上周末,一款老游戲的更新,引起了Steam玩家的一片狂歡。
9年前的5月16日,Re-Logic研發(fā)了一款叫做《泰拉瑞亞》的像素冒險(xiǎn)游戲,它有一些沙盒的要素,不過跟沙盒類游戲不太一樣的是,它還有著更長(zhǎng)線的RPG玩法。很快,《泰拉瑞亞》成了當(dāng)時(shí)Steam霸榜超一個(gè)月的明星,時(shí)至今日依然發(fā)光發(fā)熱。
在持續(xù)三年的空檔期之后,Re-Logic終于在近期拿出了《泰拉瑞亞》的1.4版本。原先他們只是想做1.3.x的小版本更新,結(jié)果新要素太多只好改成了大版本。而這次滿載而來的新要素,點(diǎn)燃了老玩家的記憶。
更新當(dāng)天,《泰拉瑞亞》峰值游戲人數(shù)幾近50萬,同時(shí)在線人數(shù)超過34萬,排在Steam全球熱門游戲第二位。
隨著新老玩家的涌入,游戲在Steam全球暢銷榜上的排名也穩(wěn)步上升,截止本文發(fā)稿當(dāng)天,它依然排在Steam全球暢銷榜第三位。
而自上周末以來,每到傍晚時(shí)分,就有大量玩家在線游玩《泰拉瑞亞》,每日同時(shí)在線峰值基本維持在34萬人以上。就拿我自己的情況來說,白天有空的時(shí)候,就會(huì)不由自主地想著,晚上怎么繼續(xù)開荒新版本。下班到家,便立馬進(jìn)語音,跟朋友沒一起聯(lián)機(jī)。
有意思的是,《泰拉瑞亞》游戲本體的火爆,也帶火了它的衍生品《泰拉瑞亞Mod啟動(dòng)器》,這款免費(fèi)開放給玩家的衍生品一經(jīng)上架,直接登頂Steam中國區(qū)的熱門新品榜首。能看到不少玩家留言,都道出了“等待已久”的意味。
就在上個(gè)月,官方曾發(fā)布公告表示,《泰拉瑞亞》的全平臺(tái)累計(jì)總銷量已經(jīng)達(dá)到3000萬份,其中PC端銷量達(dá)到1400萬份。如果說當(dāng)年這款游戲的大火是因?yàn)樗o玩家的新鮮感,那么今天還能維持這份成績(jī),靠的一定是積累了。
用9年時(shí)間構(gòu)筑一個(gè)游戲世界
做一款優(yōu)秀的游戲需要多久?
R星制作《荒野大鏢客2》用了8年半,任天堂用7年半打磨出一款《動(dòng)物森友會(huì)》新作,它們追求的都是對(duì)細(xì)節(jié)的極致打磨。
從這個(gè)角度去理解《泰拉瑞亞》新版本的后綴“旅程終點(diǎn)”,除了代指玩家可玩內(nèi)容的終點(diǎn),某種程度上也能看做“游戲終于做完了”??梢哉f過去的9年,這款游戲都在以更新的方式,完善自己的世界。
2011年的時(shí)候,IGN發(fā)布了一篇名為《Minecraft:The Platformer》報(bào)道,從側(cè)面暗示《泰拉瑞亞》更像是《我的世界》的模仿品,主流玩家的聲音也贊同這樣的看法,認(rèn)為“泰拉瑞亞只是一個(gè)2D版的我的世界”。但深入體驗(yàn)過《泰拉瑞亞》的玩家能感受到完全相反的結(jié)論。
這款游戲的框架的確與沙盒品類密不可分,采集物塊并建造,是游戲中最根本的基礎(chǔ)操作,它也決定了很多玩法的表現(xiàn)形式。但是這僅僅是這款游戲的框架,而不是它的核。
在非線性沙盒的框架下,《泰拉瑞亞》強(qiáng)調(diào)的還是相對(duì)線性的RPG式體驗(yàn):探索、戰(zhàn)斗、攻克難關(guān)、成長(zhǎng),然后進(jìn)入下一個(gè)階段的探索。
這種設(shè)計(jì)使得游戲有了更強(qiáng)的目的性,不至于“不知道玩什么”,同時(shí)又留出了足夠的自由度,讓玩家可以決定在一段區(qū)間內(nèi),具體想玩的是什么,以及自行拿捏,到底要用多快的速度去推進(jìn)度。
游戲中的制作鏈
要找到這樣的平衡點(diǎn)并不容易,《泰拉瑞亞》的做法是用不同的科技樹、事件點(diǎn),去給玩家提供不同階段的目標(biāo)。達(dá)成了目標(biāo),自然而然能解鎖挑戰(zhàn)下一個(gè)目標(biāo)的途徑和方法。配合RPG游戲的裝備強(qiáng)度設(shè)定,便能實(shí)現(xiàn)這樣的階段式開放感。
除了線性玩法與非線性框架的平衡,這款游戲還有一個(gè)很獨(dú)特的設(shè)計(jì),那就是世界資源消耗和人物資源積累的平衡。沙盒游戲的世界里,固有資源往往會(huì)隨著玩家使用而消耗,而RPG游戲中,隨著資源的集中積累,玩家的強(qiáng)度會(huì)越來越高。
當(dāng)然,還有財(cái)富的積累也是
所以在《泰拉瑞亞》這樣的游戲世界里,很容易看到資源耗盡和沒有個(gè)人突破的天花板。于是,這款游戲把玩家人物和世界地圖給分開了,人物可以到處串門,也就有了反復(fù)探索、積累更多的空間。
上面這些設(shè)計(jì),使得在《泰拉瑞亞》的世界里,只要加入一些新的東西,不論是影響探索、建造、戰(zhàn)斗,還是外觀的東西,就可以很大幅度增加玩家的單局游戲時(shí)間(指從0開荒玩到頭)。
于是這款游戲的更新,也都一直在往這個(gè)方向上靠攏。就拿最新的1.4版本來說,很多玩家關(guān)心的終極武器“天頂劍”,它的合成科技樹又?jǐn)U大了一層,導(dǎo)致集齊素材的過程更加復(fù)雜。
而游戲引入的幸運(yùn)機(jī)制(根據(jù)不同道具提供幸運(yùn)值,以獲得掉落率加成的buff),又讓“獲得稀有道具的訴求”,與“配合環(huán)境建設(shè)做好事前準(zhǔn)備”的玩法結(jié)合到了一起,在籌集素材的過程中,甚至又跟釣魚玩法車上了關(guān)系。
除了新道具的收藏、新BOSS的挑戰(zhàn),有時(shí)要玩好一個(gè)內(nèi)容,甚至?xí)砍冻鲆淮蠖选皬男蓍e到爆肝”的事情。哪怕不選擇戰(zhàn)斗,新版本追加的物塊、墻壁材料,以及各種裝飾物件,都足夠把玩很長(zhǎng)一段時(shí)間了。
新版本新BOSS
你會(huì)看到,通過這些年的內(nèi)容積累,《泰拉瑞亞》早已形成了一個(gè)獨(dú)特的、龐大的游戲世界。這也是諸多玩家的快樂源泉。
將更多的可能性交給玩家
在官方設(shè)計(jì)好的內(nèi)容、規(guī)劃好的主線之外,對(duì)大多數(shù)包含沙盒玩法的游戲來說,Mod都是玩家自然而然會(huì)去追求的方向?!短├饋啞返穆纷叩筋^了,但玩家對(duì)它的期望,可能還不會(huì)停步。
從2015年開始,就有圈內(nèi)技術(shù)愛好者制作了《泰拉瑞亞Mod啟動(dòng)器》(tModLoader)以方便玩家使用Mod。而有關(guān)《泰拉瑞亞》的Mod也在多年來逐漸沉淀,形成了諸多優(yōu)秀的作品。
流傳最廣的大型Mod有瑟銀、災(zāi)厄等,它們也有各自的中文wiki,影響了諸多國內(nèi)《泰拉瑞亞》玩家。此外,魂石、圣域、靈魂、震顫等Mod也非常有名。
災(zāi)厄
在游戲沒有官方更新的那些日子里,這些大大小小的Mod就成了玩家們最熱衷的內(nèi)容。不過在國內(nèi),Mod生態(tài)的發(fā)展并沒有那么順利。原因在于,能自行學(xué)習(xí)并玩上Mod的人,大多是技術(shù)和語言基礎(chǔ)過關(guān)的玩家,對(duì)于其他玩家來說,這個(gè)門檻還是很難跨過。
于是逐漸的,會(huì)使用Mod工具的人形成了自己的圈子,也對(duì)前來尋求幫助的Mod愛好者帶來了不少的限制。就像評(píng)論區(qū)里幾乎所有國內(nèi)玩家一致的感嘆:“再也不用看群主臉色玩Mod了。”足以見得長(zhǎng)期以來國內(nèi)玩家對(duì)這類行為的不滿。
如今,tModLoader正式獲得官方認(rèn)可,上架Steam,不論對(duì)哪個(gè)地區(qū)的玩家來說,下載Mod和使用Mod都幾乎沒有了門檻。
不僅如此,還有很多愛好者,在評(píng)論區(qū)和社區(qū)幫助其他玩家進(jìn)一步降低本地化的門檻。
終于,國內(nèi)《泰拉瑞亞》的Mod圈開始走向正軌,而當(dāng)官方把創(chuàng)作的環(huán)境給到玩家之后,將來自然會(huì)出現(xiàn)更多的想象空間。
或許,在《泰拉瑞亞》9年旅途的盡頭,一個(gè)更廣闊的世界,正等待著它的到來。