2016年TwitchCon峰會(huì)上,亞馬遜游戲工作室首次對(duì)外公布《Crucible》,同期曝光的還有《Breakaway》(現(xiàn)已取消)和大型多人在線(xiàn)網(wǎng)游《新世界》(New World)。
根據(jù)亞馬遜當(dāng)時(shí)的介紹,《Crucible》是一款支持12名玩家同場(chǎng)競(jìng)技的大逃殺類(lèi)游戲。玩家可以組隊(duì)與其他人作戰(zhàn),然后打破同盟關(guān)系,擊敗前隊(duì)友。最有趣的是,游戲中還會(huì)出現(xiàn)被稱(chēng)為“游戲管理員”(game master)的第13名玩家,他可以直播和控制比賽環(huán)境,并與Twitch平臺(tái)上的觀(guān)眾互動(dòng)。
三年半過(guò)去了,即將發(fā)售的《Crucible》已經(jīng)變得與首次曝光時(shí)完全不同。
“這款游戲確實(shí)發(fā)生了不少變化?!眮嗰R遜游戲工作室主管勞·卡塞爾(Lou Castle)表示,“2016年《絕地求生》還沒(méi)有推出,大逃殺游戲的浪潮也還沒(méi)有興起,團(tuán)隊(duì)希望打造一款基于角色、專(zhuān)注于戰(zhàn)斗和競(jìng)技玩法和射擊游戲。在正式對(duì)外宣布前,他們已經(jīng)制作了一個(gè)能夠運(yùn)行的原型,覺(jué)得只要按下按鈕就能發(fā)布了?!?/span>
“我在2017年3月加入亞馬遜,同年夏天,我們進(jìn)行了一次大型游戲測(cè)試。通過(guò)測(cè)試我們發(fā)現(xiàn),如果按照原定的設(shè)計(jì)方案,將無(wú)法為長(zhǎng)遠(yuǎn)的競(jìng)技玩法創(chuàng)造最佳環(huán)境。另外,我們還可以利用最新技術(shù)極大地提升游戲的畫(huà)面水平,并支持更多玩家同時(shí)游玩?!?/span>
“我們覺(jué)得與其發(fā)布一款平庸作品,倒不如花更多時(shí)間修改內(nèi)容,從頭開(kāi)始重建游戲。整個(gè)2017年和2018年上半年,我們一直在增加新角色、新設(shè)計(jì),放棄那些不太適合游戲的角色,還做了玩家希望我們做的很多事情。在幕后,我們與幾百名主播合作,共同打磨這款游戲。”
《Crucible》發(fā)售版本將提供3種不同游戲模式,分別是兩支4人團(tuán)隊(duì)在地圖上爭(zhēng)奪Boss巢穴的Heart of the Hives、2支8人團(tuán)隊(duì)相互進(jìn)攻的占點(diǎn)模式Harvest Command,以及8支2人團(tuán)隊(duì)彼此競(jìng)爭(zhēng),直到?jīng)Q出最終勝利方的Alpha Hunters。值得注意的是,在這三種模式中,“游戲管理員”的角色都消失了。
“當(dāng)我們?cè)跍y(cè)試中制定比賽計(jì)劃時(shí),我們發(fā)現(xiàn),游戲管理員必須真的非常擅長(zhǎng)協(xié)調(diào)這類(lèi)事情。”卡塞爾解釋說(shuō),“如果管理員喜歡說(shuō)垃圾話(huà),那就不能給玩家?guī)?lái)很好的體驗(yàn)……游戲里仍然有數(shù)十種活動(dòng),只不過(guò)并非由某個(gè)人來(lái)管理,而是自動(dòng)化的?!?/span>
“我們圍繞競(jìng)技玩法打造《Crucible》,淘汰了在類(lèi)似游戲或其他品類(lèi)游戲中常見(jiàn)的幾乎所有隨機(jī)元素,因?yàn)樗鼈兛赡軙?huì)破壞比賽的公平性。玩家的技術(shù)最重要,比賽不應(yīng)該受到太多隨機(jī)因素的影響?!?/span>
除了主打競(jìng)技玩法之外,開(kāi)發(fā)商Relentless Studios認(rèn)為,《Crucible》是一款很適合直播的游戲。既然亞馬遜是游戲直播平臺(tái)Twitch的母公司,《Crucible》是否會(huì)考慮借鑒拳頭公司推廣團(tuán)隊(duì)射擊游戲新作《Valorant》的做法,通過(guò)與Twitch合作,允許主播們?yōu)橛^(guān)眾提供Beta版本的試玩資格?
“與市場(chǎng)上的所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手一樣,我們希望為T(mén)witch主播和觀(guān)眾提供一流體驗(yàn),營(yíng)造良好的游玩和觀(guān)看氛圍?!笨ㄈ麪栒f(shuō),“我們非常關(guān)心內(nèi)容創(chuàng)作者(主播)。我認(rèn)為《Valorant》在這方面做得很好,似乎不用花多少錢(qián)推廣游戲,但你要知道,拳頭已經(jīng)擁有全世界最熱門(mén)、粉絲數(shù)量最多的電競(jìng)游戲《英雄聯(lián)盟》,所以很多玩家都會(huì)對(duì)他們的新作感興趣?!?/span>
“如果《Crucible》采用類(lèi)似的做法,效果也許并不太好,因?yàn)槲覀冎皇且患倚鹿ぷ魇?。?/span>
“在Twitch平臺(tái),你可以采用很多方式來(lái)提高游戲的熱度,而我們的重點(diǎn)是盡可能將游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)得易于觀(guān)看。我們計(jì)劃在未來(lái)做一些其他事情,但現(xiàn)階段優(yōu)先考慮把游戲打磨得更好,并積極獲取來(lái)自玩家的反饋?!?/span>
卡塞爾稱(chēng)作為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的第一款3A游戲,Relentless希望將《Crucible》打造成一款兼具競(jìng)技性和觀(guān)賞性的作品。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定讓游戲采用F2P模式,并加入許多同類(lèi)游戲中常見(jiàn)的“戰(zhàn)斗通行證”(Bass Pass)和裝飾道具內(nèi)購(gòu)模式。
“某些游戲太復(fù)雜,讓人根本看不懂究竟發(fā)生了些什么。相比之下,《堡壘之夜》這類(lèi)游戲就設(shè)計(jì)得很巧,觀(guān)眾容易理解玩法,所以它就火了……我們希望每個(gè)人都能輕松上手《Crucible》,F(xiàn)2P模式最適合?!?/span>
作為一款F2P英雄射擊游戲,《Crucible》還從大逃殺、MOBA等品類(lèi)中借鑒了部分設(shè)計(jì)元素。在卡塞爾看來(lái),面對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),這款新作怎樣才能脫穎而出?
“如果我們碰巧做了一款像《Valorant》這樣的游戲,或者試圖取代《反恐精英》,那肯定會(huì)直接去跟對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)。但《Crucible》和那些游戲完全不同,帶給玩家的感覺(jué)也不一樣,所以我并不擔(dān)心競(jìng)爭(zhēng)。我認(rèn)為從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們將會(huì)找到自己的受眾?!?/span>
據(jù)卡塞爾透露,Relentless已經(jīng)為《Crucible》制定了長(zhǎng)遠(yuǎn)的更新和運(yùn)營(yíng)計(jì)劃,在游戲發(fā)售后會(huì)逐步加入語(yǔ)音或文字聊天等新功能。“在語(yǔ)音和文本聊天方面,我們?cè)噲D保持謹(jǐn)慎,一步一步來(lái)。我們希望努力維持和諧的游戲環(huán)境,避免讓整體氛圍變得戾氣太重。”卡塞爾說(shuō),“當(dāng)然,今后我們還會(huì)添加更多其他形式的溝通功能?!?/span>
“我無(wú)法承諾當(dāng)我們開(kāi)放溝通渠道后,能夠?qū)娮幼钃踉谟螒蛑狻_@根本不可能。但我們會(huì)盡最大努力減少游戲里的戾氣?!?/span>