導(dǎo)語(yǔ):當(dāng)我們?cè)谟懻撈放坡?lián)動(dòng),到底在討論些什么?是牽連起用戶雙廚狂喜,抑或是品牌雙向賦能?不同視角來看,這些都是聯(lián)動(dòng)的重要目標(biāo)。
從游戲行業(yè)到泛消費(fèi)領(lǐng)域,當(dāng)品牌聯(lián)動(dòng)被塑造成“營(yíng)銷成功學(xué)”,進(jìn)入高頻化和模板化階段,就容易深陷“為了聯(lián)動(dòng)而聯(lián)動(dòng)”的怪圈,令用戶感到審美疲勞。說到底,越來越多品牌聯(lián)動(dòng)被商業(yè)利益裹挾,在聯(lián)動(dòng)內(nèi)容上趨于保守,用戶的感受只能“退居二線”,致使不少聯(lián)動(dòng)投放之后,石沉大海。試想兩個(gè)從客群到品牌內(nèi)涵沒有任何交集和契合度的品牌,被生拉硬湊在一起,結(jié)果肯定是“姥姥不疼,舅舅不愛”。
不可否認(rèn),品牌聯(lián)動(dòng)依然是撬動(dòng)用戶的首選,只不過錯(cuò)誤的打開方式占據(jù)上風(fēng),鮮少有品牌愿意深挖聯(lián)動(dòng)的核心,自然也就碰撞不出讓用戶有共鳴的火花。而在內(nèi)卷加劇和可持續(xù)經(jīng)營(yíng)目標(biāo)的驅(qū)使之下,不是所有的品牌都按圖索驥,筆者最近關(guān)注到市面上一款深耕多年的經(jīng)典IP游戲《大話西游》,便以直擊痛點(diǎn)的方式打開品牌聯(lián)動(dòng)。
六一前后,《大話西游》聯(lián)合上美影旗下的老牌國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《葫蘆兄弟》IP,圍繞“童趣和情懷”兩個(gè)關(guān)鍵詞,打造了“結(jié)伴江葫行,趣鬧童年夢(mèng)”的主題聯(lián)動(dòng),游戲內(nèi)及游戲外協(xié)同發(fā)力,通過多種花式創(chuàng)意內(nèi)容開啟聯(lián)動(dòng),不僅收獲了眾多玩家的好評(píng)以及口碑的提升,也充分展現(xiàn)了這個(gè)經(jīng)典IP持久的品牌活力。
從童趣這一聯(lián)動(dòng)內(nèi)核出發(fā)
協(xié)同多元媒介,多維度還原IP情懷
《葫蘆兄弟》作為經(jīng)典國(guó)漫IP,是很多人的動(dòng)畫啟蒙之作,憑借兄弟情深、邪不勝正的主題感染了一代人,每一個(gè)角色、每一句臺(tái)詞都承載了美好的童年回憶。而《大話西游》也是經(jīng)典的國(guó)風(fēng)游戲,一直致力于傳承傳統(tǒng)文化,以多樣化玩法內(nèi)容呈現(xiàn),見證了每位玩家的青春和彼此間的兄弟情義。可以說兩個(gè)IP之間無論是內(nèi)容和情感內(nèi)核上都具高度相通,此次“破壁”攜手,以經(jīng)典游戲+經(jīng)典國(guó)漫的新場(chǎng)景更好地高亮出主題,讓玩家感受到最熾熱的情懷。
為了從內(nèi)容層面達(dá)成契合,品牌聯(lián)動(dòng)需要在保留各自特色基礎(chǔ)之上,又能適用于新場(chǎng)景。通過深度提煉IP內(nèi)容,雙方在傳播側(cè)和游戲內(nèi)打出了一套完整“組合拳”,結(jié)合視頻、H5、游戲玩法等多元媒介形式,全方位調(diào)動(dòng)視聽感官,打造童年氣氛,共同趣鬧童年。
要讓玩家與IP達(dá)成情感共振,離不開對(duì)氛圍的營(yíng)造?!洞笤捨饔巍芬远鄻拥囊暵犑侄危€原了IP獨(dú)特的“氛圍感”。眾所周知,葫蘆兄弟的經(jīng)典臺(tái)詞有著魔性的魅力,至今仍讓不少人“聞聲如見”。因此,《大話西游》通過語(yǔ)音電話形式還原了動(dòng)畫中“還我爺爺”、“妖精!放了我爺爺!”等經(jīng)典配音,以沉浸式的聲音體驗(yàn)觸達(dá)玩家,加深情懷的氛圍。同時(shí),以膾炙人口的葫蘆兄弟主題曲為起點(diǎn),《大話西游》打造了全新的翻唱MV,在融入古風(fēng)音樂特色的基礎(chǔ)上,云集了狐美人、云中君等游戲角色coser共同出演,于古韻裊裊的場(chǎng)景中重現(xiàn)葫蘆培育,從視聽維度整活,拉近玩家與IP的距離,將氛圍感拉滿。
在聲音和影像激活童年氛圍的基礎(chǔ)上,《大話西游》和《葫蘆兄弟》融合雙方IP,打造了豐富多樣的童趣內(nèi)容,喚起大家的童年回憶。六一期間,雙方為玩家打造的“一鍵恢復(fù)童年設(shè)置”趣味動(dòng)態(tài)長(zhǎng)圖文,用紙飛機(jī)、鐵皮青蛙等兒時(shí)玩具串聯(lián)起童年回憶,讓玩家彷佛乘上時(shí)光機(jī),遍歷包括葫蘆兄弟動(dòng)畫在內(nèi)的童年瞬間,一鍵感受趣味童年。
與之形成反差的是,雙方制作的爆笑IP漫,則從消解成年人世界的煩惱入手,圍繞葫蘆兄弟入駐大話江湖這一事件,通過詼諧反差的創(chuàng)作手法引人會(huì)心一笑,號(hào)召玩家重溫葫蘆兄弟的美好記憶。
雙方品牌還借助多元媒介的互動(dòng)特性,將童趣主題轉(zhuǎn)化成可體驗(yàn)的趣味內(nèi)容,帶來滿滿的葫蘆兄弟回憶殺。由此制作的“測(cè)測(cè)你像哪個(gè)葫蘆娃”H5,讓玩家在高度還原的葫蘆兄弟動(dòng)畫場(chǎng)景,大戰(zhàn)蛇精蝎子精,拯救爺爺,親歷兒時(shí)夢(mèng)寐以求的冒險(xiǎn),解鎖自己的“葫蘆娃含量”,撩撥起每個(gè)玩家童年想要變身葫蘆娃的樂趣。
此外,本次聯(lián)動(dòng)還延伸到了文創(chuàng)周邊,推出了大話江“葫”童趣禮盒?!逗J兄弟》是大家的童年記憶,《大話西游》是大家的少年情義,兩者攜手破壁走入真實(shí)世界,在禮盒中融入精致手辦、游戲角色專武、童趣掛件等物件,讓用戶實(shí)打?qū)嵉馗惺艿脚c童年情懷的分量。
與此同時(shí),《大話西游》在游戲內(nèi)也打造了多元的玩法,讓玩家深度觸碰IP情懷?!洞笤捨饔?經(jīng)典版》呼應(yīng)葫蘆兄弟IP正邪大戰(zhàn)的主題,在還原《葫蘆兄弟》經(jīng)典角色及劇情的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新性地在任務(wù)中融入葫蘆娃變身玩法,玩家可以化身童年伙伴葫蘆娃大戰(zhàn)蛇精蝎子精,并推出了“小蝴蝶”、“小金剛”童裝一秒穿越到童年。同時(shí)為了讓大家更好地感知情懷,還打造了“大王巡山”的聯(lián)動(dòng)座駕、“金葫入夢(mèng)”頭像框和“藤下尋蹤”繽紛特效,全方位激活童年回憶,讓很多玩家直呼想要擁有。
為了進(jìn)一步觸發(fā)玩家的情感,《大話西游2免費(fèi)版》不僅邀請(qǐng)玩家重返童年,與童年伙伴葫蘆娃并肩作戰(zhàn),還推出了首只七形態(tài)葫蘆娃召喚獸,通過自由切換葫蘆七兄弟的形態(tài)與對(duì)應(yīng)的特殊技能,讓大家從童趣內(nèi)容中更好地領(lǐng)略到葫蘆兄弟的經(jīng)典魅力。
而《大話西游》手游則在游戲內(nèi)打造了一座現(xiàn)代版的葫蘆山,在《葫蘆兄弟》經(jīng)典美術(shù)畫風(fēng)基礎(chǔ)上融入淡彩風(fēng)格,兼?zhèn)鋾r(shí)尚但又不失經(jīng)典,真正讓玩家感受到童心童趣。同時(shí),在活動(dòng)中還別出心裁地重現(xiàn)了葫蘆兄弟起源,串聯(lián)起葫蘆種植、保護(hù)葫蘆等一系列玩法,并借助蛇精和蝎子精召喚獸、葫蘆兄弟經(jīng)典場(chǎng)景家具、葫蘆娃繽紛特效等,多維還原IP承載的童年回憶,與趣鬧童年的主題相得益彰。
圍繞品牌內(nèi)涵發(fā)展“外延”
多樣化創(chuàng)新聯(lián)動(dòng),持續(xù)煥新大話IP活力
此次《大話西游》和《葫蘆兄弟》的聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了從內(nèi)容和調(diào)性的高度契合,一定程度上拓展了大話品牌的外延發(fā)展。實(shí)際上,回顧大話的品牌發(fā)展脈絡(luò),借助多樣化的聯(lián)動(dòng)不斷激發(fā)品牌活力,正是大話西游持續(xù)深耕品牌的源動(dòng)力,如《大話西游》近期與洛陽(yáng)文旅展開聯(lián)動(dòng),圍繞牡丹這一文化標(biāo)識(shí),推出了趣味的線上玩法,以及線下游園活動(dòng),讓玩家全方位領(lǐng)略國(guó)風(fēng)之美。
實(shí)際上,洛陽(yáng)文旅聯(lián)動(dòng)正是大話“國(guó)風(fēng)賦新”計(jì)劃的一部分。在過去,大話借助該計(jì)劃,不斷延伸了品牌聯(lián)動(dòng)的觸角,與敦煌博物館、西安碑林博物館等展開了文化聯(lián)動(dòng),以數(shù)字化內(nèi)容解構(gòu)傳統(tǒng)文化的同時(shí),還聯(lián)手非遺藝人呈現(xiàn)傳統(tǒng)技藝,彰顯出大話對(duì)文化傳承不遺余力地支持,以及品牌所蘊(yùn)含的深厚國(guó)風(fēng)內(nèi)涵。
以內(nèi)容和價(jià)值契合為基礎(chǔ)打造豐富的聯(lián)動(dòng),既為大話品牌構(gòu)建了行之有效的煥新機(jī)制,也是對(duì)玩家熱愛的回應(yīng),滿足他們對(duì)內(nèi)容和形式創(chuàng)新的訴求,讓他們感受到“被理解、被重視”,加深對(duì)品牌情感認(rèn)知。實(shí)際上,《大話西游》為了更進(jìn)一步地提升用戶凝聚力,會(huì)時(shí)常于線下舉辦時(shí)光巡禮、百城聚會(huì)等活動(dòng),將五湖四海的玩家聚在一起,玩在一起,更好地守護(hù)玩家情義,對(duì)品牌外延發(fā)展起到良好的補(bǔ)充作用,實(shí)現(xiàn)玩家與產(chǎn)品的雙向奔赴。換言之,品牌聯(lián)動(dòng)與玩家凝聚力,共同為大話品牌注入活力,具有互相促進(jìn)的效果。
通過此次《大話西游》與《葫蘆兄弟》的聯(lián)動(dòng),我們可以看到雙方在吃透各自IP精髓的前提下,《大話西游》提煉出了能夠激發(fā)童趣及情懷的標(biāo)識(shí)進(jìn)行創(chuàng)作,以符合當(dāng)下年輕人審美情趣為創(chuàng)作指引,多維度打造趣味內(nèi)容,營(yíng)造童年氛圍感,使得聯(lián)動(dòng)以新穎有趣的形式走入用戶的視野,不僅體現(xiàn)出大話IP出色的整活能力,還增強(qiáng)了聯(lián)動(dòng)的“穿透力”,形成對(duì)葫蘆兄弟和大話IP更具共鳴的情感記憶。正是《大話西游》知道如何從內(nèi)容和調(diào)性的平衡出發(fā),通過調(diào)和雙方內(nèi)容,整合媒介形式,不僅讓玩家從視聽和互動(dòng)體驗(yàn)中獲得了全新的樂趣,還很好地詮釋了致敬童年的主題,這與大話的品牌內(nèi)涵也相得益彰,而這些創(chuàng)新有趣的內(nèi)容也會(huì)持續(xù)讓大話IP煥發(fā)活力。
結(jié)語(yǔ)
品牌聯(lián)動(dòng)的本質(zhì),是實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的效果,更好地吸引玩家。然而,一些傳統(tǒng)的品牌聯(lián)動(dòng),由于彼此調(diào)性不夠契合,或者實(shí)現(xiàn)層面趨于保守,與最終目標(biāo)存在一定差距。而此次《大話西游》與葫蘆兄弟在聯(lián)動(dòng)上跳出了窠臼,圍繞情懷和童趣,從氛圍感、內(nèi)容和互動(dòng)性上互相滲透融合,成功地創(chuàng)造出一場(chǎng)契合各自客群需求、又具有創(chuàng)新呈現(xiàn)力的聯(lián)動(dòng)事件。
以此次重磅聯(lián)動(dòng)作為一個(gè)窗口,可以窺見大話保持常青的秘訣,一方面推動(dòng)自我煥新和升級(jí),不僅僅局限于游戲內(nèi)部的推陳出新,還通過外延的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容增添品牌活力;另一方面,始終將用戶的感受放在首位,由內(nèi)到外的為玩家制造新鮮感,深層次激發(fā)品牌陪伴的意涵,對(duì)行業(yè)內(nèi)品牌運(yùn)營(yíng)以及用戶維系都有值得參考的價(jià)值。相信《大話西游》未來延續(xù)這種思路,從更多維度打開創(chuàng)新格局,將為大話情義江湖創(chuàng)造更多驚喜!