暢銷TOP10占4款:后院起火的韓國廠商橫掃了港澳臺?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2020-05-20
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因限韓問題被大陸市場擠出的韓國游戲廠商,最近卻又在港澳臺繁中市場搶了一把風(fēng)頭。

GameLook報道/猶記當年,曹公與皇叔青梅煮酒時曾豪言:“論天下英雄,唯使君與操耳”。而如今,國內(nèi)手游市場的現(xiàn)狀也與這句話頗有幾分相似之處。這場不見硝煙的手游之戰(zhàn),基本上被以《王者榮耀》《和平精英》為首的國產(chǎn)手游,和以《Fate/Grand Order》《公主連接Re:Dive》為首的日本游戲所占據(jù)。你來我往之間,卻不見了昔日端游時代的老大哥——韓國廠商的身影,空留中日廠商獨自“煮酒論英雄”。

但正所謂“墻內(nèi)不紅墻外紅”,因限韓問題被大陸市場擠出的韓國游戲廠商,最近卻又在港澳臺繁中市場搶了一把風(fēng)頭。

據(jù)GameLook發(fā)現(xiàn),今日中國臺灣的Google Play與App Store的暢銷榜上,四款韓國IP手游:《天堂M》、《奇跡MU:跨時代》、《跑跑卡丁車Rush+》、《劍靈:革命》,竟然一同躋身TOP10,且在Appstore上更是一字排開。這種韓國端游IP手游攜手霸占暢銷榜頭部的情形,在GameLook看來實屬罕見,韓流牛X了?

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臺灣暢銷排行榜:Google Play(左)與App Store(右)

在以往由中日韓共同主導(dǎo)的中國臺灣市場中,為何會出現(xiàn)這種“韓流一馬當先”的局面,今天就讓GameLook來跟同行們一起探討一下。

覬覦日本市場的“局外人”,韓國人尚未找到感覺

我們常說,國外的月亮也不一定比國內(nèi)的圓。但對于韓國廠商來說,國外的“月亮”還真就比自家的圓得多。相較于韓國本土較小的手游市場,規(guī)模高達90~100億美元的日本市場無不令韓國廠商垂涎三尺。

在日本,游戲的行業(yè)規(guī)模大約在130、140或150億美元左右,且其中70%的游戲消費都貢獻給了手游。同時,從2020年Q1日本市場的手游收入排行中就能看出,以《FGO》、《怪物彈珠》、《智龍迷城》為首的“角色收集”玩法的手游更受歡迎,日本玩家大多喜歡這些Gacha機制下的RPG游戲。

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這類游戲恰恰不是韓國廠商所擅長的品類。而韓國的強項PC端游,就曾在日本寸步難行。盡管在1980年代早期,日本出現(xiàn)過PC游戲的盛行時期。但是隨著后來任天堂紅白機、Super Nintendo以及其他游戲主機的相繼推出,逐漸奠定了日本濃郁的主機游戲文化。

在主機游戲陰影之下,日本的PC游戲市場就顯得非常小,甚至連相關(guān)的數(shù)據(jù)也很少。據(jù)日本游戲界資深人士Dr.Serkan Toto的預(yù)測,日本PC游戲的規(guī)模大概只有10億、15億美元左右,且最多可能只有手游規(guī)模的20%左右。這也難怪韓國廠商一向得意的韓國端游IP在日本市場反而不靈了。

反觀國內(nèi)廠商,憑借著近些年越發(fā)駕馭嫻熟的二次元、SLG等游戲品類,不光在國內(nèi)賺得盆滿缽滿,也在日本市場切下了一塊大大的蛋糕。以《荒野行動》《放置少女》《文明覺醒》《明日方舟》《碧藍航線》為首的國產(chǎn)手游更是顯現(xiàn)出了一定的強大戰(zhàn)力,不靠IP、反而從日本市場殺出一條血路。

但可惜的是,韓國廠商過度集中于MMORPG游戲,除了《第七史詩》稍有成績外、二次元產(chǎn)品很少有成功的作品。因此,盡管眼饞肥美的日本市場,但他們暫時也只能作為一個旁觀者,靜靜地看著中日廠商繼續(xù)“相愛相殺”了。

以港澳臺入場,曲線反攻中文市場

日本市場就已經(jīng)讓韓國廠商眼紅不已,更別說全球第一的中國游戲市場了。

由于“限韓令”的限制,韓國廠商已經(jīng)三年沒有拿到過新版號。但端游時代的成功讓他們嘗到了甜頭,不愿輕易放棄中文游戲市場這塊“肥肉”。于是,在日本市場吃癟的韓國廠商轉(zhuǎn)戰(zhàn)港澳臺市場。采取了“曲線救國”的戰(zhàn)略,想要再次從龐大的中文市場中分一杯羹。

今天這四款在臺服霸榜的韓國IP手游是誰呢?我們先來了解下:

首先是《天堂M》,這是一款由韓國老牌廠商——NCsoft所開發(fā)的MMORPG游戲,改編自1998年推出的MMORPG游戲《天堂》,在東亞地區(qū)有較高的人氣積累。該游戲于2017年12月11日在韓國Android和iOS平臺上發(fā)行,在中國臺灣地區(qū)則由游戲橘子負責(zé)代理。

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接著是韓國廠商NEXON旗下的手機競速游戲——《跑跑卡丁車RUSH+》,該作是對PC版的完美重現(xiàn)。在近期上線的游戲中,不止有競速與道具戰(zhàn)兩種經(jīng)典模式,更有Rush+獨有的全新故事模式。此外,玩家還能與朋友在小屋里一起進行迷你游戲,體驗更加豐富。

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而《劍靈:革命》同樣是由韓國“3N”之一的Netmarble研發(fā)。該作繼承了原作《劍靈》的捏臉系統(tǒng),也還原了“劍士、拳師、力士、氣功師”四大職業(yè)。同時,劇情方面,在“洪門被滅、主角慘遭打下山崖”經(jīng)典劇情之上,《劍靈:革命》增加了全新的“異界”劇情,讓老玩家也能體驗到不同的樂趣。

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由于玩家太過熱情,在5月14日,《劍靈:革命》臺服僅開服了短短幾分鐘,就已經(jīng)造成了游戲的服務(wù)器爆炸。而在第二次維護后,官方也不得不實行排隊政策,很多玩家甚至排起了千人長隊。

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最后一款與以上三款游戲不同,雖然同樣是韓國端游IP,《奇跡MU:跨時代》卻是一款由國內(nèi)廠商三七互娛自研的產(chǎn)品,但他依舊代表著韓流在整個亞洲市場的歷史影響力。

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瘦死的駱駝比馬大。這句老話,在沒有版號限制的港澳臺市場中表現(xiàn)得淋漓盡致。四款韓國IP手游,能從眾多中日產(chǎn)品的重重包圍中殺出,不正表明了其端游IP在中文游戲市場,仍具有強大的吸引力嗎?而這,也為其在中韓產(chǎn)品的正面廝殺中,暫時扳回了一局。

后院起火,韓國廠商成功“反擊”?

在韓國市場,中國廠商憑借著產(chǎn)品品類題材多樣性、以及買量實力,從一眾韓國IP手游中脫穎而出。莉莉絲的《萬國覺醒》和《劍與遠征》、4399《奇跡之劍》,以及悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日方舟》最近都入圍了Q1韓國暢銷榜的TOP10,中國游戲在韓國Q1奪得了TOP10總收入的23.3%。

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外出受阻、本土市場又被中國廠商分走了一大塊,對于如今很難跟上中國同行研發(fā)節(jié)奏的韓國廠商來說,無奈之中稍顯被動。因此,在港澳臺市場的翻盤,正是一次對中國公司的成功“復(fù)仇”。但從這場暫時性的勝利中,并不能很好地看出韓國廠商的長期優(yōu)勢。

據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,韓國國民級IP手游《天堂M》在本土市場之外,中國臺灣和中國香港是其最大的海外市場。甚至有名叫做“白袍甘道夫”的臺服玩家為了變得“一夫當關(guān)萬夫莫開”,而在游戲中共充值了近6千萬新臺幣,合計人民幣一千四百萬左右。不禁讓人驚呼:這難道就是“甘道夫”的“鈔能力”嗎?

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因為東南亞市場更小、日本難以進入,過分依賴港澳臺市場,竟然成為了韓國IP游戲當前最大的特點。

但TOP10月收入僅為千萬級別的中國臺灣市場,又怎能與單月收入過億的日本及大陸市場相提并論?最終一定會在中韓產(chǎn)品的全球拉鋸戰(zhàn)中敗得體無完膚。

韓國IP的榮光終究會消散,在行業(yè)前進的大浪下,最終又會淘剩些什么。這可能就需要韓國廠商們仔細思考了,同時也值得國內(nèi)同行的深思與警惕。

文章來源于:https://www.gamelook.com.cn/2020/05/386391  作者:GameLook

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