GameLook報(bào)道/受到人口紅利消失、手游數(shù)量激增的影響,買(mǎi)量成為大多數(shù)產(chǎn)品避不開(kāi)的話題。作為一種重要的市場(chǎng)手段,無(wú)論你的產(chǎn)品是應(yīng)用還是手游,最迅速、最有效的盈利增長(zhǎng)投入方式就是買(mǎi)量。這是一個(gè)永無(wú)止盡的過(guò)程而且可以持續(xù)數(shù)年,比如Nordeus發(fā)布了十年的旗艦手游《Top Eleven-Be a Football Manager》仍在不斷買(mǎi)量(年收入超過(guò)7500萬(wàn)美元,折合人民幣5.3億元)。
在創(chuàng)意產(chǎn)品稀缺的市場(chǎng),買(mǎi)量效率和運(yùn)營(yíng)能力成為決勝的關(guān)鍵,Sensor Tower近日公布的數(shù)據(jù)顯示,俄羅斯休閑手游公司Playrix旗下的手游下載量累計(jì)突破了11億次,該公司2019年收入17億美元,《夢(mèng)幻花園》和《夢(mèng)幻家園》兩個(gè)旗艦游戲都是買(mǎi)量平臺(tái)的長(zhǎng)期大客戶(hù)。
本質(zhì)上來(lái)說(shuō),買(mǎi)量是通過(guò)不同營(yíng)銷(xiāo)渠道獲取新用戶(hù)的過(guò)程,其主要目標(biāo)就是實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期盈利。它參考所有性能營(yíng)銷(xiāo)的標(biāo)準(zhǔn),但有著一個(gè)很清晰的目標(biāo):那就達(dá)到正向ROI(投資回報(bào))的最大化增長(zhǎng)。
《Top Eleven》即將在5月份迎來(lái)十周年
一方面,你通過(guò)買(mǎi)量活動(dòng)得到的每次用戶(hù)安裝都有CPI(每安裝成本),另一方面,獲取的用戶(hù)都有(預(yù)測(cè))LTV(終身價(jià)值)。LTV是留存率(玩家在游戲內(nèi)留存時(shí)間)和變現(xiàn)(內(nèi)購(gòu)和廣告變現(xiàn))收入的綜合體。
買(mǎi)量的主要目標(biāo)就是,讓你的LTV遠(yuǎn)高于CPI,這樣你將得到正向的ROI。
買(mǎi)量當(dāng)中的主要領(lǐng)域和渠道
買(mǎi)量最主要的領(lǐng)域包括:
數(shù)據(jù)分析:根據(jù)現(xiàn)有數(shù)據(jù)做出可行性報(bào)告;基于數(shù)據(jù)理解結(jié)果并做出假設(shè);根據(jù)數(shù)據(jù)(投入等)做決策;對(duì)LTV/ROI做預(yù)測(cè)模型。
媒體投放:傳統(tǒng)和數(shù)字媒體渠道投放
創(chuàng)意廣告:通過(guò)細(xì)節(jié)化、可行報(bào)告理解廣告表現(xiàn);與創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)為下一個(gè)廣告迭代進(jìn)行合作
深度業(yè)務(wù)/行業(yè)知識(shí):競(jìng)爭(zhēng)追蹤;行業(yè)追蹤和趨勢(shì)。
買(mǎi)量渠道具有很大的多樣性,但Facebook和谷歌兩大巨頭擁有很高的市場(chǎng)份額。
社交網(wǎng)絡(luò)(Facebook、Instagram、Twitter、Snapchat、抖音等);
搜索(Apple Search Ads、Google Play搜索和谷歌搜索);
各種視頻網(wǎng)絡(luò);
多種需求側(cè)平臺(tái);
大V;
某些形式的傳統(tǒng)渠道(電視廣告等);
Nordeus仍在為旗艦游戲《Top Eleven》進(jìn)行買(mǎi)量
擴(kuò)大買(mǎi)量規(guī)模
如今,一些比較有趣的問(wèn)題是始終存在的,尤其是當(dāng)發(fā)布一款新游戲的時(shí)候,而且,如果你不負(fù)責(zé)買(mǎi)量預(yù)算,就很難回答它們:
如何根據(jù)不同的規(guī)模衡量CPI?
最大和最小的規(guī)模以及CPI是什么?
我們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)買(mǎi)量和擴(kuò)大預(yù)算規(guī)模及安裝量的方式實(shí)現(xiàn)游戲的增長(zhǎng)?
發(fā)布十年,《Top Eleven》年收入仍超過(guò)7500萬(wàn)美元
我們不妨通過(guò)前兩個(gè)問(wèn)題開(kāi)始:
手游領(lǐng)域每年都在不斷變化,廣告領(lǐng)域同樣如此。它變得越來(lái)越復(fù)雜,盡管這是好事兒,但當(dāng)我們嘗試衡量成功、為新產(chǎn)品作規(guī)劃或者為在線產(chǎn)品的下一年制定規(guī)劃的時(shí)候帶來(lái)很頭疼的問(wèn)題。
在新算法之前,衡量結(jié)果簡(jiǎn)單的多,在一個(gè)國(guó)家,幾乎所有的流量(激勵(lì)視頻廣告除外)質(zhì)量(LTV)都是相同的,如今,隨著Facebook、谷歌和其他平臺(tái)新廣告優(yōu)化措施的推出,我們可以看到質(zhì)量(LTV)和用戶(hù)價(jià)格(CPI)都出現(xiàn)了很大的不同。
現(xiàn)在,CPI基于不同預(yù)算出現(xiàn)了增長(zhǎng),而且只有在特定維度才能呈現(xiàn),這就意味著需要是同一個(gè)國(guó)家、同一個(gè)買(mǎi)量渠道、同樣的優(yōu)化方式和同樣的平臺(tái)。為什么?因?yàn)槿蚍秶鷥?nèi)的買(mǎi)量CPI取決于多個(gè)因素:
1.國(guó)家份額:你在哪個(gè)國(guó)家投入最多的資金,在哪里獲得最高的下載量?
2.平臺(tái)份額:安卓還是iOS?(大多數(shù)國(guó)家的iOS用戶(hù)買(mǎi)量更貴)
3.使用渠道:你在哪個(gè)渠道投放的廣告最多?(比如Facebook、Instagram、谷歌廣告、Apple Search Ads、視頻網(wǎng)絡(luò)等)
根據(jù)Sensor Tower廣告監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),以美國(guó)市場(chǎng)為例,《消消莊園》在主要廣告渠道都有投放,但以Applovin為主。
比如,美國(guó)區(qū)谷歌平臺(tái)獲取一個(gè)用戶(hù)可能需要3美元,F(xiàn)acebook平臺(tái)需要5美元,視頻網(wǎng)絡(luò)需要1.5美元,價(jià)格的差異出于多種原因,最主要是它們的定位和算法。它們之間獲取的用戶(hù)質(zhì)量也會(huì)有差異。
Nordeus新游戲《Heroic》
4.優(yōu)化方法:這是極其重要的一部分,你是希望購(gòu)買(mǎi)最便宜的安裝量(安裝優(yōu)化),還是追求付費(fèi)用戶(hù)(活動(dòng)優(yōu)化),抑或是更高價(jià)值的用戶(hù)(價(jià)值優(yōu)化)?通常,最佳的方式是三者混合,但不同方法的份額可以對(duì)CPI/LTV產(chǎn)生很大的影響。
比如在美國(guó)一些應(yīng)用的Facebook/Instagram買(mǎi)量活動(dòng)中,使用手游安裝優(yōu)化可以2美元買(mǎi)到一個(gè)用戶(hù),活動(dòng)優(yōu)化可以8美元買(mǎi)到一個(gè)用戶(hù),價(jià)值優(yōu)化的每用戶(hù)成本甚至可以達(dá)到15美元。而且,結(jié)果(ROI)最好的可能是價(jià)值優(yōu)化,盡管它的成本是最貴的。買(mǎi)低成本量的策略已經(jīng)過(guò)時(shí)了,追逐高質(zhì)量用戶(hù)如今是一個(gè)更好的策略。
5.規(guī)模:在每個(gè)國(guó)家、平臺(tái)、渠道,你每天投入多大規(guī)模的預(yù)算(安裝量)?這部分可以通過(guò)下圖更視覺(jué)化的方式呈現(xiàn)。
6.季節(jié)性:通常第四季度是最貴的時(shí)間段,而夏季的月份以及一月二月成本最低。
在整個(gè)游戲行業(yè)不同品類(lèi)的環(huán)境下,如果從更廣泛的視角來(lái)看,特定目標(biāo)用戶(hù)群的競(jìng)爭(zhēng)壓力也可以對(duì)CPI帶來(lái)很大影響。
比如,我們從美國(guó)市場(chǎng)來(lái)看,F(xiàn)acebook是一個(gè)渠道,對(duì)應(yīng)用活動(dòng)的優(yōu)化很好(付費(fèi)AEO);安卓是一個(gè)平臺(tái),這樣規(guī)?;统蔀榱藬?shù)據(jù)表現(xiàn)的多種形式,如下圖。
所有數(shù)據(jù)都是虛構(gòu)的,只為舉例
在這張圖片中,X軸是每日規(guī)模,指的是每天從買(mǎi)量活動(dòng)得到的注冊(cè)/安裝數(shù)量,
Y軸是CPI美元。紅線展示的是不同單日規(guī)模的預(yù)測(cè)CPI價(jià)值,黑線則是特定規(guī)模的預(yù)計(jì)LTV值。
這個(gè)場(chǎng)景有三種層面的規(guī)模,也是接下來(lái)要解釋的:
1.小規(guī)模(每日安裝量低于100次)
CPI最低(8美元)而且用戶(hù)質(zhì)量較高(LTV19美元)
這意味著我們是從小眾目標(biāo)用戶(hù)群買(mǎi)到的最高質(zhì)量的用戶(hù),并沒(méi)有怎么充分利用算法(CPI很低)。
2.中等規(guī)模(每日400安裝量)
由于算法上投入的預(yù)算壓力,CPI增長(zhǎng)至12美元。在這種場(chǎng)景下,我們將得到更多的安裝量和同樣的LTV(19美元)。
這種情況是否比小規(guī)模場(chǎng)景更好?或許如此,因?yàn)槲覀儠?huì)用更低的ROI獲得更多的用戶(hù)量,總的來(lái)說(shuō)是盈利的。
3.大規(guī)模(每日安裝量900次,最大規(guī)模潛力)
由于我們把目標(biāo)用戶(hù)推到了極致,CPI達(dá)到了最高水準(zhǔn)21美元。但在這種情況下,LTV甚至出現(xiàn)了下滑(14美元),因?yàn)槲覀冃枰涯繕?biāo)用戶(hù)群定位更寬以最大化用戶(hù)規(guī)模,因此出現(xiàn)了相關(guān)性不那么高的用戶(hù)。
如上所見(jiàn),在這種維度,買(mǎi)量工作的一部分就是找到規(guī)模和利潤(rùn)的最佳點(diǎn),從固定的預(yù)算投入獲得最大化的利潤(rùn),而且不要錯(cuò)失任何營(yíng)收機(jī)會(huì)。
值得注意的是,CPI很大程度上取決于創(chuàng)意廣告,但在上圖中,為了更好地理解每日買(mǎi)量規(guī)模對(duì)CPI、LTV以及ROI的影響,我們簡(jiǎn)化了很多東西。
GameLook注:優(yōu)秀的廣告創(chuàng)意可以帶來(lái)較低的CPI,比如《奇妙莊園》此前的買(mǎi)量廣告與《夢(mèng)幻家園》很接近(上圖)。
通過(guò)買(mǎi)量增長(zhǎng)至更大規(guī)模
由于上面我們已經(jīng)覆蓋了基礎(chǔ)內(nèi)容,記下來(lái)我們會(huì)將它與更高層面的增長(zhǎng)聯(lián)系起來(lái),回答接下來(lái)的問(wèn)題:我們的預(yù)算可以增長(zhǎng)多少,從買(mǎi)量和規(guī)?;軌虻玫蕉嗌侔惭b量?
當(dāng)你從小規(guī)??吹奖容^好的表現(xiàn),比如測(cè)試發(fā)布活動(dòng),隨后你想要更大規(guī)模,你將在全球范圍內(nèi)(不同國(guó)家、不同渠道、不同平臺(tái))投入更多資金。CPI可能會(huì)出現(xiàn)很大的差別,而且很明顯LTV也會(huì)不同,甚至同一個(gè)國(guó)家都會(huì)有差異。
因此,當(dāng)你大規(guī)模買(mǎi)量的時(shí)候,只有一種重要的增長(zhǎng)關(guān)聯(lián)可以視覺(jué)化展示和討論,而且那就是預(yù)算和預(yù)期ROI的對(duì)比,如下圖
自然新增數(shù)字是沒(méi)有商店推薦,因?yàn)樗麄冊(cè)谔囟〞r(shí)間段扭曲了數(shù)字變化曲線。
在這個(gè)圖片里,X軸是每月規(guī)模,指的是每月買(mǎi)量預(yù)算,Y軸是ROI比例。這張圖里的自然新增比例是不同買(mǎi)量規(guī)模當(dāng)中的自然新增安裝量比例,這個(gè)比例通常會(huì)在我們?cè)黾淤I(mǎi)量預(yù)算和安裝量的時(shí)候降低。
紅線展示的是每月不同規(guī)模(預(yù)算)的付費(fèi)ROI價(jià)值,黑線是特定規(guī)模的預(yù)計(jì)ROI(包括自然新增和付費(fèi)安裝量)。
如此前所說(shuō),如今的CPI和LTV因?yàn)椴煌蛩乜梢猿霈F(xiàn)很大的差別,而且高精度大規(guī)模買(mǎi)量的時(shí)候,很難預(yù)測(cè)它們之間的相關(guān)性,這也是你需要嘗試找到ROI和預(yù)算之間的關(guān)聯(lián)、找到最佳結(jié)合點(diǎn)的原因。
理想情況下,如果你做了大量測(cè)試了解ROI曲線變化,比如谷歌廣告活動(dòng)、不同國(guó)家、優(yōu)化方式、定位等等,這可以幫助你做增長(zhǎng)投入方面的決策。但如果沒(méi)有,你就需要依賴(lài)于許多有根據(jù)的猜測(cè)、測(cè)試和基于經(jīng)驗(yàn)與知識(shí)的假設(shè)做最佳決策,然后謹(jǐn)慎做ROI/LTV模型和閾值。
在上圖中,這種場(chǎng)景有三種不同層次的規(guī)模(每月預(yù)算):
1.小規(guī)模(每月10萬(wàn)美元預(yù)算)
我們的ROI達(dá)到了210%,意味著我們不但收回了成本,還通過(guò)付費(fèi)安裝額外賺到了110%。
這種規(guī)模下的自然新增比例是最高的。
由于有自然新增安裝量/收入,這個(gè)規(guī)模的預(yù)計(jì)ROI約為300%。你們可能會(huì)想問(wèn),自然新增量比付費(fèi)安裝量多兩倍的情況下,ROI怎么會(huì)只有300%。它應(yīng)該高于300%嗎?在小規(guī)模情況下,通常買(mǎi)量只獲取最高質(zhì)量的用戶(hù)、推出最盈利的活動(dòng),這些用戶(hù)的LTV往往比自然新增量更高。
2.中等規(guī)模(每月預(yù)算25萬(wàn)美元)
這種規(guī)模的預(yù)算將從付費(fèi)買(mǎi)量實(shí)現(xiàn)120%的ROI。
由于我們擴(kuò)大的付費(fèi)買(mǎi)量規(guī)模,自然新增量的比例在下滑(比如下滑到40%),那120%的付費(fèi)ROI就會(huì)隨著自然新增獲得更高收入,所以預(yù)計(jì)ROI約為180%左右。
3.大規(guī)模(每月預(yù)算100萬(wàn)美元以上)
在這種場(chǎng)景下,我們的付費(fèi)買(mǎi)量只有70%的ROI,意味著我們會(huì)損失30%的投入。
即使有自然新增帶來(lái)的收入,預(yù)測(cè)ROI也不會(huì)高于100%(營(yíng)收平衡)。
在這種場(chǎng)景下,自然新增用戶(hù)的質(zhì)量與付費(fèi)獲取的用戶(hù)量更接近,因?yàn)樵诖笠?guī)模買(mǎi)量的時(shí)候,我們定位和獲取的是更廣泛的用戶(hù)群,這會(huì)降低付費(fèi)用戶(hù)的LTV,使得他們更接近自然新增用戶(hù)。
《奇妙莊園》的收入數(shù)據(jù)變化可以明顯看出買(mǎi)量對(duì)于收入的影響力
在這個(gè)案例中,最佳的結(jié)合點(diǎn)或許是中低預(yù)算規(guī)模才能最大化利潤(rùn),或許15-20萬(wàn)美元最佳。這種場(chǎng)景并不是最理想的,因?yàn)閷?duì)于業(yè)內(nèi)成功手游的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),它是一個(gè)非常低的買(mǎi)量預(yù)算,很多手游大作如果沒(méi)有非常巨大的自然新增,(每個(gè)月)往往需要投入數(shù)百萬(wàn)美元的買(mǎi)量預(yù)算。
總結(jié)
本文最需要注意的有以下幾個(gè)事情:
只有在特定維度,CPI和LTV規(guī)模數(shù)值才可能精準(zhǔn)橫量;
買(mǎi)量最佳的盈利增長(zhǎng)策略是定位“高質(zhì)量用戶(hù)”而不是買(mǎi)最便宜的量;
找到買(mǎi)量規(guī)模好盈利之間的平衡點(diǎn)正在成為最重要且最難的任務(wù),尤其是對(duì)于新產(chǎn)品來(lái)說(shuō);
當(dāng)你大規(guī)模買(mǎi)量的時(shí)候,只有一個(gè)重要的增長(zhǎng)相關(guān)需要被討論,那就是預(yù)算和預(yù)計(jì)ROI的對(duì)比;
隨著你提高買(mǎi)量預(yù)算,ROI和預(yù)測(cè)ROI在某個(gè)點(diǎn)都會(huì)開(kāi)始下滑;
理解你所在的小眾市場(chǎng)潛力和局限性,分析關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,收集關(guān)鍵合作伙伴的信息,比如谷歌、Facebook等。
文章出處:https://www.gamelook.com.cn/2020/05/385802 作者:GameLook