2016年TwitchCon峰會上,亞馬遜游戲工作室首次對外公布《Crucible》,同期曝光的還有《Breakaway》(現(xiàn)已取消)和大型多人在線網(wǎng)游《新世界》(New World)。
根據(jù)亞馬遜當(dāng)時的介紹,《Crucible》是一款支持12名玩家同場競技的大逃殺類游戲。玩家可以組隊與其他人作戰(zhàn),然后打破同盟關(guān)系,擊敗前隊友。最有趣的是,游戲中還會出現(xiàn)被稱為“游戲管理員”(game master)的第13名玩家,他可以直播和控制比賽環(huán)境,并與Twitch平臺上的觀眾互動。
三年半過去了,即將發(fā)售的《Crucible》已經(jīng)變得與首次曝光時完全不同。
“這款游戲確實發(fā)生了不少變化。”亞馬遜游戲工作室主管勞·卡塞爾(Lou Castle)表示,“2016年《絕地求生》還沒有推出,大逃殺游戲的浪潮也還沒有興起,團隊希望打造一款基于角色、專注于戰(zhàn)斗和競技玩法和射擊游戲。在正式對外宣布前,他們已經(jīng)制作了一個能夠運行的原型,覺得只要按下按鈕就能發(fā)布了?!?/span>
“我在2017年3月加入亞馬遜,同年夏天,我們進行了一次大型游戲測試。通過測試我們發(fā)現(xiàn),如果按照原定的設(shè)計方案,將無法為長遠的競技玩法創(chuàng)造最佳環(huán)境。另外,我們還可以利用最新技術(shù)極大地提升游戲的畫面水平,并支持更多玩家同時游玩?!?/span>
“我們覺得與其發(fā)布一款平庸作品,倒不如花更多時間修改內(nèi)容,從頭開始重建游戲。整個2017年和2018年上半年,我們一直在增加新角色、新設(shè)計,放棄那些不太適合游戲的角色,還做了玩家希望我們做的很多事情。在幕后,我們與幾百名主播合作,共同打磨這款游戲。”
《Crucible》發(fā)售版本將提供3種不同游戲模式,分別是兩支4人團隊在地圖上爭奪Boss巢穴的Heart of the Hives、2支8人團隊相互進攻的占點模式Harvest Command,以及8支2人團隊彼此競爭,直到?jīng)Q出最終勝利方的Alpha Hunters。值得注意的是,在這三種模式中,“游戲管理員”的角色都消失了。
“當(dāng)我們在測試中制定比賽計劃時,我們發(fā)現(xiàn),游戲管理員必須真的非常擅長協(xié)調(diào)這類事情?!笨ㄈ麪柦忉屨f,“如果管理員喜歡說垃圾話,那就不能給玩家?guī)砗芎玫捏w驗……游戲里仍然有數(shù)十種活動,只不過并非由某個人來管理,而是自動化的?!?/span>
“我們圍繞競技玩法打造《Crucible》,淘汰了在類似游戲或其他品類游戲中常見的幾乎所有隨機元素,因為它們可能會破壞比賽的公平性。玩家的技術(shù)最重要,比賽不應(yīng)該受到太多隨機因素的影響?!?/span>
除了主打競技玩法之外,開發(fā)商Relentless Studios認為,《Crucible》是一款很適合直播的游戲。既然亞馬遜是游戲直播平臺Twitch的母公司,《Crucible》是否會考慮借鑒拳頭公司推廣團隊射擊游戲新作《Valorant》的做法,通過與Twitch合作,允許主播們?yōu)橛^眾提供Beta版本的試玩資格?
“與市場上的所有競爭對手一樣,我們希望為Twitch主播和觀眾提供一流體驗,營造良好的游玩和觀看氛圍。”卡塞爾說,“我們非常關(guān)心內(nèi)容創(chuàng)作者(主播)。我認為《Valorant》在這方面做得很好,似乎不用花多少錢推廣游戲,但你要知道,拳頭已經(jīng)擁有全世界最熱門、粉絲數(shù)量最多的電競游戲《英雄聯(lián)盟》,所以很多玩家都會對他們的新作感興趣?!?/span>
“如果《Crucible》采用類似的做法,效果也許并不太好,因為我們只是一家新工作室?!?/span>
“在Twitch平臺,你可以采用很多方式來提高游戲的熱度,而我們的重點是盡可能將游戲體驗設(shè)計得易于觀看。我們計劃在未來做一些其他事情,但現(xiàn)階段優(yōu)先考慮把游戲打磨得更好,并積極獲取來自玩家的反饋?!?/span>
卡塞爾稱作為開發(fā)團隊的第一款3A游戲,Relentless希望將《Crucible》打造成一款兼具競技性和觀賞性的作品。為了實現(xiàn)這個目標,開發(fā)團隊決定讓游戲采用F2P模式,并加入許多同類游戲中常見的“戰(zhàn)斗通行證”(Bass Pass)和裝飾道具內(nèi)購模式。
“某些游戲太復(fù)雜,讓人根本看不懂究竟發(fā)生了些什么。相比之下,《堡壘之夜》這類游戲就設(shè)計得很巧,觀眾容易理解玩法,所以它就火了……我們希望每個人都能輕松上手《Crucible》,F(xiàn)2P模式最適合。”
作為一款F2P英雄射擊游戲,《Crucible》還從大逃殺、MOBA等品類中借鑒了部分設(shè)計元素。在卡塞爾看來,面對激烈的市場競爭,這款新作怎樣才能脫穎而出?
“如果我們碰巧做了一款像《Valorant》這樣的游戲,或者試圖取代《反恐精英》,那肯定會直接去跟對手競爭。但《Crucible》和那些游戲完全不同,帶給玩家的感覺也不一樣,所以我并不擔(dān)心競爭。我認為從長遠來看,我們將會找到自己的受眾?!?/span>
據(jù)卡塞爾透露,Relentless已經(jīng)為《Crucible》制定了長遠的更新和運營計劃,在游戲發(fā)售后會逐步加入語音或文字聊天等新功能?!霸谡Z音和文本聊天方面,我們試圖保持謹慎,一步一步來。我們希望努力維持和諧的游戲環(huán)境,避免讓整體氛圍變得戾氣太重?!笨ㄈ麪栒f,“當(dāng)然,今后我們還會添加更多其他形式的溝通功能?!?/span>
“我無法承諾當(dāng)我們開放溝通渠道后,能夠?qū)娮幼钃踉谟螒蛑?。這根本不可能。但我們會盡最大努力減少游戲里的戾氣?!?/span>