隨著版號(hào)發(fā)放的常態(tài)化,2023年,二次元游戲產(chǎn)品迎來(lái)了又一次爆發(fā)。
截至目前,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)既有《崩壞:星穹鐵道》《重返未來(lái)1999》這樣備受矚目的爆款新品,也有《少女前線(xiàn)2:追放》《閃耀!優(yōu)俊少女》在其后蓄勢(shì)待發(fā),更有大大小小的廠商摩拳擦掌,隨時(shí)準(zhǔn)備加入這場(chǎng)混戰(zhàn)。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這自然是好事一樁。但有限的錢(qián)包、時(shí)間與精力意味著必須對(duì)琳瑯滿(mǎn)目的游戲做出抉擇——主游與副游之分也由此產(chǎn)生。迫于生存壓力,幾乎每個(gè)制作組都拼了命地卷質(zhì)量卷風(fēng)格卷內(nèi)容卷一切,為競(jìng)爭(zhēng)玩家的「第一選擇」而不斷加碼。
在這樣一種人人(指游戲廠商)身心俱疲、氛圍幾近狂熱的環(huán)境里,一款有點(diǎn)“清流”的游戲引起了陀螺君的注意:太空科幻題材,二次元塔防游戲《異塵:達(dá)米拉》即將公測(cè)定檔。
乍一看,它賣(mài)相不突出,題材不新鮮,玩法挺傳統(tǒng),沒(méi)有大廠品牌背書(shū)——在漫畫(huà)里甚至可以做標(biāo)準(zhǔn)炮灰的角色,咋就成“清流”了?
還真是。
如果《異塵:達(dá)米拉》循規(guī)蹈矩地按照「正常思路」立項(xiàng)研發(fā):選擇最廣泛的用戶(hù)基本盤(pán),制作方面要么追求極致風(fēng)格化,要么在質(zhì)量上劍指六邊形戰(zhàn)士,然后跟著大伙兒一起競(jìng)爭(zhēng)用戶(hù)的「第一選擇」……除非天降神運(yùn),否則炮灰的劇本幾乎就拿穩(wěn)了。別怪陀螺君說(shuō)得太直白,這就是資源有限的小廠產(chǎn)品普遍所處的境地,是殘酷的現(xiàn)實(shí)。
《異塵:達(dá)米拉》和它的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然比我們更明白這一點(diǎn),所以走了極其務(wù)實(shí)的一條路線(xiàn):沒(méi)有過(guò)度的野心,而是盯緊了玩家的「副游」席位;不求男女用戶(hù)全盤(pán)通吃,而是專(zhuān)注于「御宅族」即傳統(tǒng)男性向用戶(hù)的需求;清楚自身的斤兩,所以不跟用戶(hù)玩套路,真話(huà)、實(shí)話(huà)放開(kāi)講——活得太通透了。
正是基于這種人間清醒,《異塵:達(dá)米拉》反而在焦灼火熱的戰(zhàn)場(chǎng)里找到了自己的生存手冊(cè)。
為了當(dāng)好「副游」,它做了什么?
首先是不賣(mài)關(guān)子,直奔主題的劇情與文案。
說(shuō)到這,陀螺君不得不替二次元玩家感嘆一句天下苦謎語(yǔ)人久矣!如果真有什么直抵人心的深刻故事倒也罷了,可惜大部分產(chǎn)品都還沒(méi)能達(dá)到一定高度的文學(xué)水準(zhǔn)。
所以過(guò)多的謎語(yǔ)、過(guò)度的碎片化敘事就會(huì)給人一種大炮打蚊子的既視感,玩家理解起來(lái)很吃力,弄明白劇情內(nèi)核之后,“就這?!”(然后覺(jué)得浪費(fèi)了自己的時(shí)間)
在《異塵:達(dá)米拉》里就不會(huì)有這種感覺(jué)。
簡(jiǎn)單,直接,體感5分鐘就能當(dāng)艦長(zhǎng)然后開(kāi)始核心體驗(yàn)了——?jiǎng)∏楫?dāng)然不是敷衍了事(如果你有耐心認(rèn)真看的話(huà)),而是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇了易懂的敘事方法讓玩家快速進(jìn)入狀態(tài),抓緊用戶(hù)眼球停留的每一秒。
而在文案方面,大家都知道二游通常有獨(dú)特的說(shuō)話(huà)「腔調(diào)」,但是不待玩家在心里吐槽,它自己就先寫(xiě)出來(lái)。
澄清一下,我們二次元確實(shí)是這樣講話(huà)的
這種貼心的高效服務(wù)精神也貫徹在游戲的操作層面,《異塵:達(dá)米拉》延續(xù)了「加速」、「跳過(guò)」、「掃蕩」的好文明。
我們當(dāng)然理解要提升游戲的沉浸感與代入感,過(guò)一遍劇情是多么重要的事,但是對(duì)時(shí)間、精力都有限的玩家而言,加速跳過(guò)掃蕩的“減負(fù)三件套”是一款副游最好的嫁妝。
除了上述的「花拳繡腿」,《異塵:達(dá)米拉》內(nèi)里也是有「真功夫」在身上的。
在玩法層面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇了較為硬核的傳統(tǒng)塔防:全部角色均可部署在地圖上,玩家需要根據(jù)敵方固定的行進(jìn)路線(xiàn)、編隊(duì)的角色特性來(lái)構(gòu)筑防線(xiàn)。
畢竟是被反復(fù)驗(yàn)證過(guò)的玩法,浸淫游戲世界多年的用戶(hù)都能在第一時(shí)間上手。在此基礎(chǔ)上,該游又對(duì)傳統(tǒng)塔防進(jìn)行了微創(chuàng)新:局內(nèi)有著角色升級(jí)機(jī)制,玩家可以根據(jù)不同的過(guò)關(guān)策略來(lái)開(kāi)啟每位角色的兩種形態(tài)。
在一定程度上豐富了塔防的可玩性與策略深度,給玩家?guī)?lái)新鮮感,又不至于太過(guò)創(chuàng)新而產(chǎn)生過(guò)高的學(xué)習(xí)成本——又是一款副游的良好品德。
除此之外,在玩家頗為關(guān)心的游戲福利方面,《異塵:達(dá)米拉》的官方與玩家之間也是有商有量,主打一個(gè)細(xì)水長(zhǎng)流。
商業(yè)化效果自然見(jiàn)仁見(jiàn)智,但在口碑方面,該游的運(yùn)營(yíng)策略顯然已經(jīng)獲得了受眾的認(rèn)可。
所有這些基于準(zhǔn)確自我認(rèn)知與市場(chǎng)判斷而給出的游戲體驗(yàn),仿佛在向著玩家與他們手機(jī)里的「主游」招手:“我是來(lái)加入這個(gè)家的,不是來(lái)拆散這個(gè)家?!?/p>
為了服務(wù)「御宅族」,它做了什么?
想必大家對(duì)各廠近些年的風(fēng)向都有所察覺(jué),越來(lái)越多的二游在瞄準(zhǔn)全性向的用戶(hù)盤(pán)了。不僅角色的男女比例要科學(xué)合理,美術(shù)風(fēng)格也要盡可能地討所有人的喜歡。這樣固然穩(wěn)妥,但其實(shí)并不適合資源有限的中小型項(xiàng)目。
《異塵:達(dá)米拉》清楚地知道自己想要服務(wù)什么樣的玩家,也知道他們愛(ài)看什么。雖然資源有限,但真的把錢(qián)都花在了刀刃上。
直球的定位,全部女隊(duì)員的配置,16+游戲的含金量,向廣大「御宅族」發(fā)出了最誠(chéng)摯的邀約。
黑皮獸耳,女仆人外,機(jī)械義體,無(wú)口少女——多元的要素極盡所能地覆蓋全部XP,直接把御宅審美的油門(mén)踩死,用熱武器轟開(kāi)每一位紳士的心門(mén)。(其實(shí)我覺(jué)得還可以來(lái)得更猛烈些)
而在加強(qiáng)角色與玩家的情感鏈接層面,在常見(jiàn)的「宿舍」機(jī)制基礎(chǔ)上,《異塵:達(dá)米拉》又向著更深處前進(jìn)。比如采用真實(shí)人體比例的3D建模,方便玩家全視角、多方位地觀察老婆們的一舉一動(dòng)。
同時(shí),宿舍玩法中又加強(qiáng)了「養(yǎng)成」要素,玩家可以通過(guò)打招呼、送禮物以及裝扮房間等方式提高角色對(duì)玩家的“好感度”和環(huán)境的“氛圍值”。好感越高,角色對(duì)玩家就越親昵,給予不同等級(jí)的行動(dòng)回應(yīng)。
解除視角限制這件事甚至被他們做到了塔防玩法里。玩家能夠在關(guān)卡中開(kāi)啟自由視角轉(zhuǎn)換,一覽老婆們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的颯爽英姿。
“他們太懂了”
此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還會(huì)發(fā)動(dòng)玩家投票“打榜”,來(lái)決定下一個(gè)獲得單人宿舍制作的是哪一位隊(duì)員。
一方面調(diào)動(dòng)玩家熱情,讓玩家與角色的情感交互更具實(shí)感,另一方面也通過(guò)玩家的反饋收集必要的信息與開(kāi)發(fā)靈感。
這種活動(dòng)形式當(dāng)然是好評(píng)如潮啦
或許這款游戲的品質(zhì)在一些人眼里尚待打磨,但在陀螺君看來(lái)這條直擊目標(biāo)用戶(hù)好球區(qū)的路子走得實(shí)在太對(duì)了。小廠體量的制作,更需要這種「各花入各眼」的奔赴。
為了「求生」,他們做了什么?
從《異塵:達(dá)米拉》各平臺(tái)官號(hào)的運(yùn)營(yíng)情況來(lái)看,這個(gè)團(tuán)隊(duì)真是快要把「小破廠」三個(gè)字刻在自己腦門(mén)兒上。
因?yàn)槭切∑茝S,所以更用心地聆聽(tīng)玩家的聲音。有錯(cuò)就改,用戶(hù)的需求能滿(mǎn)足就盡量滿(mǎn)足——“這已經(jīng)是我的全部了?!?/p>
因?yàn)槭切∑茝S,所以努力記住、珍視每一位支持自己,從內(nèi)測(cè)相伴至今的老朋友。
難以想象我還能在2023年看到這么有人情味的游戲評(píng)論區(qū)
因?yàn)槭切∑茝S,所以更清醒,用謙虛的姿態(tài)加入戰(zhàn)場(chǎng)。哪怕此路兇險(xiǎn),但一步一個(gè)腳印,幸運(yùn)總會(huì)降臨在行者身上。
而人間清醒、找到了生存手冊(cè)的他們,又在這條路上收獲了什么呢?
深入《異塵:達(dá)米拉》的社群,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里居然是二次元聚集而少有戾氣的一片“世外桃源”,玩家們大多從游戲本身出發(fā)給予中肯評(píng)價(jià),也能體諒開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的難處,并為游戲接下來(lái)的發(fā)展方向提出建議。
也有玩家就沖開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)這份為「御宅族」的心意,二話(huà)不說(shuō)直接Take My Money。
即便拋開(kāi)這些情懷因素,《異塵:達(dá)米拉》也因它的清醒認(rèn)知而成為當(dāng)下市場(chǎng)環(huán)境里少有的具備「記憶亮點(diǎn)」的產(chǎn)品。
回合制、動(dòng)作RPG、卡牌這些熱門(mén)玩法的儲(chǔ)備產(chǎn)品太多了,但塔防的細(xì)分賽道依舊寬敞,加之真人比例3D建模,又為這款游戲增添了獨(dú)特性。群體基數(shù)大而網(wǎng)絡(luò)聲量卻越來(lái)越小的「御宅族」們,仍在等待著專(zhuān)屬于他們的禮物。
所以,「小破廠」在這紅海戰(zhàn)爭(zhēng)中,難道真的沒(méi)有勝算嗎?想必各位心中都會(huì)有自己的答案。
天行健,君子以自強(qiáng)不息,掌握了生存手冊(cè)的小破廠們,又會(huì)在哪一個(gè)時(shí)刻蛻變?yōu)樾袠I(yè)的中流砥柱呢?保持對(duì)未來(lái)的浪漫期待吧。