GameLook報(bào)道/在玩家和同行眼中,SLG游戲多半意味著游戲復(fù)雜程度如《歐陸風(fēng)云》《三國(guó)志》《萬國(guó)覺醒》那樣的產(chǎn)品,其具備玩法硬核、系統(tǒng)深數(shù)值深、題材厚重等特點(diǎn)。得益手游時(shí)代的用戶爆發(fā),以及營(yíng)銷、變現(xiàn)能力的提升,《王國(guó)紀(jì)元》《萬國(guó)覺醒》《阿瓦隆之王》等國(guó)產(chǎn)SLG手游,迅速占據(jù)了歐美SLG手游品類的頭部位置,中國(guó)公司也逐步接管了全球SLG手游的版圖。
SLG手游就這一種做法么?非也。
最近也是在同行所關(guān)注的海外市場(chǎng),就有這么一款國(guó)產(chǎn)SLG手游一改SLG游戲固有形態(tài),吸引到行業(yè)人士和玩家們的注意。這款由Fastone Games發(fā)行、名為《Art of War:Legions》的輕SLG手游,采用了極簡(jiǎn)的3D卡通畫風(fēng),輕度的策略玩法,且使用了內(nèi)購(gòu)+廣告的混合變現(xiàn)模式,讓GameLook感到吃驚的是它實(shí)際的市場(chǎng)表現(xiàn)。
根據(jù)Sensor Tower的最新報(bào)告,今年4月份《Art of War:Legions》全球共收獲了524萬的下載量較上月上漲了34%、排名出海游戲下載量第17位,4月份內(nèi)購(gòu)收入更是達(dá)到了408萬美元(合人民幣2900萬)、環(huán)比上月上漲了31%,廣告收入未知,但其海外收入已經(jīng)接近歐美老牌SLG《雷霆天下》(Mobile Strike)等傳統(tǒng)SLG手游,并仍在健康穩(wěn)步增長(zhǎng)。
那么這款游戲究竟獨(dú)特在哪里?怎么魔改SLG玩法的?下面就讓GameLook帶你一起來了解《Art of War:Legions》。
大刀闊斧騷操作:輕SLG玩法,正確的減法題
通常意義上,一個(gè)綜合能力強(qiáng)的SLG游戲會(huì)有一套比較復(fù)雜的經(jīng)營(yíng)、策略玩法。而Art of War卻是不走尋常路,在玩法、UI、美術(shù)風(fēng)格上都進(jìn)行了最大程度的刪減改動(dòng),同時(shí)又完美地留住了SLG玩法的精髓,但換個(gè)角度說,GameLook認(rèn)為這本質(zhì)上也是研發(fā)團(tuán)隊(duì)想做SLG、但在沒錢沒高人情況之下的理智選擇。
首先,一款游戲的美術(shù)風(fēng)格往往決定了玩家對(duì)他的第一印象。與大型SLG游戲的寫實(shí)畫風(fēng)不同,Art of War的3D低多邊形美術(shù)牢牢把握住了它“小SLG游戲”的整體基調(diào)。其“沙雕”造型的方塊角色、亮麗愉快的整體色調(diào),第一眼雖然制造不出高大上的派頭、但能帶給玩家一種輕松愉快的游戲感覺。再加上游戲中卡通味十足的UI界面,確實(shí)可以很直觀地與傳統(tǒng)SLG大型游戲劃開界限。
Art of War中的冰雪女王與哪吒
在游戲的整體設(shè)定上,本作無視了那些創(chuàng)造“SLG史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)”所需要的巨燒錢的美術(shù)資源,只留下了最核心的趣味:戰(zhàn)斗。玩家只需扮演一支軍隊(duì)的指揮官,接受各個(gè)關(guān)卡的考驗(yàn)、從個(gè)別賞金任務(wù)中獲取額外的獎(jiǎng)勵(lì),或是在競(jìng)技場(chǎng)與其他指揮官展開一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的較量即可。
在核心玩法上,Art of War舍棄了傳統(tǒng)SLG中那些復(fù)雜的養(yǎng)成套路。不需要進(jìn)行繁瑣的資源積累、升級(jí)和管理,玩家只需簡(jiǎn)單地培養(yǎng)自己的軍隊(duì)即可。
游戲中,玩家的軍隊(duì)主要由兩部分組成——“英雄”和“士兵”?!笆勘笔峭婕覒?zhàn)斗的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,需要在通關(guān)后才能解鎖。但光解鎖是無法獲得士兵的,玩家還需花費(fèi)金幣進(jìn)行抽簽,隨機(jī)獲得已解鎖的“士兵”后,才能進(jìn)行排兵布陣。
除了抽簽之外,玩家還能通過商店購(gòu)買卡包獲得不同類型的士兵。對(duì)于“步兵”、“弓兵”等普通類型的士兵來說,是需要花費(fèi)金幣從普通卡包中獲得的。而“幽靈隕石”、“死靈法師”等士兵則是通過花費(fèi)寶石直接購(gòu)買,或是從高級(jí)卡包中獲得。玩家在拿到相同類型的角色后,還可以進(jìn)行合并升星來提高角色數(shù)值,最高可升至8星。
當(dāng)然,在后期關(guān)卡中,自然也少不了一些強(qiáng)力角色幫助扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,而這些強(qiáng)大戰(zhàn)力就是“英雄”了。玩家可通過高級(jí)卡包、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤、英雄寶箱以及英雄禮包等方式獲得“英雄”,重復(fù)得到的“英雄”則會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為其升級(jí)所需的碎片。
在眾多“英雄”中,大概分為“稀有”、“史詩(shī)”、“傳奇”三種類型。前兩類都擁有不同的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能兩種,而“傳奇”角色則會(huì)在其等級(jí)到達(dá)11級(jí)后,開啟一個(gè)專屬的傳奇技能。雖然最終能夠獲得不少“英雄”角色,但每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能選擇一位上場(chǎng),這就需要玩家根據(jù)每位角色的屬性,以及戰(zhàn)局情況進(jìn)行培養(yǎng)了。
在戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備階段中,玩家就可先行了解到敵方陣容、敵軍數(shù)量來進(jìn)行相應(yīng)的策略。在6X7的單位中對(duì)自己的軍隊(duì)進(jìn)行布局。值得注意的是,每個(gè)單位的普通士兵數(shù)量并不是固定的,它們會(huì)隨著星級(jí)的提高而隨之增加。比如一星“步兵”只有3個(gè),但二星卻有5個(gè),且高級(jí)士兵的單位數(shù)量始終保持在一個(gè)。當(dāng)然,在布局階段暫時(shí)不需要的角色,玩家可將其暫時(shí)放置于“軍營(yíng)”當(dāng)中。
由于手機(jī)操作的不便,游戲割舍了很多重度SLG玩法,但Art of War中還是保留了一些RTS的特點(diǎn)。游戲中,采用了半即時(shí)策略玩法。雖然無法像大型SLG游戲一樣實(shí)時(shí)操控士兵進(jìn)攻方向,但在戰(zhàn)斗過程中,仍可根據(jù)戰(zhàn)況的變化在任意位置進(jìn)行“增兵”。
玩家可自由移動(dòng)游戲視角,在戰(zhàn)場(chǎng)的任意方位安插戰(zhàn)旗,召喚“步兵”。但除首次可召喚兩名士兵外,一次只能召喚一名,且CD時(shí)間大約3秒。打個(gè)比方,在戰(zhàn)況不利之時(shí),玩家若是在敵軍后方來一招“神兵天降”,便可打一場(chǎng)前后夾攻的經(jīng)典翻盤。
在基礎(chǔ)的闖關(guān)玩法之外,玩家還可以在賞金任務(wù)的頁(yè)面下,于有限的回合數(shù)內(nèi),選擇“沙漠尋寶”、“雪境冒險(xiǎn)”等副本進(jìn)行挑戰(zhàn)。通過獲得豐厚的金幣和寶石收益,來補(bǔ)充自己的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力。當(dāng)然,不止是單機(jī)玩法,玩家還可以通過登錄自己的Facebook和Google賬號(hào),與其他玩家在“競(jìng)技場(chǎng)”中來一場(chǎng)實(shí)打?qū)嵉妮^量,享受傳統(tǒng)SLG中軍隊(duì)比拼的快感。
混合變現(xiàn)的成功,值得國(guó)內(nèi)廠商關(guān)注
與重度SLG相比,Art of War并沒有那么多的付費(fèi)點(diǎn),但卻絲毫沒有影響它強(qiáng)大的變現(xiàn)能力。
游戲采用了激勵(lì)視頻廣告和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)兩種變現(xiàn)方式。玩家可通過觀看游戲內(nèi)廣告,獲取1500的金幣獎(jiǎng)勵(lì),且每日只擁有3次機(jī)會(huì)。但值得注意的是,該廣告并不會(huì)主動(dòng)彈出,而是需要主動(dòng)選擇觀看的。對(duì)此就有不少玩家表示好評(píng):“不點(diǎn)擊觀看的話應(yīng)該是全程沒有的,這點(diǎn)還是做得比較好”。
此外,玩家不光可以通過充值鉆石直接購(gòu)買卡包或是角色,還能以訂閱VIP的形式獲取大量福利。Art of War中的VIP會(huì)員共有周月年三種類型,且都擁有三天的免費(fèi)試用期。在擁有了VIP資格后,玩家可每日得到150枚寶石、以及1500枚金幣,還能解鎖戰(zhàn)斗時(shí)間加速的特別功能。
豐厚的福利為游戲帶來了不錯(cuò)的收益。根據(jù)Senser Tower報(bào)告,4月份Art of War的游戲內(nèi)購(gòu)收入已經(jīng)達(dá)到了408萬美元、月環(huán)比增幅31%,且在3月報(bào)告中這款游戲就已經(jīng)開始大幅的收入上漲。如今該游戲已經(jīng)逼近《雷霆天下》(Mobile Strike)等傳統(tǒng)SLG手游,并還在健康增長(zhǎng),收入規(guī)模能否再繼續(xù)上幾個(gè)臺(tái)階,是同行非常值得關(guān)注的。
根據(jù)Appannie的數(shù)據(jù),目前國(guó)產(chǎn)游戲采取廣告+內(nèi)購(gòu)混合變現(xiàn)模式的游戲占比只有15%,而國(guó)外游戲占比在2018年就已高達(dá)34%,混合變現(xiàn)的優(yōu)勢(shì)在于,可以將不付費(fèi)的玩家進(jìn)行廣告變現(xiàn),既為游戲公司提供了收入,又幫助了玩家替代支付解了燃眉之急、提高了游戲的用戶留存率和活躍度。目前,混合變現(xiàn)在超休閑小游戲中是發(fā)展最好的模式,值得持續(xù)探索。
結(jié)語(yǔ)
在當(dāng)前的游戲市場(chǎng),尤其是海外市場(chǎng)中,SLG游戲是最重要的商業(yè)游戲板塊,其是美國(guó)市場(chǎng)收入最高的游戲品類。而《Art of War:Legions》從文明類、帝國(guó)類、軍事類,以及廢土生存等眾多豪華SLG游戲中殺出,為SLG的未來發(fā)展開辟了一個(gè)全新的方向:休閑向的輕度SLG玩法。
簡(jiǎn)化,并不是一種壯士扼腕的壯舉,也不是和SLG傳統(tǒng)就此割袍斷義,而是代表了未來的一種趨勢(shì)。隨著Voodoo、微信、字節(jié)跳動(dòng)努力,在全球游戲行業(yè)刮起了一股超休閑游戲的東風(fēng)。但目前超休閑也走到了2.0的關(guān)口之上,混合變現(xiàn)成為趨勢(shì),比如去年的《弓箭傳說》就是開荒成功的代表性產(chǎn)品。
還有哪些中重度游戲可以像《Art of War:Legions》這樣魔改簡(jiǎn)化呢?會(huì)否會(huì)出現(xiàn)大量此類成功產(chǎn)品呢?答案就在閱讀此文的讀者腦中,行動(dòng)吧!
文章來源于:https://www.gamelook.com.cn/2020/05/386031