隨著版號(hào)發(fā)放常態(tài)化,今年游戲行業(yè)逐步迎來(lái)復(fù)蘇。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,4月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入224.94億元,其中中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入162.18億元,環(huán)比上升4.03%,同比下降4.37%,新品表現(xiàn)較優(yōu)。
市場(chǎng)也出現(xiàn)分化景象,降本增效的風(fēng)氣依舊占據(jù)主導(dǎo),但同時(shí)爆款新品數(shù)量出現(xiàn)井噴,包括《合金彈頭:覺(jué)醒》、《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》、《崩壞:星穹鐵道》等人氣產(chǎn)品密集涌現(xiàn)。相應(yīng)營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)也逐漸繁榮,爆量、搶量愈發(fā)頻繁,同時(shí)內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)和全生命周期營(yíng)銷(xiāo)在快速普及。
以4月18日上線當(dāng)天便登頂App Store免費(fèi)榜、空降暢銷(xiāo)榜第3的《合金彈頭:覺(jué)醒》為例,其上線當(dāng)天就采取了快速起量的策略。DataEye數(shù)據(jù)顯示《合金彈頭:覺(jué)醒》首日投出超過(guò)7300組素材、單日消耗約在2000~4000萬(wàn)元之間。另一款爆款《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》單日投放素材甚至接近1.8萬(wàn)組,力度堪稱(chēng)驚人,《崩壞:星穹鐵道》更以出圈的龐大聲量吸引了海量玩家。
如此情形不免讓人疑惑:為何行業(yè)一邊降本增效,另一邊又敢于投入大預(yù)算做營(yíng)銷(xiāo)?
在騰訊廣告游戲行業(yè)高級(jí)總監(jiān)王耀輝看來(lái),一些高投入、長(zhǎng)制作周期的游戲?qū)ψ陨砥焚|(zhì)具備充足的信心,使得市場(chǎng)供給端有保障,同時(shí)媒體端產(chǎn)品技術(shù)能力的不斷提升,也讓市場(chǎng)供給端在投放決策時(shí)更具自信。
不難發(fā)現(xiàn),廠商內(nèi)容品質(zhì)的提升,與廣告平臺(tái)在產(chǎn)品與技術(shù)能力層面的進(jìn)化,共同成為了營(yíng)銷(xiāo)提效的關(guān)鍵。而提效后的“超高性?xún)r(jià)比”,無(wú)疑又調(diào)動(dòng)了游戲廠商加速搶量的熱情。很大程度上,營(yíng)銷(xiāo)升級(jí)已經(jīng)成為精品游戲的人氣放大器,而與廣告平臺(tái)的共建與共創(chuàng),推出和應(yīng)用更適應(yīng)市場(chǎng)與自身業(yè)務(wù)需求的產(chǎn)品和工具,更成為過(guò)去一年游戲行業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)新趨勢(shì)。
營(yíng)銷(xiāo)提效帶來(lái)超高性?xún)r(jià)比,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》引爆全域營(yíng)銷(xiāo)
“一聲兄弟,一生天龍”,獲金庸正版授權(quán)的經(jīng)典武俠創(chuàng)新手游《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》,打破了近幾年縈繞在武俠MMO產(chǎn)品身上的魔咒。作為一款經(jīng)典IP改編的游戲,首日新增近百萬(wàn)玩家,流水2500萬(wàn),連續(xù)四天位列榜單前列,《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》是如何突出重圍的?
據(jù)了解,早在《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》今年初拿到版號(hào)前后,騰訊廣告銷(xiāo)售運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)與完美世界展開(kāi)合作溝通,根據(jù)游戲的玩法、測(cè)試數(shù)據(jù)等,對(duì)新游首發(fā)的更新迭代能力雙方進(jìn)行交流與討論。3月雙方正式確認(rèn)合作目標(biāo),一起就用戶(hù)調(diào)研、基建、素材、人群策略等做了更充足準(zhǔn)備。
不同于以往的營(yíng)銷(xiāo),完美世界對(duì)《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》首發(fā)采用了全域營(yíng)銷(xiāo)的策略,游戲開(kāi)服后先吸引核心自然玩家量,同時(shí)啟動(dòng)對(duì)各媒體平臺(tái)的投放動(dòng)作。騰訊廣告則針對(duì)性給到以朋友圈為主流量版位和聲勢(shì)陣地,聯(lián)動(dòng)騰訊其他流量平臺(tái)的全渠道聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)方案。眾所周知,朋友圈的曝光價(jià)值和用戶(hù)心智影響力不容小覷,也能對(duì)包括騰訊在內(nèi)的其他平臺(tái)產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)影響;而Gamelook也同步了解到,目前騰訊廣告在投放一體化的路徑下,也推進(jìn)了全流量通投的相關(guān)產(chǎn)品能力支持。即一套素材能夠通投至騰訊的全流量,大大減少了覆蓋騰訊不同流量的成本,進(jìn)一步提升投放人效。因此,此次合作中完美世界更是以打造精品朋友圈爆量素材為核心抓手,最大化放大朋友圈投放效果。
為了幫助完美世界提升騰訊側(cè)發(fā)行的基建效率,騰訊廣告推薦首發(fā)iOS結(jié)合多款全新投放產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)搶量提速與人力提效兩大目標(biāo)。其中,App智投(ADA)得以充分發(fā)揮系統(tǒng)模型優(yōu)勢(shì),智能化探索更多投放組合,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)投放成本;最大轉(zhuǎn)化量以合理高效地花完廣告預(yù)算為第一目標(biāo),并盡可能多地拿到轉(zhuǎn)化用戶(hù),智能探索更低轉(zhuǎn)化成本的可能性。
大推期間,針對(duì)效果穩(wěn)定性等問(wèn)題,雙方基于信任也迅速溝通排查和調(diào)優(yōu)解決?!短忑埌瞬?:飛龍戰(zhàn)天》大推期間,較常規(guī)投放激活成本降低12%,注冊(cè)成本降低12.7%。在騰訊廣告平臺(tái)的總消耗也比預(yù)期增長(zhǎng)了75%。
王耀輝分析,今年爆款案例出現(xiàn)頻繁并不突兀,而是一個(gè)水到渠成的過(guò)程:“過(guò)去采買(mǎi)抓手單一,更多是較簡(jiǎn)單的競(jìng)價(jià)參與模式,現(xiàn)在則有很多組合拳,包括出價(jià)工具、品牌合約、聯(lián)合競(jìng)價(jià),以及人群拓展識(shí)別,在媒體側(cè)我們能夠做到很好的預(yù)算承接?!?/p>
在王耀輝看來(lái),隨著版號(hào)的常態(tài)化發(fā)放,市場(chǎng)精品游戲數(shù)量增加,更前置和組合式的營(yíng)銷(xiāo)才是成功的關(guān)鍵。他指出,降本增效后廠商將成本更多集中在產(chǎn)品制作上,足夠高的成本使得產(chǎn)品對(duì)于發(fā)行的要求也會(huì)水漲船高,而騰訊廣告近幾年的沉淀升級(jí)也足以承接廠商提升的需求,幫助廠商在短時(shí)間內(nèi)快速獲取種子人群、在廠商設(shè)定的考核標(biāo)準(zhǔn)里最大化實(shí)現(xiàn)曝光。
共建意識(shí)覺(jué)醒,廠商與平臺(tái)合作更深入
可見(jiàn),廣告平臺(tái)能力升級(jí)對(duì)產(chǎn)品表現(xiàn)影響深遠(yuǎn)。事實(shí)上,2022年全行業(yè)陷入增長(zhǎng)乏力態(tài)勢(shì)時(shí),騰訊廣告就已幫多家游戲廠商的多個(gè)重要產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng)。
37網(wǎng)游高級(jí)廣告經(jīng)理王維鏡此前告訴GameLook,新的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下游戲廠商“要注重長(zhǎng)期ROI效益,重視與廣告平臺(tái)的共建和共創(chuàng),通過(guò)更為精細(xì)化的內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)以及和騰訊廣告平臺(tái)的共創(chuàng)共贏”。
對(duì)于內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的重視和投入增加,便是游戲廠商與廣告平臺(tái)共建共創(chuàng)的典型。如營(yíng)銷(xiāo)市場(chǎng)出現(xiàn)“爆款”情形不只在五一前的四月,而是今年初春節(jié)檔就已現(xiàn)端倪。
DataEye數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)內(nèi)手游投放大盤(pán)同比提升25%~30%,增長(zhǎng)幅度明顯。而據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),僅騰訊廣告聯(lián)合騰訊視頻推出的CNY項(xiàng)目“明星大玩家樂(lè)‘游’嘉年華”,整體總曝光量就超3.5億、內(nèi)容節(jié)目定制播放量全網(wǎng)超1億。
相較成本的提升,競(jìng)爭(zhēng)激烈的買(mǎi)量市場(chǎng)更大的挑戰(zhàn)其實(shí)是預(yù)算如何花出去的問(wèn)題。王耀輝指出,單天高預(yù)算投放,通過(guò)預(yù)約進(jìn)行種子人群發(fā)散和提前覆蓋,實(shí)現(xiàn)并非不可能。騰訊廣告會(huì)為不同游戲客戶(hù)提供專(zhuān)屬內(nèi)容定制服務(wù),通過(guò)更具針對(duì)性的內(nèi)容定制營(yíng)銷(xiāo)策略。
Gamelook觀察到《合金彈頭:覺(jué)醒》除了短時(shí)間快速起量外,還在直播、短劇、聯(lián)動(dòng)等多領(lǐng)域有所動(dòng)作,提前一周就能看到多輪預(yù)熱。另外,上線前一周,《崩壞:星穹鐵道》也投放了以角色展示為主導(dǎo)的大量創(chuàng)意內(nèi)容。
臨近暑期,騰訊廣告又聯(lián)手騰訊視頻籌備在7月推出“好時(shí)光游戲節(jié)”,計(jì)劃通過(guò)游戲福利狂歡周、游戲+明星系列節(jié)目,以及嘉年華等一系列線上線下活動(dòng),覆蓋千萬(wàn)級(jí)傳播聲量,以更深入的合作方式,與游戲廠商攜手打造新一輪爆量潮。
目前,“好時(shí)光游戲節(jié)”已引入大量?jī)?yōu)質(zhì)資源,打造游戲賽道嘗鮮節(jié)目《和100位姐姐打游戲》(具體名字待定),還有系列的游戲直播節(jié)目?jī)?nèi)容,同時(shí)在線下三里屯潮流地段舉辦線下暑期游戲嘉年華,有coser走秀、電競(jìng)表演、戶(hù)外音樂(lè)等多種互動(dòng)玩法。
隨著暑期的臨近,已經(jīng)吸引近20家游戲廠商入局的“好時(shí)光游戲節(jié)”,有望成為版號(hào)常態(tài)化發(fā)放之后的首個(gè)流量高峰。如何在新的流量必爭(zhēng)之地,以更好的內(nèi)容搶占用戶(hù)注意力,已經(jīng)成為游戲廠商新一輪亟待思考和解決的問(wèn)題。
游戲全生命周期營(yíng)銷(xiāo),讓爆款不再是“運(yùn)氣”的產(chǎn)物
從《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》、《合金彈頭:覺(jué)醒》、《崩壞:星穹鐵道》的例子不難看出,不只是長(zhǎng)青產(chǎn)品需要內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo),內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)對(duì)于新游同樣大有裨益。
如同王耀輝所說(shuō),“營(yíng)銷(xiāo)并不存在一個(gè)特殊的場(chǎng)景,只有老游戲或新游能做”。他認(rèn)為,在精細(xì)化運(yùn)營(yíng)時(shí)代,不論是新游還是老產(chǎn)品、IP大作或是原創(chuàng)游戲,其實(shí)都有自己的爆發(fā)的節(jié)點(diǎn)。
此前騰訊廣告行業(yè)銷(xiāo)售運(yùn)營(yíng)總經(jīng)理黃磊曾告訴GameLook,以往的粗放式營(yíng)銷(xiāo),已經(jīng)很難幫助廠商實(shí)現(xiàn)降本增效、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的目的,只有針對(duì)不同細(xì)分品類(lèi)的商業(yè)模式,通過(guò)升級(jí)品類(lèi)運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品策略、投放策略,才能助力廣告主獲取更加長(zhǎng)效的收益。
這背后離不開(kāi)的是騰訊廣告對(duì)游戲行業(yè)的深刻理解。基于廣告系統(tǒng)的持續(xù)升級(jí),騰訊廣告建立了圍繞游戲品類(lèi)和屬性的知識(shí)圖譜,結(jié)合與廣告主共建深度優(yōu)化目標(biāo)的定制化合作,持續(xù)優(yōu)化模型,更好地提升投放ROI。
在此基礎(chǔ)上,騰訊廣告將發(fā)力全新的游戲全生命周期營(yíng)銷(xiāo)解決方案,涵蓋封測(cè)、預(yù)約、發(fā)布上線、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、用戶(hù)回流等游戲產(chǎn)品全生命周期的管理與投放營(yíng)銷(xiāo)。
對(duì)于廠商而言,也應(yīng)當(dāng)建立起全生命周期的精細(xì)化營(yíng)銷(xiāo)概念,將投放規(guī)劃更加前置到封測(cè)和預(yù)約階段,及早進(jìn)行與媒體方的聯(lián)動(dòng)合作,通過(guò)早期冷啟動(dòng)數(shù)據(jù)的積累,更好地為首發(fā)環(huán)節(jié)積累正向樣本,持續(xù)優(yōu)化廣告模型。
王耀輝介紹,騰訊廣告與游戲廠商也將在不同階段展開(kāi)更加全面且深入的合作,如立項(xiàng)之初提供素材與美術(shù)方向的建議、預(yù)約階段提供預(yù)約能力建設(shè)協(xié)助快速獲取種子人群、上線過(guò)程中提供不同版本的人群拓展等多節(jié)點(diǎn)運(yùn)營(yíng)能力,形成從廠商供應(yīng)端到平臺(tái)媒體后端鏈條的環(huán)環(huán)相扣。
如何做好新游大推及全生命周期營(yíng)銷(xiāo),結(jié)合對(duì)騰訊廣告游戲行業(yè)團(tuán)隊(duì)的采訪,我們也整理了幾點(diǎn)對(duì)游戲廠商的實(shí)操建議:
(1)對(duì)于新游而言,建議廠商在游戲正式上線前的3~6個(gè)月就聯(lián)系騰訊廣告的銷(xiāo)售運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),讓平臺(tái)協(xié)助在游戲上線之前就找準(zhǔn)種子人群和優(yōu)化方向。
(2)廠商可以與騰訊廣告就數(shù)據(jù)、人群、產(chǎn)品技術(shù)能力等各方面深度共建,使爆款脫離運(yùn)氣與偶然,通過(guò)更精準(zhǔn)的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略,以更細(xì)化的顆粒度實(shí)現(xiàn)更優(yōu)秀的營(yíng)銷(xiāo)成效。
(3)對(duì)于上線已有一段時(shí)間、經(jīng)過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn)的產(chǎn)品而言,請(qǐng)代言人和周年慶等都是重要節(jié)點(diǎn),騰訊廣告會(huì)充分調(diào)動(dòng)騰訊全系媒體資源,幫助廠商通過(guò)代言營(yíng)銷(xiāo)、IP聯(lián)動(dòng)、專(zhuān)屬定制等方式擴(kuò)大游戲用戶(hù)覆蓋,拉新的同時(shí)喚起老用戶(hù)需求,讓游戲長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng)真正有跡可循且落到實(shí)處。
游戲行業(yè)總是在不斷變化,作為風(fēng)向標(biāo)的營(yíng)銷(xiāo)更是如此。我們無(wú)法預(yù)測(cè)未來(lái),但當(dāng)下無(wú)疑是游戲廠商與廣告平臺(tái)共建共創(chuàng)的時(shí)代,相信隨著市場(chǎng)復(fù)蘇進(jìn)程不斷推進(jìn),新的機(jī)遇會(huì)在未來(lái)不斷涌現(xiàn)。再多再大的困難,在游戲廠商與平臺(tái)攜手共進(jìn)面前,也將成為一個(gè)又一個(gè)通往新藍(lán)海的跳板。