GameLook此前曾報道過一名海外游戲開發(fā)者在游戲中使用AIGC生成資產遭Steam下架的消息。由于Steam此前并無AIGC相關條款,這名開發(fā)者并未聲明在游戲中使用了AI生成資產,但在應用審查過程中被Steam駁回,并隨后被永久禁止提交該應用。
彼時,Steam給出的回應是“無法證明開發(fā)者擁有游戲中資產的版權?!彪S著這則消息的曝光,Steam發(fā)言人日前向外媒就AIGC相關事宜發(fā)表了正式聲明(全文見文末)。Steam表示,該下架行為并非針對AIGC技術做出表態(tài),而是出于對版權問題的擔憂。發(fā)言人表示:“AI技術勢必會在游戲中創(chuàng)造新的、令人興奮的體驗”,但開發(fā)者“不能侵犯現有的版權”。
由于AI大模型往往使用版權材料進行訓練,AIGC生成內容的版權歸屬目前仍具爭議。美國商標局此前判決一名漫畫家使用Midjourney創(chuàng)作的漫畫《Zarya of the Dawn》不受著作權法律保護,而商業(yè)圖庫Getty Images與一群藝術家也因此向Stability AI發(fā)起訴訟,目前法律程序仍在推進之中。
Valve發(fā)言人稱,該公司正在研究有關AIGC的應用上架審核流程,但尚未披露何時做出正式修改。
從目前情況觀察,假如開發(fā)者以Steam為主要平臺進行游戲創(chuàng)作,就必須避免使用主流的Midjourney、Stable Diffusion等文生圖產品。相比較而言,在主流商業(yè)產品中,英偉達的Piccaso與Adobe的Firefly號稱是與商業(yè)圖庫合作或使用自有版權材料生成的AI大模型,可確保創(chuàng)作安全。從理論上說,這些大模型的用戶應當可以避免版權的擔憂,但開發(fā)者也需準備好相關證明材料,向Steam展示生成內容的來源。
GameLook對Valve發(fā)言人的回應全文進行了編譯:
“我們正在繼續(xù)學習人工智能,學習它在游戲開發(fā)中的使用方式,以及學習如何將其納入在Steam上發(fā)行的游戲的審查流程中。和往常一樣,我們的首要任務是盡可能多的發(fā)行我們收到的作品。人工智能的引入有時會使開發(fā)者更難證明他們在使用人工智能創(chuàng)造資產(包括圖像、文本和音樂)時擁有足夠的權利。特別是,與AI模型訓練所采用的數據有關的法律存在一些不確定性。開發(fā)者有責任確保他們對游戲中的資產擁有必要的版權。
我們知道這是一項不斷發(fā)展的技術,我們的目標不是要阻止它在Steam上的使用;相反,我們正在研究如何將它納入我們已經存在的審查政策之中。明確地說,我們的審查過程是對當前版權法和政策的反映,而不是為了附加我們自己的意見。隨著這些法律和政策的不斷發(fā)展,我們的程序也會隨之變化。
我們歡迎并鼓勵創(chuàng)新,AI技術勢必會在游戲中創(chuàng)造新的、令人興奮的體驗。雖然開發(fā)者可以通過適當的商業(yè)許可在他們的作品中使用這些人工智能技術,但他們不能侵犯現有版權。
最后,雖然游戲提交的押金額度通常是不退還的,但在這些情況下,我們非常樂意提供退款,因為我們還在努力制定審查流程?!?/p>