2022非洲游戲市場(chǎng)逆勢(shì)增長(zhǎng)8.7%,其中90%收入來(lái)自手游

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-07-24
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全球游戲市場(chǎng)出現(xiàn)史上首次負(fù)增長(zhǎng)的時(shí)候,撒哈拉以南的非洲游戲市場(chǎng)卻交出了亮眼的2022年答卷。

全球游戲市場(chǎng)出現(xiàn)史上首次負(fù)增長(zhǎng)的時(shí)候,撒哈拉以南的非洲游戲市場(chǎng)卻交出了亮眼的2022年答卷。

Newzoo與非洲發(fā)行商Carry1st聯(lián)合發(fā)布的最新報(bào)告顯示,非洲游戲業(yè)收入去年同比增長(zhǎng)8.7%,手游占據(jù)了非洲游戲市場(chǎng)收入的90%以上,達(dá)到7.8億美元。在這部分手游當(dāng)中,74%來(lái)自安卓用戶,26%來(lái)自蘋果用戶。

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圖片來(lái)源:Pixabay

報(bào)告還預(yù)計(jì),非洲游戲市場(chǎng)規(guī)模將在2024年同比增長(zhǎng)10.6%、超過(guò)10億美元,手游將持續(xù)成為最大的增長(zhǎng)動(dòng)力,超越主機(jī)與PC加起來(lái)的增速。實(shí)際上,該報(bào)告提到,2025年非洲手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到12.5億美元。

外媒CNBC報(bào)道稱,這表明非常游戲市場(chǎng)非常活躍,而與此同時(shí),由于面臨持續(xù)的通貨膨脹、嚴(yán)峻的金融狀況和高凈債務(wù)等影響,非洲經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)一直低迷,游戲業(yè)的迅速發(fā)展有望為該地區(qū)經(jīng)濟(jì)帶來(lái)新活力。

以下是Gamelook編譯CNBC的全部?jī)?nèi)容:

游戲收入“拉動(dòng)”非洲經(jīng)濟(jì),長(zhǎng)期增長(zhǎng)潛力大

據(jù)世界銀行統(tǒng)計(jì),撒哈拉以南的非洲經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)率在2022年從此前的4.1%掉落至3.6%,預(yù)計(jì)在2023年進(jìn)一步下滑至3.1%。

盡管如此,非洲的游戲市場(chǎng)一直表現(xiàn)不錯(cuò)。Newzoo數(shù)據(jù)顯示,在2022年,該區(qū)域游戲收入達(dá)到8.62億美元,同比增長(zhǎng)8.7%。

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這一趨勢(shì)與全球范圍的游戲業(yè)形成鮮明反差,隨著疫情隔離帶來(lái)的增長(zhǎng)效應(yīng)慢慢弱化,加上經(jīng)濟(jì)形勢(shì)嚴(yán)峻拉高了歐美地區(qū)的生活成本,人們?cè)谟螒騼?nèi)的消費(fèi)開(kāi)始降級(jí)。Newzoo此前報(bào)告稱,2022年全球游戲市場(chǎng)收入1829億美元,比2021年下滑5.1%。

Carry1st公司CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Cordel Robbin-Coker稱,數(shù)據(jù)中最值得注意的是“撒哈拉以南非洲游戲市場(chǎng)潛在的長(zhǎng)期增長(zhǎng)?;仡欉^(guò)去,我們知道COVID是快速增長(zhǎng)的推動(dòng)因素,但現(xiàn)在這些優(yōu)勢(shì)已經(jīng)消退,我們開(kāi)始看到其他市場(chǎng)的增長(zhǎng)放緩,甚至下降?!?/p>

他補(bǔ)充說(shuō),“我們有全世界增長(zhǎng)最快的人口,人們以極快的速度來(lái)到線上,其中超過(guò)90%非洲用戶都是通過(guò)手機(jī)首次接觸互聯(lián)網(wǎng),他們對(duì)內(nèi)容的需求很大”。

專注于游戲相關(guān)投資的風(fēng)險(xiǎn)投資公司Konvoy表示,預(yù)計(jì)2023年非洲游戲業(yè)增長(zhǎng)15.7%,次年增長(zhǎng)13.6%,高于此前預(yù)測(cè)的9.23%和8.95%的增長(zhǎng)率,也遠(yuǎn)高于Newzoo報(bào)告所預(yù)測(cè)的增速。

Konvoy管理合伙人Jackson Vaughan說(shuō),“非洲大陸游戲業(yè)的初始數(shù)字充滿了希望,但人口增長(zhǎng)、互聯(lián)網(wǎng)普及和智能手機(jī)覆蓋率的長(zhǎng)期趨勢(shì)描繪了一幅非洲游戲驚人增長(zhǎng)的畫面”。

尤其是智能機(jī)的普及率,快速推動(dòng)了非洲的游戲業(yè)增長(zhǎng)。該地區(qū)高于全球的年輕人口比例意味著數(shù)字技術(shù)非常受歡迎。據(jù)移動(dòng)行業(yè)分析公司GSMA預(yù)測(cè),到2030年,87%的非洲人口都會(huì)人手一部智能機(jī),而2022年這個(gè)比例是51%,其中智能機(jī)價(jià)格的下降和數(shù)字原生代用戶的增長(zhǎng)都是重要的推動(dòng)因素。

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Carry1st發(fā)行的游戲

90%來(lái)自手游,非洲增速超過(guò)全球

全球游戲業(yè)將在2023年回到增長(zhǎng)軌道,分析公司Ampere Analysis預(yù)測(cè),2023年全球游戲業(yè)規(guī)模增幅將達(dá)到3.3%,主要得益于手游市場(chǎng)的推動(dòng)。

但是,與2020年和2021年相比,當(dāng)時(shí)人們因?yàn)樯缃桓綦x有了更多的時(shí)間投入到游戲活動(dòng)中,因此這個(gè)增速與此前相比顯然相差較大。

Ampere Analysis分析師Louise Shorthouse表示,“未來(lái)平臺(tái)隱私變化可能會(huì)打亂買量發(fā)行,加上更廣泛的用戶對(duì)不斷變化的宏觀經(jīng)濟(jì)條件反彈的預(yù)期降低,這意味著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)變得比過(guò)去更不可預(yù)測(cè)?!?/p>

在非洲市場(chǎng),絕大部分的增長(zhǎng)來(lái)自于智能機(jī)普及率的推動(dòng)。

根據(jù)Newzoo的調(diào)研結(jié)果顯示,非洲手游市場(chǎng)規(guī)模在2022年達(dá)到7.79億美元,占非洲游戲總收入份額的90.2%。

非洲十大主要的游戲市場(chǎng)分別包括:尼日利亞、南非、肯尼亞、埃塞俄比亞、加納、科特迪瓦、安哥拉、坦桑尼亞、喀麥隆和烏干達(dá)。報(bào)告顯示,尼日利亞2022年游戲收入達(dá)到2.49億美元成為非洲最大的游戲市場(chǎng),其次是南非的2.36億美元、肯尼亞的4600萬(wàn)美元、埃塞俄比亞的4200萬(wàn)美元和加納的3400萬(wàn)美元。

另外,前兩名加起來(lái)的市場(chǎng)規(guī)模幾乎是后8名總體規(guī)模的兩倍,不過(guò),后8名市場(chǎng)增速都很高,其中埃塞俄比亞去年游戲市場(chǎng)規(guī)模增速最高,達(dá)到13%,前十名增速最低的事烏干達(dá),只有6%。

Newzoo首席游戲分析師Tom Wijman說(shuō),“非洲游戲市場(chǎng)有很大的潛力,過(guò)去三年里,這個(gè)區(qū)域的增速超過(guò)了全球平均速度,預(yù)計(jì)未來(lái)幾年仍將保持這種增勢(shì)。撒哈拉以南的非洲占據(jù)了全球7%的游戲玩家群,但其玩家消費(fèi)對(duì)全球游戲收入的貢獻(xiàn)不足0.5%,基礎(chǔ)設(shè)施的改善將確保非洲的游戲用戶持續(xù)快速增長(zhǎng)?!?/p>

Carry1st公司CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Cordel Robbin-Coker評(píng)論稱,“從歷史上來(lái)看,人們幾乎很難得到非洲市場(chǎng)的可靠數(shù)據(jù),我們很高興與Newzoo共同帶來(lái)這份報(bào)告。隨著互聯(lián)網(wǎng)用戶的大量涌入和數(shù)字支付的迅速普及,非洲緊隨東南亞的腳步,發(fā)展成為了全球游戲業(yè)的主要參與者?!?/p>

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