整理時(shí)間:5月19日上午10點(diǎn)
整理范圍:美國區(qū)、德國區(qū)App Store暢銷榜前50名
上榜國產(chǎn)游戲如下:
4月多款出海游戲收入創(chuàng)新高
本期榜單上,騰訊是最大的贏家?!妒姑賳綧》和《PUBG Mobile》分別在美國市場和德國市場都有上佳發(fā)揮。
《PUBG Mobile》本月初更新“狂沙米拉瑪”,對沙漠地圖進(jìn)行了些許更新,加入了綠洲區(qū)、廢墟城區(qū)和貫穿整張地圖的極速賽道?!翱裆趁桌敗备聨砹松硥m暴效果,多個(gè)場景也新添沙漠主體,增加游戲的樂趣和真實(shí)感。
《PUBG Mobile》帶來沙塵暴效果
據(jù)Sensor Tower監(jiān)測數(shù)據(jù),4月《PUBG Mobile》全球收入9280萬美元,再創(chuàng)歷史新高。過去,《PUBG Mobile》在兩個(gè)賽季間期時(shí)收入會出現(xiàn)一定程度下滑,而4月并沒有出現(xiàn)這種情況。這或許是受益于歐美國家的居家令。
《使命召喚M》收入正在逐月增長,4月收入超4300萬美元,環(huán)比增長70.5%,是次高的月流水記錄。主要?dú)w因于騰訊對游戲的Battle Pass進(jìn)行了調(diào)整。
KingsGroup的《State of Survival》、殼木游戲的《Age of Z》和龍創(chuàng)悅動的《守望黎明》在歐美都有不錯(cuò)的表現(xiàn),穩(wěn)居在暢銷榜Top 20左右。Sensor Tower指出《State of Survival》和《Age of Z》上月收入創(chuàng)新高,環(huán)比增長49.6%和31%。
在美國市場上,《PUBG Mobile》《萬國覺醒》《火器文明》等三款游戲進(jìn)入了Q1收入榜Top 20?!禤UBG Mobile》《火器文明》在美國運(yùn)營都在兩年以上了,目前已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)地占據(jù)了一定市場份額,從同類游戲中脫穎而出。美國玩家消費(fèi)能力強(qiáng)、粘度高,也給這些長線運(yùn)營的游戲帶來很好的回報(bào)。
另外,今年1月在美國上線的《明日方舟》收入超1200萬美元,是史上最成功的國產(chǎn)二次元游戲。甚至,《明日方舟》在美流水額超過了《FGO》在美同期水平。這充分說明,美國有一定的二次元市場,還未被當(dāng)?shù)赜螒驈S商充分開發(fā),這倒是給了中國廠商一定機(jī)會。
疫情刺激博彩游戲收入上漲
在美國暢銷榜上,《Roblox》《PUBG Mobile》《糖果粉碎傳奇》分別排名前三,《堡壘之夜》緊隨其后排名第四,《Coin Mastter》位列第五,《夢幻花園》《夢幻家園》相繼名列第六和第七名?!毒`寶可夢GO》《部落沖突》《使命召喚M》分別排名第七至第十。
美國App Store暢銷榜前二十名
在疫情下,博彩游戲受到美國玩家的青睞。據(jù)Sensor Tower,美國Q1收入前二十的手游中有4款博彩游戲,并且總流水環(huán)比增長了10%。消除類手游依然是榜單中一大組團(tuán),多達(dá)六款。其中消除類手游《糖果粉碎傳奇》Q1收入1.6億美元位居榜首。
據(jù)App Annie發(fā)布4月德國手游市場指數(shù),《Save The Girl》和《Coin Master》分別是下載冠軍和收入冠軍。
下載榜上,《Save The Girl》《夢幻水族箱》《暴走的纏結(jié)》分別排名前三。前十中還有《腦洞大師》。
德國4月手游下載榜
收入榜上,《Coin Master》《夢幻花園》《荒野亂斗》分別排名前三?!禤UBG Mobile》排名第四,《火器文明》位列第9。
德國4月收入榜
歐美市場概況
美國是全球第二大游戲市場,而德國是歐洲第一大游戲市場(全球第5)。
2019年美國手游市場規(guī)模約為161億美元(折合人民幣1127億元),同比增長24.8%,超越了日本成為全球第二大手游市場。
美國約有1.79億游戲玩家,其中,約有79%的玩家在過去半年里為游戲付過費(fèi)。美國手游用戶付費(fèi)能力很高,預(yù)計(jì)今年ARPU可達(dá)72.94美元。論付費(fèi)率,美國則僅次于日本、韓國排在第三。
從美國地區(qū)雙榜前列來看,美國玩家口味還是很雜的。博彩類、策略類和休閑類游戲都是美國玩家們的最愛,但是動作類游戲、RPG依然有一定用戶。尤其是博彩類游戲,App Store美國暢銷榜前30常年有7、8款博彩游戲盤踞,列居所有游戲類型之首。隨著越來越多線下用戶轉(zhuǎn)移至移動端,在未來,美國博彩游戲仍然有較大的營收增長潛力。
目前德國市場占全球市場超過2%的份額,2019年游戲市場規(guī)模達(dá)到了57.21億美元(合約408億元人民幣)。
德國游戲人口達(dá)4430萬,手游玩家人數(shù)則有2100萬左右,德國依然保持了8.1%的增長率,并且和國產(chǎn)游戲適應(yīng)性良好。只要做好了語言工作,并且找對了類型,亞洲游戲在德國也同樣非常受歡迎。