某游戲慘被多次拒絕,Steam或?qū)IGC內(nèi)容游戲說不,引發(fā)高度關(guān)注

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-07-03
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“Steam拒掉了我的游戲!”一名游戲開發(fā)者在Reddit上抱怨道。在Reddit的AI游戲開發(fā)板塊raigamedev,這名游戲開發(fā)者稱自己的游戲因為包含使用AI制作的素材內(nèi)容遭到了Steam拒絕上架的待遇。

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“Steam拒掉了我的游戲!”一名游戲開發(fā)者在Reddit上抱怨道。在Reddit的AI游戲開發(fā)板塊r/aigamedev,這名游戲開發(fā)者稱自己的游戲因為包含使用AI制作的素材內(nèi)容遭到了Steam拒絕上架的待遇。

據(jù)該用戶表示,他使用AI制作了游戲的暫停頁面UI、部分主要謎題素材和大部分游戲宣傳片的素材內(nèi)容。由于Steam此前并沒有相關(guān)條款限制,他在上傳游戲時并沒有聲明該游戲包含AI創(chuàng)作的元素。但Steam在應(yīng)用審核中發(fā)現(xiàn)了游戲中一部分較為明顯的AI痕跡,隨后向他發(fā)出了拒絕上架的消息。

Steam在郵件中將其歸結(jié)于版權(quán)問題:“雖然我們努力發(fā)行大部分提交給我們的游戲,但我們不能發(fā)行開發(fā)商不持有必要版權(quán)的游戲。

經(jīng)過審核,我們發(fā)現(xiàn)【游戲名稱】的知識產(chǎn)權(quán)似乎屬于一個或多個第三方。特別是,【游戲名稱】包含由人工智能生成的藝術(shù)資產(chǎn),似乎是依靠第三方擁有的版權(quán)材料而訓(xùn)練的。由于這種AI生成美術(shù)的法律所有權(quán)不明確,除非你能肯定地確認(rèn)你擁有訓(xùn)練人工智能所使用數(shù)據(jù)集中使用的所有材料的知識產(chǎn)權(quán),否則我們不能在你的游戲中包含這些AI生成的資產(chǎn)?!?/p>

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這名開發(fā)者還稱,他隨后向Steam提交了刪除AI生成內(nèi)容的全新版本,但Steam依然拒絕了該游戲的上架:“由于我們并不清楚你所使用的AI是否依賴自有版權(quán)材料進行訓(xùn)練,因此我們拒絕上架該游戲?!盨team退還了開發(fā)者繳納的相關(guān)費用。

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該案例在推特平臺掀起了軒然大波,引來了不少開發(fā)者的注意。同期有其它開發(fā)者確認(rèn),Steam似乎不僅是對AI生成圖像采取動作,一款使用AI生成文案內(nèi)容的游戲也遭到了Steam拒絕上架的待遇。

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Steam運營公司Valve對相關(guān)的新興技術(shù)一直抱有相對保守的態(tài)度,在區(qū)塊鏈游戲興起時,Steam便發(fā)表聲明稱拒絕使用加密貨幣相關(guān)技術(shù)的游戲上架。但AIGC與區(qū)塊鏈技術(shù)擁有截然不同的特性,不僅更容易嵌入游戲開發(fā)管線,也更加難以被“抓包”。

在這種情況下,如果Steam對AIGC內(nèi)容的對策僅僅停留在使用人工審核“發(fā)現(xiàn)一例,下架一例”的程度,那么長期來看,這一禁令的執(zhí)行并不具有可持續(xù)性。不僅Steam一方需要投入更多精力進行游戲?qū)徍?,普通開發(fā)者也因此陷入了被誤判的風(fēng)險。

與此同時,眼下一部分AI模型號稱擁有“版權(quán)安全”。如Adobe的Firefly模型就稱所使用的訓(xùn)練材料完全來自自有版權(quán)庫,因此不涉及版權(quán)糾紛,可以被藝術(shù)創(chuàng)作者放心使用。英偉達所提供的Picasso模型也號稱與主流商業(yè)圖庫達成商業(yè)合作,可避免版權(quán)糾紛之虞。但即便開發(fā)者使用了這些理論上安全的AI,但如何向Steam自證、舉證,這又是一樁麻煩事,也為游戲開發(fā)增加了一層溝通成本。

此外,多家海外大廠目前都已開始使用AIGC技術(shù)賦能開發(fā),如暴雪此前發(fā)布了文生圖模型Blizzard Diffusion、育碧的AI文案創(chuàng)作工具Ghostwriters等,而V社是否會對這些大廠產(chǎn)品一視同仁?我們不得而知。

隨著AIGC模型能力的日益增長,AIGC將在游戲開發(fā)中扮演日益重要的角色。在這種情況下,倘若Steam不能拿出可執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)申報流程,那么無疑將會對不少開發(fā)者帶來麻煩。盡管本文中提及的這條論壇帖子在近日剛剛流傳開,但實際發(fā)帖日期可追溯到一個月以前,這證明從Steam內(nèi)部獲知AIGC內(nèi)容相關(guān)情況開始已有至少一個月的反應(yīng)時間。但截至發(fā)稿之時,Steam依然還未更新與AIGC相關(guān)的用戶條款,也沒有在公開場合作出任何相關(guān)表態(tài)和聲明。

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