首月狂攬6億流水,這款網(wǎng)文IP改編手游如何比肩二次元游戲?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-07-24
2745
近年來,IP游戲一直都是推動手游行業(yè)發(fā)展的中流砥柱。

近年來,IP游戲一直都是推動手游行業(yè)發(fā)展的中流砥柱。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,自2017年開始,國內(nèi)IP改編產(chǎn)品的收入逐年遞增。尤其在全球用戶紅利退潮、營銷費(fèi)用激增、市場競爭愈發(fā)激烈的大環(huán)境下,隨著降本增效成為行業(yè)主旋律,IP游戲更加受到廠商重視。

GameLook曾在盤點(diǎn)2023年7月上線新產(chǎn)品時發(fā)現(xiàn),IP手游在當(dāng)月又將迎來一波小高潮。如果把時間線拉長至整個上半年,可以發(fā)現(xiàn),市場幾乎每個月都會涌現(xiàn)基于IP改編的新面孔。

其中,一款I(lǐng)P新游在上線一個多月的時間內(nèi),悄無聲息地實(shí)現(xiàn)了超預(yù)期表現(xiàn)——閱文旗下知名網(wǎng)文IP改編手游《凡人修仙傳:人界篇》,首發(fā)便進(jìn)入國內(nèi)iOS暢銷榜TOP 5,且首月預(yù)估流水在6億左右。

640 (1).jpg

通常來說,IP本身帶有品牌影響力和大量忠實(shí)用戶,游戲化后能夠以低成本帶來較高的曝光率和新增用戶。不過,據(jù)GameRefinery數(shù)據(jù),中國手游市場的IP游戲占比居全球之最,達(dá)70%。這意味著常規(guī)的IP游戲打法,已經(jīng)很難在市場上掀起較大水花。

那么,《凡人修仙傳:人界篇》大熱背后究竟藏著怎樣的秘密?

誠然,產(chǎn)品亮眼表現(xiàn)離不開游戲過硬素質(zhì)、以及行之有效的發(fā)行策略。但進(jìn)一步深入了解后,GameLook發(fā)現(xiàn)“動畫化+網(wǎng)文IP”的組合拳,才是游戲能夠迅速突圍,甚至比肩當(dāng)前行業(yè)“當(dāng)家花旦”二次元游戲的訣竅。

首月6億,《凡人修仙傳》憑什么?

2009年,白金作家“忘語”創(chuàng)作的《凡人修仙傳》正式誕生。僅靠文字,這個恢弘磅礴、設(shè)計精妙的世界觀與環(huán)環(huán)相扣的劇情,就給讀者留下了深刻的印象。該IP連續(xù)兩年進(jìn)入“胡潤原創(chuàng)文學(xué)IP價值榜”,2021年還被列入“中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)影響力榜(2020年度)IP改編影響力榜”。

640 (2).jpg

作為起點(diǎn)最火爆的網(wǎng)文之一,《凡人修仙傳》天馬行空的想象力和文字?jǐn)⑹?,為IP游戲化提供了一個完美的藍(lán)本。如今,得益于對原作的高度還原,以及游戲強(qiáng)交互性的重新塑造,《凡人修仙傳:人界篇》完成一次于IP的延伸,也獲得了玩家和市場的認(rèn)可。

5月24日,《凡人修仙傳:人界篇》空降A(chǔ)pp Store免費(fèi)榜,直到30日才被擠下,霸榜免費(fèi)榜持續(xù)一周;暢銷榜方面,游戲表現(xiàn)同樣穩(wěn)健,曾沖上iOS暢銷榜第4名,一個月后依舊穩(wěn)扎iOS暢銷榜TOP20,甚至偶爾還能沖上前十。

根據(jù)GameLook結(jié)合第三方數(shù)據(jù)預(yù)估,這款游戲首月流水在5~7億元,整個6月的流水則在4~5億元,取得了相當(dāng)突出的成績。

IP與游戲的正確關(guān)系,應(yīng)該是相輔相成、相伴相生。一個好的IP,需要大量優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容作支撐;但同時,頭部IP帶來的虹吸效應(yīng),既能為游戲提供穩(wěn)定的用戶規(guī)模,也能夠讓其在未來的長線運(yùn)營中保有不錯的黏性。

因此,做好IP改編產(chǎn)品,離不開研發(fā)團(tuán)隊技術(shù)力,可選好IP才是邁向成功的關(guān)鍵第一步。不同于其他IP游戲,《凡人修仙傳:人界篇》成功背后的獨(dú)特性還在于:游戲化之前,它不僅是一部網(wǎng)絡(luò)小說、也是一部在B站播出的年番動漫,是一部高人氣跨媒體IP。

多內(nèi)容形式的發(fā)展路徑為IP提供了不同渠道、不同層級的用戶,進(jìn)一步豐富受眾的同時也為《凡人修仙傳》提供了破圈的可能。而這,似乎能用于解釋《凡人修仙傳:人界篇》上線后“不太主流”的罕見熱度。

爆款背后新推手:網(wǎng)文IP+動畫化有多大威力?

簡單來說,《凡人修仙傳:人界篇》的成功,不僅源自作品本身的內(nèi)容和超高人氣,吸引源源不斷的新粉絲。更在于其通過橫跨ACGN的多媒體改編,推動IP生命力的延續(xù)和用戶活躍度的提升。

一個愈發(fā)明顯的現(xiàn)象是,近年來越來越多頭部網(wǎng)文成為游戲、動畫等內(nèi)容創(chuàng)作的重要靈感。

文學(xué)IP多領(lǐng)域發(fā)展成為業(yè)內(nèi)常態(tài),而從收入來源上看,游戲與影視可以構(gòu)成IP營收的主要途徑。在此趨勢下,直接將動畫與游戲結(jié)合,實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果,成為廠商打造現(xiàn)象級游戲的全新思路。

一般來說,網(wǎng)文IP由于經(jīng)歷較長發(fā)展期,不光自身內(nèi)容量巨大,還積累海量的不同年齡段用戶。而當(dāng)IP依靠動畫化長期占據(jù)頭部市場后,不斷拓圈引流,影響力得到升級。不僅為游戲上線提前沉淀高活躍的核心用戶,上線后也能持續(xù)與動畫形成聯(lián)動效應(yīng),進(jìn)一步推高IP熱度。

畢竟相較于真人影視,極具張力的動畫表現(xiàn)更適合還原網(wǎng)文中宏大的世界觀、以及天馬行空的想象力。而這也能創(chuàng)造出有利的游戲化創(chuàng)作空間,如IP動畫中的角色人設(shè)、場景設(shè)計游戲均可復(fù)用,有效降低研發(fā)成本。同時在動畫提前完成網(wǎng)文IP可視化的基礎(chǔ)上,以此為參照產(chǎn)出的游戲品質(zhì)也可以有效回應(yīng)玩家期待。

因此,“動畫化+網(wǎng)文IP”這類橫跨ACGN領(lǐng)域的做法,無疑是當(dāng)下頭部網(wǎng)文IP改編的最優(yōu)解。

事實(shí)上,不止是近期的《凡人修仙傳》,這類橫跨ACGN領(lǐng)域的打法早得到另外一個頭部網(wǎng)文IP:《斗羅大陸》的驗(yàn)證。

640 (3).jpg

憑借“網(wǎng)文IP+動畫”組合拳,近年來《斗羅大陸》游戲化后創(chuàng)造了破百億的累計流水,高居《新華·文化產(chǎn)業(yè)IP指數(shù)報告(2022)》第一名,并被官媒多次贊揚(yáng)。

640 (4).jpg

不僅如此,AIGC也正在提升IP開發(fā)的效率和產(chǎn)能,帶來更強(qiáng)的用戶粘性、更廣泛的用戶群體、更高效的價值轉(zhuǎn)化。閱文剛剛發(fā)布了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)首個大模型“閱文妙筆”和基于這一大模型的應(yīng)用產(chǎn)品“作家助手妙筆版”。閱文CEO侯曉楠表示閱文將全面探索有聲、漫畫、動畫、衍生等開發(fā)鏈條的AI應(yīng)用。

“去年閱文新增作品95萬部,但進(jìn)入IP改編的還不到0.5%。而一部網(wǎng)文要進(jìn)入后續(xù)改編,也往往在完結(jié)后。IP在動漫、衍生等不同鏈條的開發(fā),是滯后的、割裂的,不可避免會出現(xiàn)用戶流失和價值折損。比如一部漫畫開發(fā)需要花上一年左右。”侯曉楠透露,“第一階段,我們已經(jīng)把AI應(yīng)用于網(wǎng)文漫改。過去單格需要2小時左右的上色環(huán)節(jié),已經(jīng)能縮短到1小時以內(nèi)?!?/p>

跨ACGN改編成最大潛力股,還有哪些IP值得游戲圈關(guān)注?

根據(jù)GameLook監(jiān)測和統(tǒng)計數(shù)據(jù),截至6月,新游戲總收入已占據(jù)整個市場大盤的30%,其中包括《凡人修仙傳:人界篇》在內(nèi)的IP游戲更是起到了相當(dāng)大的助力。在新游戲、尤其是IP新游主導(dǎo)下,未來很長一段時間內(nèi),背靠“動畫化+網(wǎng)文IP”打法的產(chǎn)品或?qū)⒊墒袌鲎畲鬂摿伞?/p>

這也意味著,如《斗破蒼穹》《全職高手》《詭秘之主》和《宿命之環(huán)》《深海余燼》等正在進(jìn)行或有明確動畫開發(fā)計劃的網(wǎng)文IP,從人氣和內(nèi)容上來看,都具備相當(dāng)高的游戲改編潛力。

例如,“國漫雙斗”的另一部作品《斗破蒼穹》自2017年改編動畫上線起,屢屢刷新播放紀(jì)錄,累計播放量超200億。7月16日年番2《斗破蒼穹:決戰(zhàn)云嵐》接檔年番1上線,騰訊視頻熱度超2.6萬,登頂微博、抖音多個熱搜,足見“斗破”影響力之大。

640 (5).jpg

誕生于2011年的《全職高手》,是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)史上第一部“千盟”作品,也被視作電競網(wǎng)文第一IP。過去十年,IP開發(fā)已經(jīng)覆蓋廣播劇、漫畫、動畫、動畫大電影、影視劇等維度,受到大量粉絲喜愛。甚至以多形態(tài)遠(yuǎn)銷海外,如動畫大電影正在日本上映。

640 (6).jpg

因此《全職高手》雖然已經(jīng)完結(jié)近十年,卻依舊維持著相當(dāng)高的熱度。截至今年,粉絲已經(jīng)連續(xù)十年為主角葉修慶生,“葉修生日”成為讀者間約定俗成的“節(jié)日”。

不止是熱度,從內(nèi)容層面來看,《全職高手》同樣擁有游戲化潛力:擁有超100位人物、海量怪物設(shè)計,以及武器技能完整升級路徑,IP無疑適合改編為卡牌玩法;小說整體設(shè)定參考DNF,動畫作品對戰(zhàn)斗場面還原度高,也能做成ARPG玩法;主角團(tuán)設(shè)計為戰(zhàn)隊經(jīng)理或教練,模擬經(jīng)營同樣是個不錯的選擇。

640 (7).jpg

再來看看2020年的現(xiàn)象級網(wǎng)文《詭秘之主》,曾多次刷新起點(diǎn)紀(jì)錄,成為第一部連載時均訂超過十萬的作品。今年“詭秘”系列第二部《宿命之環(huán)》開始連載,上線24小時內(nèi)以超82萬的成績創(chuàng)新書上線首日收藏紀(jì)錄,并登上起點(diǎn)讀書月票榜榜首。

640 (8).jpg

據(jù)悉,由視美影業(yè)制作的《詭秘之主》動畫正在開發(fā)中,將在騰訊視頻上線。不久前,快手自研RPG產(chǎn)品《代號:詭秘》已經(jīng)曝光。當(dāng)然作為閱文近年來人氣最高的奇幻IP,“詭秘”系列擁有完整細(xì)致的世界觀設(shè)定,并留下大量可供發(fā)散創(chuàng)作的空間,游戲化潛力自然不止于此。

640 (9).jpg

首先,“詭秘”系列脫胎于西幻背景,人物數(shù)量充足且性格各異,能為當(dāng)下熱門的開放世界玩法提供故事模板;其次,兩部小說中主要出場人物超百人,設(shè)定了技能、道具,以及22條獨(dú)立序列……這些翔實(shí)的設(shè)計有利于卡牌玩法的開發(fā);而戰(zhàn)士、法師、術(shù)士、圣職等奇幻角色和豐富的地圖要素,意味著IP同樣適配ARPG。

不得不提的,還有剛剛榮獲第33屆中國科幻銀河獎“最佳科幻網(wǎng)絡(luò)小說獎”的《深海余燼》。小說用一種“輕盈”的方式講述硬科幻題材,上架后迅速成為起點(diǎn)第8本十萬均訂小說。

640 (10).jpg

隨著《三體》《流浪地球》等作品的熱播,國內(nèi)早已掀起一股科幻影視動畫熱潮。雖然還未公開動畫化消息,但在去年公布的《新華·文化產(chǎn)業(yè)IP指數(shù)報告(2022)》-IP改編潛力價值榜中,《深海余燼》位列科幻題材IP的動漫改編價值榜單前三名,具有相當(dāng)高的潛力。

其價值也表現(xiàn)在IP改編游戲方面,立足宏大肅穆的大航海時代,擁有豐富場景資源的《深海余燼》,開放世界自然也會是首選;小說中,不同玩家的艦船升級體系和豐富的地圖探索元素,顯然可以對標(biāo)模擬經(jīng)營玩法;此外,原作群像豐富且刻畫優(yōu)異、升級路線明確,也能適配卡牌玩法。

結(jié)語

今年以來,隨著版號常態(tài)化穩(wěn)定發(fā)放,上半年總量基本與2022年全年版號數(shù)持平,為國內(nèi)游戲市場反彈、恢復(fù)增長注入活力。

的確,各家公司重磅新品的出現(xiàn),直接推動整個游戲行業(yè)大盤開始反彈。當(dāng)前的大環(huán)境下,《凡人修仙傳:人界篇》優(yōu)異的表現(xiàn)不僅進(jìn)一步證明頭部IP的重要性,也為其他IP改編產(chǎn)品提供了成功模板:“網(wǎng)文IP+動畫化”的組合拳。

藉由網(wǎng)文IP的價值被進(jìn)一步挖掘,未來更多成功產(chǎn)品或許將隨之出現(xiàn)。即使是一個已經(jīng)被卷了六年的大品類,IP手游仍是一門值得關(guān)注的大生意。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:GameLook
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點(diǎn),不代表快出海對觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
三國SLG的下一代關(guān)鍵詞:文化、立體與長線陪伴
三國SLG的下一代關(guān)鍵詞:文化、立體與長線陪伴
每個中國人的心中都藏著一個戰(zhàn)火紛飛的東漢末年,也許再過幾百上千年,這份情懷還會始終如一。
SLG
游戲運(yùn)營
游戲設(shè)計
2025-01-13
2024中國游戲業(yè)十大新聞,風(fēng)起云涌的一年!
2024中國游戲業(yè)十大新聞,風(fēng)起云涌的一年!
回顧2024年的中國游戲行業(yè),今年的中國游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了太多代表著品類崛起的新紀(jì)錄
游戲市場
2025-01-03
俄羅斯要自研游戲主機(jī)!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
俄羅斯要自研游戲主機(jī)!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過并購而來的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
俄羅斯
游戲市場
2024-12-29
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費(fèi)漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費(fèi)漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過并購而來的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
游戲市場
游戲
2024-12-29
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多