6月的夏日檔即將落幕,獨(dú)立游戲領(lǐng)軍廠牌Annapurna Interactive姍姍來遲,趕在最后舉行了本年度的游戲發(fā)布會。其中,一款以攝影為題材的游戲《Lushfoil Photography Sim》吸引了GameLook的注意。
粗看之下,這款游戲與A社主打的獨(dú)立游戲風(fēng)格背道而馳,頗有3A氣質(zhì)。從西澳大利亞風(fēng)格的海岸到日本神道教風(fēng)格的鳥居再到銀裝素裹的雪山山脈,絕贊的光影設(shè)計(jì)與高精度的場景地形,讓這款游戲的觀感與《對馬島之魂》這類高預(yù)算的3A游戲相比也毫不落下風(fēng),甚至難以與現(xiàn)實(shí)相分別。但事實(shí)上,這款游戲背后的開發(fā)者僅有一人,名為Matt Newell。他自我介紹稱自己是一名癡迷的徒步愛好者,生于澳大利亞。出于對自然的熱愛,他花費(fèi)了四年時(shí)間,試圖在虛幻引擎構(gòu)建的虛擬世界中打造出最優(yōu)美的風(fēng)景。
虛幻5的Nanite、Lumen等革命性功能的推出,讓原本需要花上上億元才能染指的高規(guī)格渲染畫面走入尋常百姓家。如今,越來越多中小團(tuán)隊(duì)也開始推出高畫質(zhì)產(chǎn)品,而Matt Newell一人成軍的作戰(zhàn)效率進(jìn)一步凸顯出虛幻5引擎的強(qiáng)大能力。
要說游戲的玩法是什么,只用一個(gè)詞就可概括:拍攝。在游戲中,玩家所做的就是拿起單反相機(jī),用腳步丈量世界,記錄下身邊所見的美景。游戲在拍照功能上毫不含糊,為玩家提供了自動(dòng)/手動(dòng)對焦、閃光燈、曝光、對比度、白平衡、光圈、連拍等比肩專業(yè)相機(jī)的功能設(shè)置。據(jù)作者介紹,他甚至實(shí)現(xiàn)了使用長曝光功能拍攝星空圖景,這在現(xiàn)實(shí)中也是高階攝影愛好者才能達(dá)到的拍攝水準(zhǔn)。
除了傳統(tǒng)的單反相機(jī)外,游戲還提供了無人機(jī)、乘船拍攝等功能,進(jìn)一步豐富拍攝體驗(yàn)。
要問給GameLook留下了最深刻印象的是什么,那便是游戲在自然元素交互上的細(xì)節(jié)程度。隨風(fēng)搖曳的植被與樹木、陽光從迷霧籠罩的樹林中穿過所形成的丁達(dá)爾效應(yīng)、照相機(jī)逆光拍攝時(shí)的暈影、沿著傘面緩緩落下的雨滴,一切都顯得如此自然,讓人恍然間分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。毫無疑問,這是一款經(jīng)得起用放大鏡審視的游戲,而背后所反映出的是開發(fā)者所做的巨大努力。
在GameLook印象中,這應(yīng)該是首款將攝影作為游戲核心機(jī)制的游戲產(chǎn)品。甚至說,相對于一款游戲,這更像是一款“攝影模擬器”。但事實(shí)上,越來越多游戲在近些年開始將攝影、拍照等元素吸收進(jìn)游戲機(jī)制之中?!对瘛?、《超級馬力歐奧德賽》這種看似與攝影八竿子打不著的游戲產(chǎn)品,如今也集成了拍照功能。
而在這其中,又可依據(jù)攝影元素所承擔(dān)的功能將其大致分為兩派:玩法派和擬真派。
純粹的“玩法派”攝影游戲產(chǎn)品注重挖掘攝影行為的功能性,多為卡通化的獨(dú)立游戲,例如將拍照與觀鳥、自然冒險(xiǎn)等玩法融合,創(chuàng)造獨(dú)特而風(fēng)格化的游玩體驗(yàn)。其中的代表產(chǎn)品有《紀(jì)念碑谷》開發(fā)商Ustwo制作的《Alba:A Wildlife Adventure》、生態(tài)觀察類的《馬拉維拉島的奇禽異獸》、賽博朋克冒險(xiǎn)風(fēng)格的《攝追赤紅末世代》等等。
這一模式最早或可以追溯到一款大廠產(chǎn)品——由寶可夢公司在1999年推出的《Pokémon Snap》。在這款游戲中,玩家們扮演研究員展開對寶可夢世界的生態(tài)調(diào)查,乘坐著探險(xiǎn)車,借由攝影機(jī)細(xì)致觀察寶可夢之間自然狀態(tài)下的互動(dòng)動(dòng)作。作為開創(chuàng)了萌寵類游戲賽道的骨灰級IP代表,2021年發(fā)售的新版《New寶可夢隨樂拍》在日本首周便賣出20萬份實(shí)體卡帶,一眾寶可夢訓(xùn)練家高呼被寶可夢之間呆萌而真實(shí)的互動(dòng)動(dòng)作俘獲芳心。
相較于玩法派,擬真派則更加專注于對真實(shí)攝影體驗(yàn)的還原,幫助玩家獲得無限接近甚至超越現(xiàn)實(shí)的高畫質(zhì)攝影體驗(yàn)。其中的代表如《地平線》、《對馬島之魂》等現(xiàn)代高規(guī)格3A游戲所搭載的照片模式。這些游戲通常會為攝影功能提供豐富的自定義參數(shù),并進(jìn)行獨(dú)立的高規(guī)格渲染輸出,幫助玩家以最優(yōu)秀的形態(tài)將捕捉游戲的精彩瞬間。
于是,“Virtual Photography(虛擬攝影)”這一新興的愛好者群體也應(yīng)運(yùn)而生。傳奇游戲設(shè)計(jì)師小島秀夫就是一名虛擬攝影愛好者,他曾在推特寫道,在游戲中攝影可以幫助玩家培養(yǎng)對構(gòu)圖、光影、對焦等技巧的掌握,當(dāng)玩家在拿到真正的攝影機(jī)時(shí),虛擬攝影的經(jīng)驗(yàn)也可以幫助他們迅速上手。
或是出于這一喜愛,小島秀夫?yàn)椤端劳鰯R淺》搭載的攝影模式常常被認(rèn)為是照片模式的設(shè)計(jì)典范,為玩家提供了對比度、光圈、對焦、人物動(dòng)作、濾鏡等一系列詳盡的攝影參數(shù)選擇。小島秀夫本人也幾乎每日都堅(jiān)持轉(zhuǎn)發(fā)由玩家創(chuàng)作的《死亡擱淺》攝影優(yōu)秀作品。
可以說,從《Pokémon Snap》最初青澀的嘗試,到3A游戲的普遍融入,攝影玩法如今已經(jīng)成為組成游戲體驗(yàn)的重要輔項(xiàng)設(shè)計(jì)。當(dāng)代3A游戲的超寫實(shí)畫面規(guī)格在為玩家?guī)聿东@優(yōu)美瞬間的滿足感的同時(shí),大幅降低了攝影技術(shù)的學(xué)習(xí)門檻與經(jīng)濟(jì)花銷。某種意義上,玩家們從游戲中獲得的攝影體驗(yàn)甚至要超越真實(shí)的攝影活動(dòng)。
而本文主角《Lushfoil Photography Sim》正是精準(zhǔn)切中了這一細(xì)分市場的需求。作為市場上首款以完全擬真攝影作為主打賣點(diǎn)的產(chǎn)品,它對已有的游戲攝影模式進(jìn)行填充改良與拓展,打造出了這么一款不折不扣的攝影模擬器。而極致優(yōu)美的場景設(shè)計(jì)又為玩家提供了一片足夠撒野的小天地,最大限度地激活玩家的創(chuàng)造能力。