2022非洲游戲市場逆勢增長8.7%,其中90%收入來自手游

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-07-24
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全球游戲市場出現(xiàn)史上首次負增長的時候,撒哈拉以南的非洲游戲市場卻交出了亮眼的2022年答卷。

全球游戲市場出現(xiàn)史上首次負增長的時候,撒哈拉以南的非洲游戲市場卻交出了亮眼的2022年答卷。

Newzoo與非洲發(fā)行商Carry1st聯(lián)合發(fā)布的最新報告顯示,非洲游戲業(yè)收入去年同比增長8.7%,手游占據(jù)了非洲游戲市場收入的90%以上,達到7.8億美元。在這部分手游當中,74%來自安卓用戶,26%來自蘋果用戶。

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圖片來源:Pixabay

報告還預(yù)計,非洲游戲市場規(guī)模將在2024年同比增長10.6%、超過10億美元,手游將持續(xù)成為最大的增長動力,超越主機與PC加起來的增速。實際上,該報告提到,2025年非洲手游市場規(guī)模將達到12.5億美元。

外媒CNBC報道稱,這表明非常游戲市場非?;钴S,而與此同時,由于面臨持續(xù)的通貨膨脹、嚴峻的金融狀況和高凈債務(wù)等影響,非洲經(jīng)濟增長一直低迷,游戲業(yè)的迅速發(fā)展有望為該地區(qū)經(jīng)濟帶來新活力。

以下是Gamelook編譯CNBC的全部內(nèi)容:

游戲收入“拉動”非洲經(jīng)濟,長期增長潛力大

據(jù)世界銀行統(tǒng)計,撒哈拉以南的非洲經(jīng)濟增長率在2022年從此前的4.1%掉落至3.6%,預(yù)計在2023年進一步下滑至3.1%。

盡管如此,非洲的游戲市場一直表現(xiàn)不錯。Newzoo數(shù)據(jù)顯示,在2022年,該區(qū)域游戲收入達到8.62億美元,同比增長8.7%。

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這一趨勢與全球范圍的游戲業(yè)形成鮮明反差,隨著疫情隔離帶來的增長效應(yīng)慢慢弱化,加上經(jīng)濟形勢嚴峻拉高了歐美地區(qū)的生活成本,人們在游戲內(nèi)的消費開始降級。Newzoo此前報告稱,2022年全球游戲市場收入1829億美元,比2021年下滑5.1%。

Carry1st公司CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Cordel Robbin-Coker稱,數(shù)據(jù)中最值得注意的是“撒哈拉以南非洲游戲市場潛在的長期增長?;仡欉^去,我們知道COVID是快速增長的推動因素,但現(xiàn)在這些優(yōu)勢已經(jīng)消退,我們開始看到其他市場的增長放緩,甚至下降。”

他補充說,“我們有全世界增長最快的人口,人們以極快的速度來到線上,其中超過90%非洲用戶都是通過手機首次接觸互聯(lián)網(wǎng),他們對內(nèi)容的需求很大”。

專注于游戲相關(guān)投資的風(fēng)險投資公司Konvoy表示,預(yù)計2023年非洲游戲業(yè)增長15.7%,次年增長13.6%,高于此前預(yù)測的9.23%和8.95%的增長率,也遠高于Newzoo報告所預(yù)測的增速。

Konvoy管理合伙人Jackson Vaughan說,“非洲大陸游戲業(yè)的初始數(shù)字充滿了希望,但人口增長、互聯(lián)網(wǎng)普及和智能手機覆蓋率的長期趨勢描繪了一幅非洲游戲驚人增長的畫面”。

尤其是智能機的普及率,快速推動了非洲的游戲業(yè)增長。該地區(qū)高于全球的年輕人口比例意味著數(shù)字技術(shù)非常受歡迎。據(jù)移動行業(yè)分析公司GSMA預(yù)測,到2030年,87%的非洲人口都會人手一部智能機,而2022年這個比例是51%,其中智能機價格的下降和數(shù)字原生代用戶的增長都是重要的推動因素。

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Carry1st發(fā)行的游戲

90%來自手游,非洲增速超過全球

全球游戲業(yè)將在2023年回到增長軌道,分析公司Ampere Analysis預(yù)測,2023年全球游戲業(yè)規(guī)模增幅將達到3.3%,主要得益于手游市場的推動。

但是,與2020年和2021年相比,當時人們因為社交隔離有了更多的時間投入到游戲活動中,因此這個增速與此前相比顯然相差較大。

Ampere Analysis分析師Louise Shorthouse表示,“未來平臺隱私變化可能會打亂買量發(fā)行,加上更廣泛的用戶對不斷變化的宏觀經(jīng)濟條件反彈的預(yù)期降低,這意味著移動游戲市場的表現(xiàn)變得比過去更不可預(yù)測?!?/p>

在非洲市場,絕大部分的增長來自于智能機普及率的推動。

根據(jù)Newzoo的調(diào)研結(jié)果顯示,非洲手游市場規(guī)模在2022年達到7.79億美元,占非洲游戲總收入份額的90.2%。

非洲十大主要的游戲市場分別包括:尼日利亞、南非、肯尼亞、埃塞俄比亞、加納、科特迪瓦、安哥拉、坦桑尼亞、喀麥隆和烏干達。報告顯示,尼日利亞2022年游戲收入達到2.49億美元成為非洲最大的游戲市場,其次是南非的2.36億美元、肯尼亞的4600萬美元、埃塞俄比亞的4200萬美元和加納的3400萬美元。

另外,前兩名加起來的市場規(guī)模幾乎是后8名總體規(guī)模的兩倍,不過,后8名市場增速都很高,其中埃塞俄比亞去年游戲市場規(guī)模增速最高,達到13%,前十名增速最低的事烏干達,只有6%。

Newzoo首席游戲分析師Tom Wijman說,“非洲游戲市場有很大的潛力,過去三年里,這個區(qū)域的增速超過了全球平均速度,預(yù)計未來幾年仍將保持這種增勢。撒哈拉以南的非洲占據(jù)了全球7%的游戲玩家群,但其玩家消費對全球游戲收入的貢獻不足0.5%,基礎(chǔ)設(shè)施的改善將確保非洲的游戲用戶持續(xù)快速增長。”

Carry1st公司CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Cordel Robbin-Coker評論稱,“從歷史上來看,人們幾乎很難得到非洲市場的可靠數(shù)據(jù),我們很高興與Newzoo共同帶來這份報告。隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶的大量涌入和數(shù)字支付的迅速普及,非洲緊隨東南亞的腳步,發(fā)展成為了全球游戲業(yè)的主要參與者。”

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