AI熱度觸頂?ChatGPT月訪問量下滑10%,大模型們該重視游戲業(yè)了!

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-07-10
2684
ChatGPT剛問世時的瘋狂,如今已經(jīng)再難復(fù)現(xiàn)。種種跡象都在表明,風(fēng)靡一時的AI大模型似乎已經(jīng)增長見頂,市場已經(jīng)開始進入冷靜期。

640.png

ChatGPT剛問世時的瘋狂,如今已經(jīng)再難復(fù)現(xiàn)。種種跡象都在表明,風(fēng)靡一時的AI大模型似乎已經(jīng)增長見頂,市場已經(jīng)開始進入冷靜期。

這一波冷靜期中,最具標志性的事件便是ChatGPT的遇冷。截至今年一月,上線一年的ChatGPT就已積累了過億的用戶池,網(wǎng)站月瀏覽量超10億次。但在6月,這款明星產(chǎn)品首次出現(xiàn)了網(wǎng)站活躍用戶下降的情況。

流量分析網(wǎng)站Similarweb的數(shù)據(jù)顯示,ChatGPT網(wǎng)站的流量在今年3月開啟了增速放緩,并在6月面臨首次流量下降的情況,跌幅達10%。

640 (1).png

這或許可以解釋為網(wǎng)站流量被5月發(fā)布的手機端APP和微軟開放的New Bing(GPT-4)分流,但外媒CNBC的數(shù)據(jù)顯示,ChatGPT和搭載New Bing的手機應(yīng)用的下載量在均在6月下跌38%,形勢不容樂觀。

與ChatGPT同時陷入停滯的還有“C站”Civitai。

作為Stable Diffusion“煉丹”用戶必備模型下載網(wǎng)站,Similarweb數(shù)據(jù)顯示,其流量在過去兩月中持續(xù)下滑。

640.jpg

曾經(jīng)風(fēng)靡一時的AI大模型,究竟為什么不吃香了?

在GameLook看來,缺少使用場景是掣肘大模型應(yīng)用的主要因素。ChatGPT與GPT-4固然擁有超強的語言處理能力,但針對專業(yè)使用場景特化的不足,讓其顯得有些食之無味。

對于普通用戶來說,想要把ChatGPT當(dāng)成Excel做表格,怎么用怎么不順手;把它當(dāng)搜索引擎查個資料,傳回的結(jié)果大多是AI的編造;想用它寫個創(chuàng)意文案,卻發(fā)現(xiàn)全是套話;想和它聊聊天,時不時就跳出語境,打破沉浸感……

摩根斯坦利在4月向2000名用戶發(fā)出問卷調(diào)查,結(jié)果顯示真正會每天將ChatGPT運用到工作中的人僅有4%,高達80%的用戶表示從不使用ChatGPT。真正能夠堅持高頻使用ChatGPT的用戶,恐怕要么是學(xué)生,要么是歐美的辦公室白領(lǐng)——前者用它來逃避論文、作業(yè)之苦,后者用來堆砌工作郵件里正式得體的辭藻。

640 (1).jpg

不僅如此,大量的用戶還反饋道“ChatGPT變慢啦!”“返回的結(jié)果變差啦!”等等,這一現(xiàn)象似乎相當(dāng)普遍。合理推斷,隨著用戶量的上升,OpenAI平均分配給每名用戶的推理計算資源只會越來越少。

640 (2).jpg

當(dāng)普通網(wǎng)民們逐漸意識到,現(xiàn)階段的大模型產(chǎn)品并不能幫自己解決實際的問題,AIGC的冷靜期也就隨之而來。這并不意味著市場放棄了AIGC,而是驅(qū)動我們進一步反思大模型的實際作用:不能緊密結(jié)合使用場景的大模型,真的是好產(chǎn)品嗎?

在GameLook看來,大模型已經(jīng)的發(fā)展已經(jīng)臨近關(guān)鍵的分岔口。

通用大模型依然堅定,想要在市場中沉淀出更加具有可持續(xù)增長的產(chǎn)品,就不得不結(jié)合實際應(yīng)用場景進行精細化發(fā)展。如騰訊云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群CEO湯道生就在近期的分享中提及,針對行業(yè)精調(diào)的大模型是企業(yè)擁抱大模型的更優(yōu)選項。

而網(wǎng)易丁磊也在昨日的一次演講中提及,當(dāng)前網(wǎng)易的首要任務(wù)是用最快的速度探索AI大模型的創(chuàng)新應(yīng)用。

而在三百六十行中,游戲業(yè)正是大模型特化發(fā)展的不可多得的試驗田,這一領(lǐng)域亟需更多人工智能公司關(guān)注。一方面,游戲公司降本增效意愿強烈,往往走在與高精尖技術(shù)接軌的前列,且擁有足夠的付費意愿。此外,游戲公司對數(shù)據(jù)安全、快速版本迭代有較高要求,假如能夠拿下游戲這一綜合型的領(lǐng)域,就能夠為其它領(lǐng)域的大模型精調(diào)打下良好的基礎(chǔ)。

目前,一些游戲公司如育碧、暴雪等已經(jīng)拿出AI智能產(chǎn)品輔助文案、原畫的制作,網(wǎng)易《逆水寒》手游中,由類ChatGPT技術(shù)驅(qū)動的智能NPC也已經(jīng)上線。但在GameLook看來,游戲開發(fā)的工具鏈中上還有太多空白尚待填補??紤]到大部分游戲公司并不具備AI自研能力,人工智能領(lǐng)域公司倘若能夠入局,無疑能夠大大加速AI賦能游戲工具類產(chǎn)品的普及。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:GameLook
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
《漫威爭鋒》不走守望老路:限時玩法神似“任天堂噴射戰(zhàn)士”,玩家樂了
《漫威爭鋒》不走守望老路:限時玩法神似“任天堂噴射戰(zhàn)士”,玩家樂了
網(wǎng)易旗下的英雄射擊游戲《漫威爭鋒》(《Marvel Rivals》)已經(jīng)上線半個多月時間了,游戲憑借原汁原味的推車占點、英雄射擊玩法,以及漫威IP的巨大影響力,在全球市場尤其是歐美地區(qū),收獲了大量玩家的喜好。
IP游戲
游戲市場
2024-12-25
《代號鳶》玩家要“代餐”,《星露谷》躺槍、開發(fā)者發(fā)公告禁止討論
《代號鳶》玩家要“代餐”,《星露谷》躺槍、開發(fā)者發(fā)公告禁止討論
最近,《如鳶》的國際服《代號鳶》因為游戲內(nèi)的劇情文案、游戲外的運營文案,起了不少節(jié)奏,有大批玩家在官方賬號下沖鋒,而除了希望游戲制作組能表明態(tài)度、對《代號鳶》還有繼續(xù)游玩意愿的沖鋒的玩家之外,還有很多因為此次文案節(jié)奏退坑的玩家。
游戲市場
2024-12-25
開發(fā)者想哭:Steam玩家平均一年只玩4款游戲、老游戲占據(jù)85%時長
開發(fā)者想哭:Steam玩家平均一年只玩4款游戲、老游戲占據(jù)85%時長
最近幾天,V社在Steam平臺開設(shè)了一個特別的年度回顧板塊,其中一些數(shù)據(jù)非常有趣,可能是很多人都想不到的,尤其是對游戲開發(fā)者來說,看了想哭。
Steam
開發(fā)者
游戲市場
2024-12-25
“只有二游投B站”的過時認知,早該變了
“只有二游投B站”的過時認知,早該變了
熱鬧的2024年即將結(jié)束,但游戲圈的跨年檔大戰(zhàn)才剛剛開始。
二次元游戲
游戲市場
2024-12-24
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多