題是,社會(huì)的科學(xué)氛圍都嚴(yán)重不足,很難談得上繼續(xù)深入延伸到哲學(xué)范疇,中國(guó)科幻目前仍然需要關(guān)注“打基礎(chǔ)”問(wèn)題。

上個(gè)世紀(jì)八十年代我國(guó)就提出“科技要從娃娃抓起”,時(shí)至今日依然如此。6月教育部印發(fā)《基礎(chǔ)教育課程教學(xué)改革深化行動(dòng)方案》,要求加強(qiáng)科學(xué)類(lèi)學(xué)科教學(xué)、加強(qiáng)科學(xué)教育實(shí)踐活動(dòng),以及深入開(kāi)展科普教育等。

游戲來(lái)了,從野蠻人到科幻最大功臣

優(yōu)秀的科幻作品不僅能給人帶去精神上的滿足,其實(shí)同樣也能激發(fā)更多人對(duì)科幻、科技的興趣。

縱觀不同類(lèi)型的科幻作品,商業(yè)化成果最顯著的科幻游戲,對(duì)于科幻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提速效果無(wú)疑最為明顯。2021年間國(guó)內(nèi)影視特效公司MORE VFX創(chuàng)始人兼CEO徐建,就因游戲公司開(kāi)出數(shù)倍工資,而在朋友圈大倒苦水,稱(chēng)遭遇“游戲行業(yè)碾壓式的人才掠奪”,自嘲要去擺攤賣(mài)燒烤。

當(dāng)然,徐建最終也沒(méi)能轉(zhuǎn)職,反而業(yè)務(wù)越做越大,之后MORE VFX還參與了《流浪地球2》的特效制作,成為了中國(guó)科幻跨越式發(fā)展的幕后功臣之一。

而隨著游戲廠商對(duì)科幻題材的興趣增加,游戲公司在中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)中的形象也逐漸化敵為友,由人才掠奪的“野蠻人”變成推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一份子。

如今年5月,由散爆網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的科幻游戲《流浪地球手游》宣布將在6月底開(kāi)啟安卓限號(hào)不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,并宣布原作者劉慈欣將會(huì)參與到游戲素材和內(nèi)容的創(chuàng)作。

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更早的4月,游族在發(fā)布2022年度財(cái)報(bào)及2023年第一季報(bào)的問(wèn)答環(huán)節(jié)中也透露,第一款《三體》游戲預(yù)期將會(huì)在明年上半年和其中一款影視作品同期上線,并與對(duì)應(yīng)的影視產(chǎn)品進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

而按照游族的規(guī)劃,“三體計(jì)劃”將一共包含三款三體IP衍生產(chǎn)品,其中前兩款分別基于Unity和UE5開(kāi)發(fā),第三款則處于預(yù)研狀態(tài)。未來(lái),游族還計(jì)劃每2~3年推出一款三體游戲。

如劉慈欣所說(shuō),中國(guó)科幻的未來(lái)前景光明。全民科學(xué)素養(yǎng)道阻且長(zhǎng),但幸運(yùn)的是我們已經(jīng)啟程。

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