三測引爭議,四個月后這款新游靠誠意挽回玩家

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時間:2023-07-18
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今年在測試或公測中口碑翻車的二次元游戲不少,近期四測的《千年之旅》也曾在三測中引發(fā)了不小的爭議。

今年在測試或公測中口碑翻車的二次元游戲不少,近期四測的《千年之旅》也曾在三測中引發(fā)了不小的爭議。

由英澈網(wǎng)絡研發(fā)、B站游戲發(fā)行的《千年之旅》初公開時(那時還叫代號:AOI),就因為出眾的立繪為玩家所認識。在2021年年初那一波二次元游戲美術升級的浪潮中,《千年之旅》為抬升門檻做了一些“微小的工作”。

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但評價游戲是否優(yōu)質,還得回歸劇情、玩法和系統(tǒng)上?!肚曛谩吩诮衲?月進行的三測中,就暴露了不少的問題。具體而言,三測爭議點如下:

·“NTR”劇情

三測版本中,魔女角色“黑神月詠”與其他角色有婚約,并且男主(玩家)在這段劇情中的演繹不符合玩家預期,引起了玩家的不滿。

此外在約會劇情中,一獸娘星痕(游戲中需要抽卡的召喚物)化身為男主模樣,對游戲看板娘、男主后宮——魔女“律”上下其手,氣氛曖昧。在后宮向游戲中居然還有疑似NTR劇情,是玩家們完全不能接受的。

甚至連劇情彩蛋中主神“莉莉婭”無名指的婚戒,都被憤怒的玩家挖出來,被解讀為莉莉婭與他人的婚戒(實際上是與男主的婚戒)。

由于制作組在劇情上考慮不周,加上玩家的自傳播,三測期間的《千年之旅》還被玩家戲稱為“千年之綠”......

·3D建模與立繪差距較大

《千年之旅》中的角色都有等身3D建模,戰(zhàn)斗中也是3D形象。可是三測實機中,玩家們發(fā)現(xiàn)角色的3D建模相比立繪就有些簡單了。立繪的大背景、裝飾物都被省略了。

·游戲性能存在問題

三測中,不乏玩家反饋手機發(fā)燙,游戲卡頓的情況,已影響到他們的游戲體驗。

·制作人年輕氣盛,口出狂言

測試前制作人在玩家群內(nèi)自信的發(fā)言在三測期間也被玩家挖出來當做打臉素材表情包。

昨(14)日《千年之旅》開啟了“重鑄測試”,這個測試名字在一定程度上表達了制作組的調整產(chǎn)品和直面玩家的決心。那么現(xiàn)在《千年之旅》打磨得如何?我們將在四測中驗收制作組的調優(yōu)。

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01

四測優(yōu)化終獲玩家認可

三測到四測之間的這4個月里,制作組在傾聽玩家意見的基礎上,持續(xù)不斷地優(yōu)化游戲。為了避免閉門造車,制作組持續(xù)與玩家溝通,并且發(fā)布了兩篇優(yōu)化日志長文和四段優(yōu)化視頻,向玩家同步游戲優(yōu)化進程。

制作組的誠意傳達到玩家側,四測前,社群里的玩家對游戲改動方向還是較為滿意的。

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四測開啟后,我發(fā)現(xiàn)新版本相比三測確實改動較大。三測中存在的問題,得到一一優(yōu)化調整。

·重寫爭議劇情,重塑男女主人設

針對玩家介意的NTR劇情,四測版本已經(jīng)取消黑神家族詛咒、魔女的成婚義務以及婚約等設定。并且制作組重寫了黑神月詠與男主的感情線,將男主人設塑造得更為堅決,黑神對感情也不再猶豫。

看板娘律的約會劇情也經(jīng)過了重寫,不再有星痕化身男主的橋段。至于莉莉婭的婚戒,本身就是個誤會,莉莉婭只有對男主的箭頭,制作組在社群里已澄清過了。

·調整角色建模,符合立繪精細度

制作組對角色3D建模進行了重點優(yōu)化,覆蓋了游戲所有角色建模。目前版本中,五星星痕此前缺失“大翅膀”裝飾都回來了,更加精細,更加貼合立繪原畫。

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三測3D建模(上)&四測3D建模(下)

·優(yōu)化游戲性能

制作組優(yōu)化了游戲CPU、GPU渲染管線,提升了游戲性能表現(xiàn)。

就我實際游戲體驗中,并沒有明顯感受到游戲卡頓,戰(zhàn)斗整體流暢。當然玩久了手機發(fā)燙這個現(xiàn)象還有,但也還在可接受范圍。

·增加福利產(chǎn)出,加入掃蕩機制

制作組增加了游戲福利產(chǎn)出,向玩家讓利。

主線關卡首通獎勵從20鉆石提升至25付費鉆石,囤囤黨甚至可以直接白嫖一個付費皮膚。

測試期,新人七日簽到送20抽、五星星痕以及各種培養(yǎng)材料。另有20抽特別贈禮通過郵件發(fā)放給玩家。完成階段任務,還有35抽、四星星痕等贈送。

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在為玩家減負方面,制作組加入了二游中非常吝嗇的掃蕩機制。我難得可以在一款RPG手游中,愉快且輕松地刷各種培養(yǎng)材料。

·優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲新增“護甲”系統(tǒng),引入削減護盾值效果,部分角色的技能能在戰(zhàn)斗中有著突出表現(xiàn)。

制作組重做了弱點機制,每個星痕都能或多或少減少敵方“弱點值”,解決戰(zhàn)斗卡手問題。同時敵方弱點改成四個階段,快速削減敵方弱點值,降低對方受到的buff,是戰(zhàn)斗中我首選的策略。

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另外,制作組調整了星痕平衡性,以適應新的戰(zhàn)斗機制。

總體來看,優(yōu)化后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)增加了策略性,給予玩家更多可操作空間。

·系統(tǒng)優(yōu)化,增加新可玩副本

制作組本著給玩家更多自由的目的,優(yōu)化前期流程,優(yōu)化“飾品”系統(tǒng),盡可能讓玩家在前期就有較高自由度。

此次測試版本,“幻夢之境”周常副本和“怪物列陣”副本兩個新可玩副本首次與玩家見面。

“幻夢之境”周常本,玩家在不同條件下挑戰(zhàn)boss,驗證陣容輸出能力,獲取獎勵。最有意思的當屬“怪物列陣”玩法?!肮治锪嘘嚒蓖娣ㄊ且粋€集“培養(yǎng)+收集”于一體關卡編輯游廊。玩家收集碎片合成怪獸,所生成的怪獸隨機獲得屬性和天賦。玩家既可將生成的怪物編輯成關卡,也可以挑戰(zhàn)其他玩家制作的關卡,曲線實現(xiàn)PVP。

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曲線實現(xiàn)PVP

公正地說,《千年之旅》四測優(yōu)化非常全面,不僅修改了三測中的問題,還考慮到玩家體驗,增加新內(nèi)容提升游戲表現(xiàn)。

《千年之旅》四測內(nèi)容應該與公測版本相差無幾,在我看來已日臻成熟,對玩家較為友好,可玩性也得到提升??梢娭谱鹘M過去幾個月工作沒有白費,是真心傾聽了玩家的意見,并執(zhí)行落地。從玩家社群討論來看,玩家們對于四測反饋還是積極的,不少玩家表示更加期待游戲公測了。

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四測優(yōu)化獲得認可

02

游戲本身底子優(yōu)秀

拋去此前的爭議,我個人認為《千年之旅》本身的底子還是挺優(yōu)秀的。

初次接觸《千年之旅》時,我就被游戲美術所吸引,游戲角色設計尺度上比較大膽,相信玩家們能直觀感受到?!肚曛谩贩旁谌缃袷袌錾?,美術表現(xiàn)也屬于一流水平。

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安普莎皮膚

《千年之旅》每個角色立繪都有大背景,構成一幅賞心悅目的插畫,L2D動態(tài)流暢。等身3D建模盡可能還原角色原畫,精細度超過了二游中常見的Q版建模。戰(zhàn)斗中,角色奧義大魄力的動畫演出張力十足。更為關鍵的是,演出動畫是可以關閉的,有效降低我的疲勞度。不過敵方中招的反饋較薄弱,還需加強。

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除了美術,《千年之旅》另一個亮點當屬游戲世界觀設定。

《千年之旅》世界觀非常龐大,劇情設定較為復雜,撰寫出一部反烏托邦史詩。

制作組從主線劇情開始之前,一直補全至游戲世界誕生之初的世界觀。期間多達4個紀元、13個時代。據(jù)制作人透露,《千年之旅》的設定集文本量堪比長篇小說。

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龐大的世界觀設定,避免游戲劇情構建在空中閣樓上。因此游戲中的各路不同種族的角色都不會顯得突兀,劍與魔法的戰(zhàn)斗也非常貼合。

游戲劇情主打Master Love向,一切故事圍繞玩家展開,所有角色都是玩家的后宮,整體代入感很強。我想如果不是劇情精彩有趣,能夠吸引玩家認真閱讀,也不會在三測中引發(fā)爭議,連一些彩蛋都被挖掘出來。

二次元風格的美術,龐大的游戲世界觀,疊加回合制的戰(zhàn)斗玩法,實際體驗中給我以復古JRPG的感受。

游戲戰(zhàn)斗是沒有ATB行動條的,各角色行動點相互獨立,與早期JRPG相似,整體上手難度較低。戰(zhàn)斗中至多3位魔女上場,每位魔女有至多攜帶三位星痕出戰(zhàn)。每個上場魔女都有普攻、奧義、連攜技,而星痕又有主動技、即時技以及被動技,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境考慮最優(yōu)解,操作步驟較多,整體戰(zhàn)斗節(jié)奏較慢。不過正好適合我這種喜歡每步出招都想清楚的玩家。

03

什么姿勢算是有效滑跪?

《千年之旅》有自身特色,本來基礎就不錯,如果公測后運營過程中不犯大錯誤,理應憑借品質與口碑收獲一片市場。

但問題就是二游市場競爭激烈,玩家們審美標準已極大拉升,對新游評判標準多少有些苛刻。而廠商在游戲開發(fā)、運營過程中,或閉門造車,或堅持自己理念,難免與玩家利益產(chǎn)生沖突。因此我們看到新游口碑翻車,游戲官方滑跪道歉案例比比皆是。

就算游戲官方滑跪后,玩家也并沒有完全領情,還會拿著放大鏡找問題。我想問題的最關鍵還是在長線運營當中調和與玩家關系,獲得玩家信任。

回看《千年之旅》三測爭議,問題主要集中在劇本上。我想修改難度不大,不至于牽一發(fā)而動全身。

較為可貴的是,制作組發(fā)現(xiàn)問題后,誠懇向玩家致歉,加強與玩家溝通,博得玩家諒解。現(xiàn)在《千年之旅》官方姿態(tài)放得很低,公司老板叫小吳,親自下場做客服,在評論區(qū)和QQ群里與玩家打成一片。而制作人則退群禁言,專心開發(fā)游戲去了。官方一些列動作,很大程度上挽回了游戲的口碑。

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官方的誠意獲得了玩家認可

《千年之旅》B站官方主頁上寫著“我們想做出能讓玩家感到自豪的產(chǎn)品”,他們一直強調在乎核心玩家的感受,一直也沒有“裝死”回避問題,反而是積極聽取玩家意見,修改游戲?!肚曛谩返摹盎蜃藙荨?,主打一個誠意,是一個有效的解決方案。

四測結束后,《千年之旅》預計將很快上線接受全部玩家檢閱,我期待游戲上線后的表現(xiàn)。

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