去年年初的時(shí)候,區(qū)塊鏈游戲、NFT迅速超越了當(dāng)時(shí)正火爆的元宇宙,成為業(yè)內(nèi)最受矚目的話題,甚至出現(xiàn)了《Axie Infinity》這樣DAU破200萬(wàn)的現(xiàn)象級(jí)爆款。然而,飛的越高,摔下來(lái)的時(shí)候就有多疼。畢竟,如果從太高的起點(diǎn)開始,那么很容易走的方向,就是下坡路。
如今無(wú)論是區(qū)塊鏈游戲還是NFT,都已經(jīng)從新聞的標(biāo)題中銷聲匿跡。不得不說,過去一年的時(shí)間里,區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展非常艱難,以至于人們?cè)谡劦郊用茇泿疟罎⒌臅r(shí)候都會(huì)稱之為“Luna崩潰”或者“FTX崩潰”。
那么,我們究竟該如何看待區(qū)塊鏈游戲?區(qū)塊鏈游戲是否已經(jīng)“涼透了”?它為何爆發(fā)式興起卻又?jǐn)嘌率降??區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)是什么?
最近,外媒DOF通過對(duì)過去一年全球區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)發(fā)展的梳理和分析,對(duì)區(qū)塊鏈游戲的成長(zhǎng)進(jìn)行了反思,同時(shí)也對(duì)未來(lái)做了一些預(yù)測(cè)。
以下是gamelook編譯的完整內(nèi)容:
“我們?nèi)蕴幱诔跗陔A段”
相信很多人對(duì)這句話都感到厭煩,然而,經(jīng)歷了這么多之后,這句話仍然是正確的,區(qū)塊鏈游戲仍然處于早期階段。
首先,幾乎不可能找到一個(gè)被大部分、更不用說是全部團(tuán)隊(duì)運(yùn)用的最佳方法。你的游戲里是否應(yīng)該有代幣還是只用NFT?你應(yīng)該立即開始與市場(chǎng)合作還是自己做一個(gè)市場(chǎng)?你可以、應(yīng)該與多個(gè)市場(chǎng)合作嗎?App Store和Play商店呢?盡管其中一些問題有了令人愉快的答案,比如代幣非常不受歡迎,但沒有一個(gè)問題有明確的答案。
一方面,這創(chuàng)造了一個(gè)具有很大創(chuàng)新空間的實(shí)驗(yàn)性的環(huán)境,游戲規(guī)則還沒有建立起來(lái),作為游戲開發(fā)者,你可能是規(guī)則的制定者;另一方面,這會(huì)帶來(lái)非常不穩(wěn)定的業(yè)務(wù),經(jīng)過一年的研發(fā)之后,你可能不得不轉(zhuǎn)向。當(dāng)加密貨幣處于歷史最高水平時(shí),甚至沒有人討論代幣的必要性,無(wú)論是否合理,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都在售賣代幣,沒有人能夠保證,如果下一個(gè)牛市周期到來(lái),還會(huì)不會(huì)發(fā)生類似的情況。
早期階段我們能夠總結(jié)的有效的方法,實(shí)際上所有的游戲開發(fā)者都很熟悉:對(duì)嘗試保持開放態(tài)度。
然而,困難的是,嘗試除了游戲研發(fā)本身之外的所有東西。你需要在營(yíng)銷游戲或創(chuàng)建社區(qū)的時(shí)候嘗試不同的策略,最好是和幾個(gè)不同的市場(chǎng)談?wù)劊趪L試做一些長(zhǎng)期的事情之前,最少嘗試一些。這就像是在黑暗中尋找自己的道路,因此,你嘗試的越多,失敗就會(huì)越多,當(dāng)然,也越能夠?qū)W到該做什么。
比特幣的變化
或許很難令人接受的是,你在研發(fā)游戲的時(shí)候,還需要關(guān)注加密貨幣的牛市和熊市周期。因?yàn)?,如果你是個(gè)游戲開發(fā)者,只會(huì)關(guān)心影響你游戲的事情,但它并不僅限于玩法本身。想想蘋果的隱私政策變化或者甚至是全球經(jīng)濟(jì)衰退,它們都會(huì)直接影響你的業(yè)務(wù)。另一方面,如果你是一名區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者,你不止要考慮以上所有事情,還需要考慮一個(gè)外部因素:比特幣價(jià)格。
在你的游戲,你不一定要使用比特幣或者任何類型的加密貨幣。對(duì)于每一款區(qū)塊鏈游戲,加密市場(chǎng)的表現(xiàn)都是他們最近表現(xiàn)的一個(gè)強(qiáng)有力的指標(biāo)。甚至,哪怕你有一個(gè)殺手級(jí)游戲,當(dāng)市場(chǎng)崩潰的時(shí)候,你也無(wú)法成功營(yíng)銷你的游戲,因?yàn)榇蟛糠帜愕臐撛谕婕一蛲顿Y者都在努力生存。比特幣價(jià)格是區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?chǎng)表現(xiàn)的一個(gè)簡(jiǎn)單直接的指標(biāo),它不能反映《Axie Infinity》區(qū)塊鏈橋被黑客攻擊等游戲事件的影響,但它仍然是個(gè)有效的工具,可以幫助你很好地了解整個(gè)市場(chǎng)。還有一個(gè)事實(shí)是,大多數(shù)通過加密貨幣致富的加密投資者大部分人都持有比特幣。因此,它可以展示投資者在任何一個(gè)時(shí)刻的得失。
盡管因?yàn)橥耆隽四愕目刂品秶鴽]有太多事情可以做,但你至少可以控制自己如何應(yīng)對(duì)它。你需要接受的事,當(dāng)市場(chǎng)下行的時(shí)候,你社區(qū)里大多數(shù)人都會(huì)對(duì)大多數(shù)事情持悲觀態(tài)度。這同樣適用于你的投資者,意味著你需要相應(yīng)地安排更新和投資者會(huì)議時(shí)間。例如,在加密貨幣崩潰期間,推遲于潛在投資者的所有會(huì)議室合理的,他們需要想很多事,你的游戲是他們最不擔(dān)心的那一個(gè)。加密貨幣崩潰期間,提出或者展現(xiàn)一款偉大的游戲,也不會(huì)得到太多積極的反應(yīng)。
以貪婪為特點(diǎn)的區(qū)塊鏈游戲業(yè)務(wù)
當(dāng)NFT交易者等加密貨幣投資者是你最重要的利益相關(guān)者的時(shí)候,他們的行為和需要對(duì)你的業(yè)務(wù)形成起著巨大的作用。作為一款區(qū)塊鏈游戲,你將在市場(chǎng)售賣NFT,并鼓勵(lì)你的社區(qū)在他們認(rèn)為合適的時(shí)候相互交易。通常,有人會(huì)認(rèn)為這種活動(dòng)會(huì)基于游戲的質(zhì)量。然而,當(dāng)你售賣NFT并建立這個(gè)二級(jí)市場(chǎng)的時(shí)候,你會(huì)邀請(qǐng)加密貨幣交易者進(jìn)入社區(qū)。對(duì)加密貨幣交易者來(lái)說,賺錢比成為社區(qū)的一部分更為重要,因?yàn)橛螒虮旧韺?duì)他們而言并不重要,這只是他們?cè)诳紤]的另一個(gè)(投資)項(xiàng)目。
讓加密交易者進(jìn)入社區(qū)并不一定會(huì)打亂你的游戲研發(fā)流程。另一方面,你的游戲研發(fā)流程會(huì)由你的合作伙伴做出的決策來(lái)決定,比如你運(yùn)營(yíng)所在的市場(chǎng),這些市場(chǎng)必須有限考慮加密貨幣交易者,以獲得更高的交易量。交易者的需求優(yōu)先級(jí)很高,以至于NFT市場(chǎng)必須遵守他們的規(guī)則,取消激勵(lì)洗錢活動(dòng)的抽成。如果沒有這些抽成,人們就可以彼此交易特定收藏的NFT,以增加其熱度,從而創(chuàng)造需求。然后,他們可以比剛開始高得多的價(jià)格出售這些NFT,并繼續(xù)下一個(gè)項(xiàng)目。
區(qū)塊鏈游戲行業(yè)存在巨大的價(jià)值錯(cuò)位。當(dāng)只關(guān)心日常財(cái)務(wù)收益的日內(nèi)交易者比游戲開發(fā)者和玩家更受重視的時(shí)候,從開發(fā)者的角度積極看待事情就會(huì)變得很有挑戰(zhàn)性。因?yàn)槿諆?nèi)交易者的短期收益往往與游戲開發(fā)商所期望的長(zhǎng)期可持續(xù)性相沖突。當(dāng)然,創(chuàng)作者抽成問題只是區(qū)塊鏈游戲需要解決的積壓?jiǎn)栴}中的一項(xiàng)。然而,迄今為止的處理方式清楚地證明,當(dāng)前的優(yōu)先級(jí)順序必須改變。
我認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商應(yīng)該更加積極主動(dòng)地解決這些問題。管理價(jià)值錯(cuò)位至關(guān)重要,只有通過開發(fā)者及其合作伙伴之間的協(xié)作才能實(shí)現(xiàn)。例如,很難看到區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商公開討論創(chuàng)作者抽成問題來(lái)表達(dá)他們的擔(dān)憂。一些開發(fā)商可能私下與市場(chǎng)討論了這個(gè)問題,但這件事似乎主要局限于市場(chǎng)和交易者,開發(fā)商自己的參與有限。當(dāng)然,這些開發(fā)者有很多事情需要解決,但當(dāng)你進(jìn)入這樣一個(gè)新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域時(shí),這就是的目的!如果這完全掌握在不參與游戲開發(fā)的利益相關(guān)者手中,我懷疑結(jié)果是否會(huì)優(yōu)先考慮游戲本身。
讓專業(yè)的人來(lái)掌舵
雖然區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的優(yōu)先級(jí)可能會(huì)引起人們的擔(dān)憂并需要轉(zhuǎn)型,但長(zhǎng)期計(jì)劃有望帶來(lái)更光明的未來(lái)。在過去的一年半到兩年里,大量人才涌入,開始或加強(qiáng)區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目。不僅僅是在高管層面有很多著名的人才轉(zhuǎn)型,經(jīng)驗(yàn)豐富的高管、開發(fā)者、策劃等紛紛轉(zhuǎn)向區(qū)塊鏈游戲。盡管他們中的大多數(shù)來(lái)自免費(fèi)手游領(lǐng)域,但這個(gè)行業(yè)已經(jīng)有很多來(lái)自PC和主機(jī)領(lǐng)域轉(zhuǎn)型的專業(yè)人士,開始聚焦于研發(fā)3A級(jí)區(qū)塊鏈游戲。
我認(rèn)為這對(duì)于區(qū)塊鏈游戲業(yè)務(wù)是非常重要的一步。從更廣泛的游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型的人才,其專業(yè)知識(shí)和專業(yè)網(wǎng)絡(luò)將對(duì)擴(kuò)大區(qū)塊鏈游戲的受眾范圍產(chǎn)生重大影響,這不僅僅是因?yàn)樗麄冎廊绾伍_發(fā)和運(yùn)營(yíng)游戲。他們當(dāng)中的一些人見證了免費(fèi)模式的誕生以及它在過去15-20年中的演變。區(qū)塊鏈游戲需要類似的轉(zhuǎn)型,才能對(duì)更大的玩家群變得更容易獲得和可持續(xù)。借助這一行業(yè)轉(zhuǎn)型經(jīng)驗(yàn),人們將認(rèn)識(shí)到區(qū)塊鏈游戲不僅僅是龐氏騙局或?qū)櫸镯?xiàng)目,而是一種合法可行的商業(yè)模式,游戲可以建立在這種商業(yè)模式的基礎(chǔ)上。
在利用其他領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)和技能方面,可以更頻繁地做的一件事是轉(zhuǎn)移現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)。獲得現(xiàn)有開發(fā)者就是這種方法很好的一個(gè)例子,稍后我們將詳細(xì)討論。這些改變始于引入個(gè)人,然后他們可以帶來(lái)更多人與他們一起,但制作一款游戲需要所有人的協(xié)力,最快的方法就是直接讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型,而不是一個(gè)接著一個(gè)地挑選。
區(qū)塊鏈?zhǔn)菍?shí)現(xiàn)目的的手段,而非目的本身
為了證明區(qū)塊鏈游戲的可行性和成功,游戲開發(fā)商應(yīng)該接受一個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí):區(qū)塊鏈技術(shù)只是為玩家提供更豐富體驗(yàn)的工具,而不是最終目標(biāo)本身。這是不得不忍受的痛苦,因?yàn)槟惚仨毥邮軈^(qū)塊鏈游戲不會(huì)像免費(fèi)模式那樣改變游戲業(yè)格局的事實(shí),它所能做的、以及應(yīng)該做的就是改善目前游戲運(yùn)營(yíng)的條件。
區(qū)塊鏈技術(shù)如何被用作改善玩家體驗(yàn)的工具,才是這里真正的問題。盡管有幾個(gè)答案,但我認(rèn)為以下是一些對(duì)未來(lái)發(fā)展有用的:
更高的玩家代入感:在區(qū)塊鏈技術(shù)的幫助下,玩家可以在所有權(quán)方面有更多的代入感。這不僅僅是以NFT形式資產(chǎn)的所有權(quán),也是游戲本身的所有權(quán)。游戲通常要經(jīng)過多個(gè)測(cè)試階段,邀請(qǐng)有限數(shù)量的玩家玩游戲并提供反饋。例如,獎(jiǎng)勵(lì)那些參與NFT(測(cè)試)的玩家,會(huì)讓他們感覺與游戲更親近。試想,加入一款游戲的早期測(cè)試,一旦游戲推出并流行起來(lái),你就可以通過NFT來(lái)炫耀自己的早期參與。
提升轉(zhuǎn)化率:從游戲中獲得更多收入最可靠的方法之一是提高轉(zhuǎn)化率。當(dāng)你的游戲有一個(gè)二級(jí)市場(chǎng)供玩家相互交易NFT時(shí),它可以作為購(gòu)買物品的較低切入點(diǎn)。這背后的理由是,游戲?qū)⒉粩嗤瞥鲂碌奈锲饭┩婕屹?gòu)買,如新的英雄或皮膚,這會(huì)隨著時(shí)間的推移降低舊物品的價(jià)值。雖然你的游戲里消費(fèi)最多的“鯨魚用戶”通常會(huì)在新物品發(fā)布后立即購(gòu)買,但你的大多數(shù)玩家可能對(duì)頻繁而昂貴的消費(fèi)沒有同樣的興趣。屆時(shí),由區(qū)塊鏈技術(shù)驅(qū)動(dòng)的二級(jí)市場(chǎng)將發(fā)揮作用,讓大R將他們的舊物品出售給其他玩家。那些從二級(jí)市場(chǎng)購(gòu)買物品的玩家剛剛完成了付費(fèi)轉(zhuǎn)化,這被視為最困難的部分:讓玩家邁出第一步,現(xiàn)在你有更多的付費(fèi)玩家,甚至可以激勵(lì)他們消費(fèi)更多!
改善UGC集成:不可否認(rèn),用戶生成內(nèi)容(UGC)變得越來(lái)越重要。雖然大多數(shù)游戲都沒有真正結(jié)構(gòu)化的UGC方式,但《堡壘之夜》宣布他們將與創(chuàng)作者分享收入!所以,很有可能其他游戲也會(huì)效仿,區(qū)塊鏈技術(shù)可以使這變得非常簡(jiǎn)單和直觀。例如,如果你的游戲有用戶生成的可以裝備的物品,除了你收藏的其他物品外,你還可以將它們作為NFT提供。然后,你可以很容易安排在游戲和創(chuàng)作者之間分享用戶生成的NFT的收入。這將鼓勵(lì)人們?yōu)橛螒騼?nèi)容做出貢獻(xiàn),同時(shí)改善整體游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,這些只是可以嘗試的一些案例。我很確定,隨著團(tuán)隊(duì)繼續(xù)從事他們的游戲并找到如何更好地使用區(qū)塊鏈技術(shù),我們會(huì)看到更有趣的使用案例。
一個(gè)先行者最慢的領(lǐng)域
當(dāng)區(qū)塊鏈游戲受到早期入場(chǎng)者的追捧時(shí),以正確的方式整合區(qū)塊鏈技術(shù)并不是首要考慮的問題。他們更關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù),而不是游戲本身,這就創(chuàng)造了一個(gè)等待破滅的項(xiàng)目泡沫(很難稱之為游戲)。當(dāng)然,這個(gè)泡沫很快就破了,那些早期入場(chǎng)者開始意識(shí)到他們沒有開發(fā)游戲的最佳方法。
到目前為止,這并不令人驚訝。如果你重視短期收益,而不關(guān)心如何長(zhǎng)期維持你的游戲和社區(qū),你注定會(huì)失敗。這些早期入場(chǎng)者令人震驚的現(xiàn)實(shí)是,盡管他們從風(fēng)投公司和個(gè)人投資者那里獲得了大量資金,但他們的發(fā)展速度卻是如此的緩慢。2021年底牛市期間存在的任何游戲現(xiàn)在都至少有一年半的歷史了,但很難找到在那之前或前后開始上線的好游戲。你當(dāng)然可以在這群產(chǎn)品中找到有潛力并受到社區(qū)喜愛的游戲,但它們非常罕見。
我認(rèn)為這證明了研發(fā)游戲有多難,以及你的意圖有多重要。大多數(shù)早期入場(chǎng)者,有時(shí)被稱為“第一波區(qū)塊鏈游戲”,都是為了錢。他們不在乎他們正在打造的東西是否有意義,只要他們能夠吸引人們的錢和注意力。我說的并不是那些明顯利用人們?nèi)狈?jīng)驗(yàn)的“拉高出貨(pump and dump)”或者欺騙人們的拉地毯騙局。即使是大多數(shù)籌集了大量VC資金的游戲團(tuán)隊(duì),仍然沒有想出一個(gè)可以玩的游戲,更不用說一個(gè)合適的游戲了。另一方面,后期入場(chǎng)者在如何構(gòu)建游戲和社區(qū)方面展示出了明確的原則,同時(shí)也表現(xiàn)出了持續(xù)改進(jìn)的重大跡象。如果那些早期入場(chǎng)者或第一波區(qū)塊鏈游戲的人正在閱讀這篇文章,請(qǐng)注意你的后來(lái)者,因?yàn)樗麄冿@然超過了你。
行業(yè)整合是真實(shí)的
那些早期入場(chǎng)者所擁有的一件事,就是他們銀行賬戶和錢包里有很多錢。利用這些資金的一個(gè)有效方法,就是收購(gòu)其他展示了過去成功和未來(lái)潛力的選手。這也正是他們一直在做的事情,而且不僅僅是區(qū)塊鏈游戲公司收購(gòu)其他區(qū)塊鏈游戲企業(yè)。例如,Gala Games在2023年初收購(gòu)了Ember Entertainment,以便將Ember的產(chǎn)品帶到他們的平臺(tái)上。
整合力量的另一種方式,是通過戰(zhàn)略合作。市場(chǎng)上的大公司聯(lián)合起來(lái)并不常見,因?yàn)槊總€(gè)人都想最大限度地?cái)U(kuò)大自己的市場(chǎng)份額。然而,在熊市期間,除了對(duì)全球經(jīng)濟(jì)衰退的擔(dān)憂外,即使是最大的區(qū)塊鏈公司也不得不與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手合作以確保生存。鑒于這種情況預(yù)計(jì)不會(huì)很快好轉(zhuǎn),通過合作關(guān)系整合力量的方法很可能會(huì)在未來(lái)幾個(gè)月繼續(xù)下去。
在之前人才轉(zhuǎn)型的觀點(diǎn)基礎(chǔ)上,很大可能行業(yè)整合會(huì)在近期內(nèi)持續(xù)。錢比幾年前更值錢了,加密貨幣市場(chǎng)卻并沒有帶來(lái)多大的幫助。盡管如此,仍有足夠大的團(tuán)隊(duì)和風(fēng)投在執(zhí)行和推動(dòng)區(qū)塊鏈整合,有了經(jīng)驗(yàn)和人才的正確組合,我們應(yīng)該能夠看到更短時(shí)間內(nèi)制作更好的游戲出現(xiàn)。
試圖覆蓋數(shù)十億用戶
整合不僅發(fā)生在公司層面,還影響了區(qū)塊鏈游戲運(yùn)營(yíng)的平臺(tái)。在2022年初,大多數(shù)區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商的希望和夢(mèng)想是一個(gè)沒有蘋果或Steam等主導(dǎo)平臺(tái)的世界。他們?cè)O(shè)想了一個(gè)去中心化的世界,匿名社區(qū)成員可以影響他們最喜歡的游戲的開發(fā)。當(dāng)然,這個(gè)夢(mèng)想有些天真,缺乏堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
擁有合適的分發(fā)方式對(duì)游戲的成功至關(guān)重要。開發(fā)一款出色的游戲并不能保證成功,你需要找到一大批對(duì)玩你的游戲感興趣并最終愿意為此付費(fèi)的用戶。
以往,游戲開發(fā)商一直依賴Steam和Epic等平臺(tái)分銷PC和主機(jī)游戲,而App Store和Play Store一直是移動(dòng)游戲的主導(dǎo)平臺(tái)。在Steam明確對(duì)托管區(qū)塊鏈游戲有限制后,許多開發(fā)者將Epic作為區(qū)塊鏈領(lǐng)域PC游戲的首選平臺(tái)。關(guān)于App Store和Play Store,我們只知道蘋果公司的指導(dǎo)方針更新,這些更新沒有明確說明他們將如何對(duì)待區(qū)塊鏈游戲。
Epic Games Store一直非常主動(dòng),似乎他們至少已經(jīng)列出了18款區(qū)塊鏈游戲,這個(gè)列表還在變得越來(lái)越長(zhǎng)。2022年9月份來(lái)自Mythical Games的《Blankos Block Party》是該商店首個(gè)區(qū)塊鏈游戲,而Immutable的《Gods Unchained》則是最新的一款。我很確定的是,他們每周都在于十幾款游戲洽談,甚至?xí)谖磥?lái)推出專門的區(qū)塊鏈游戲?qū)^(qū)。
移動(dòng)平臺(tái)方面,有些團(tuán)隊(duì)主動(dòng)利用App Store發(fā)布了沒有任何區(qū)塊鏈功能的輕量級(jí)游戲版本。就像我們預(yù)測(cè)的那樣,區(qū)塊鏈游戲開發(fā)商更喜歡大眾市場(chǎng)而非去中心化。由于蘋果應(yīng)用商店更新指南沒有明確的規(guī)定,這種嘗試可以作為iOS平臺(tái)區(qū)塊鏈游戲發(fā)展和變化的起點(diǎn)。我相信我們會(huì)看到區(qū)塊鏈游戲被應(yīng)用商店拒絕通過審核的消息,因?yàn)樗鼈冊(cè)谑褂脜^(qū)塊鏈方面越了界。
那又怎樣?
歸根結(jié)底,可以肯定地說,區(qū)塊鏈游戲?qū)⒗^續(xù)出現(xiàn)。這些研發(fā)團(tuán)隊(duì)正在從自己和他人的錯(cuò)誤中積累經(jīng)驗(yàn),隨著經(jīng)驗(yàn)豐富的個(gè)體的加入,他們正在將這些教訓(xùn)轉(zhuǎn)化為實(shí)際的行動(dòng)。
我認(rèn)為,離市場(chǎng)很大一部分人使用區(qū)塊鏈技術(shù)還有很長(zhǎng)的路要走,但過去幾年整個(gè)區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的演變是一個(gè)不小的壯舉!這些團(tuán)隊(duì)迅速擺脫了去中心化等流行術(shù)語(yǔ),利用更廣泛的游戲行業(yè)進(jìn)行分銷,如App Store或Play Store就是一個(gè)例子。此外,F(xiàn)2O(免費(fèi)擁有)發(fā)展和向早期支持者免費(fèi)發(fā)放NFT的做法可以被視為另一個(gè)積極的變化。創(chuàng)造一個(gè)無(wú)投資、低風(fēng)險(xiǎn)的環(huán)境似乎有助于建立更多以游戲?yàn)橹行牡纳鐓^(qū)。
所以,如果這些團(tuán)隊(duì):
繼續(xù)嘗試,與其他利益共同體進(jìn)行更多的合作,從現(xiàn)有專業(yè)人士和游戲方法當(dāng)中獲益,并使用區(qū)塊鏈技術(shù)作為一個(gè)工具而非目標(biāo),他們會(huì)慢慢取得進(jìn)展并轉(zhuǎn)化為重大的進(jìn)步,最終加速多個(gè)方面的發(fā)展。