龍騰簡合推新游 高圖游戲土耳其穩(wěn)步前進

來源:游戲茶館
作者:迷宮
時間:2020-05-28
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從游戲類型上來看,中東玩家普遍對歐美寫實風格游戲接受度高,喜愛策略類游戲,同時博彩類游戲也占據(jù)一定市場份額。

整理時間:5月25日上午10點

整理范圍:沙特區(qū)、土耳其區(qū)App Store暢銷榜前50名

上榜國產(chǎn)游戲如下:

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龍騰簡合推新游高圖游戲穩(wěn)步前進

《PUBG Mobile》繼續(xù)在中東市場上所向披靡,分別拿下了沙特、土耳其兩國App Store、Google Play雙暢銷榜第一。

《PUBG Mobile》最大的市場在美國,其次的市場就是沙特。據(jù)Sensor Tower,4月沙特市場為《PUBG Mobile》貢獻了約1100萬美元的流水。

策略游戲方面,《蘇丹的復仇》《萬國覺醒》《王國紀元》等出海游戲依然排名暢銷榜前列。中東玩家酷愛策略類游戲,在沙特、土耳其暢銷榜上,策略游戲份額占據(jù)了40%以上,尤其在沙特占據(jù)半壁江山。

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策略游戲在沙特、土耳其市場占比極高

Efun兄弟公司Goat Games(高圖游戲)的《Dragon Storm Fantasy》近一個月表現(xiàn)不錯,排名從上月暢銷榜20名左右,穩(wěn)步攀升至10名左右,最高時還躋身暢銷榜第6名。

《Dragon Storm Fantasy》是一款魔幻題材的RPG游戲,目前主要在土耳其、俄羅斯以及德國等國推廣。據(jù)AppGrowing監(jiān)測數(shù)據(jù),目前《Dragon Storm Fantasy》投放還不多,投放主要以激勵視頻為主,展示游戲戰(zhàn)斗畫面或酷炫的升級效果,廣告語主打游戲不肝、覺醒帶來更多強力裝備、強力技能等等。

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總體來看,5月在中東市場上投放較多游戲包括《State of Survival》《Last Shelter》《萬國覺醒》等策略類游戲。在買量推動下,《State of Survival》排名也穩(wěn)步上升,近期進入了沙特暢銷榜前十。

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中東市場霸主之一的龍騰簡合自去年開始推出了多款新游,其中《蘇丹傳奇》《War Eternal》表現(xiàn)相對不錯?!短K丹傳奇》(只有安卓版)今年3月底上線,目前在卡塔爾、科威特、埃及等國排名暢銷榜前50名?!禬ar Eternal》上線更久,表現(xiàn)也更好?!禬ar Eternal》除了中東市場外,還排名越南、意大利和芬蘭暢銷榜前50名。

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《堡壘之夜》流水達一年來高點

在沙特App Store暢銷榜上,《PUBG Mobile》《蘇丹的復仇》《堡壘之夜》分別排名前三。

據(jù)Sensor Tower,《堡壘之夜》iOS版4月流水4400萬美元,環(huán)比增長89%,是自去年5月以來收入最高的月份。近期《堡壘之夜》活動頗多,4月就與知名說唱歌手Travis Scott聯(lián)動舉辦了音樂會。

《Strike of Nations》排名第四,《萬國覺醒》位列第五,《Yalla Ludo》名列第六,《戰(zhàn)地風暴》排名第七。排名第八至第十的分別是《使命召喚M》《State of Survival》《Roblox》。

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App Store沙特區(qū)暢銷榜前二十

據(jù)App Annie發(fā)布的4月土耳其市場手游指數(shù),《PUBG Mobile》拿下了下載量和收入雙料冠軍。

在下載榜上,《PUBG Mobile》《夢幻花園》《Save The Girl》拿下下載量前三。前十中主要都是超休閑游戲。

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收入榜上《PUBG Mobile》《101 Okey Plus》《王國際元》分別排名前三。前十中還有多款出海游戲:《無盡對決》《蘇丹的游戲》《Days of Empire》《Fun Okey 101》等等。

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中東游戲市場概況

中東地區(qū)包含22個國家,網(wǎng)民總數(shù)超過1億人,但付費用戶主要集中在海灣地區(qū),包括沙特、卡塔爾、阿聯(lián)酋、科威特等一干土豪國家。其中沙特網(wǎng)民達到2500萬,土耳其更是達到6200余萬。根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)預估數(shù)據(jù),預計到2020年底,中東游戲市場規(guī)?;蛲黄?0億美元,其中土耳其將突破10億美元,占到中東整體三分之一的市場份額。

土耳其目前是中東第一大游戲市場,游戲市場規(guī)模約9.2億美元。據(jù)DotC的數(shù)據(jù),土耳其大約占據(jù)中東游戲市場的40%,擁有超過4000萬的手游玩家。土耳其人口比歐洲任何國家人口都多,應當是中東最具人口紅利的游戲市場。

2020年,沙特手游市場規(guī)模1.65億美元(合約人民幣11.5億元),是海灣諸國中最大游戲市場。

包括沙特玩家在內(nèi)的海灣地區(qū)玩家普遍愿意為游戲付費(ARPU今年有望達到38美元),而且大R消費能力極強、閑暇時間多(雖然占比不高)。中東地區(qū)70%的玩家年齡都在25歲以下,未來潛力可不小。

阿聯(lián)酋是中東地區(qū)第三大市場,游戲市場規(guī)模約3.2億美元,相比土耳其、沙特小了不少。

另一方面,由于中東地區(qū)本土廠商研發(fā)實力弱,競爭實力不強,目前手游市場基本被中國和歐美游戲所統(tǒng)治。但由于宗教、支付、導量以及語言等因素,中東市場有一定門檻。

從游戲類型上來看,中東玩家普遍對歐美寫實風格游戲接受度高,喜愛策略類游戲,同時博彩類游戲也占據(jù)一定市場份額。

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