Scopely的《Monopoly Go!》可以說是上半年全球手游市場的一個黑馬,自4月12日正式上線后,《Monopoly Go!》絲毫沒有放慢增長的腳步,邁入7月后,峰值日流水達到了2500萬元,最近30天流水高達5.5億左右,位列全球手游產(chǎn)品收入第9。這款游戲使用了所有人都知道和喜愛的大富翁玩法,并將其改編為手游平臺上的單機體驗,并且作為2023年的頭部休閑游戲引領了一波業(yè)內(nèi)趨勢。
最近,資深游戲策劃Irene Kurskaya在PocketGamer撰文對《Monopoly Go!》進行了復盤,并詳細分析了讓這款經(jīng)典桌游在移動平臺成功的原因,值得注意的是,從數(shù)據(jù)角度來看,《Monopoly Go!》的35歲以上用戶占比高達60%以上,其似乎走了如同中國市場傳奇游戲的路子。
以下是Gamelook編譯PG的完整內(nèi)容:
所有人都知道大富翁是一個家庭游戲,或者更精準地說,是“一款可以拆散任何家庭的游戲”。一次大富翁游戲可以持續(xù)數(shù)個小時,很難想象如何將這么長時間的玩法樂趣轉換到一款手游上。
但人們也曾經(jīng)嘗試過,也在所有不同的品類試過,從數(shù)字桌游,到與不同游戲機制的融合,例如:《Monopoly-Classic Board Game》是一款付費游戲,它是經(jīng)典的大富翁玩法,但帶有很酷的圖形和效果;《MONOPOLY Tycoon》是一款免費模式的城建手游;《MONOPOLY Solitaire》是一款帶有大富翁主題meta玩法的紙牌游戲;《MONOPOLY Slots-Slot Machines》是一款帶有建造meta玩法的老虎機游戲。
是什么讓他如此有趣呢?我們不妨來看看數(shù)據(jù):
數(shù)據(jù)表現(xiàn)
唯一成為頭部手游的大富翁游戲就是《Monopoly Go!》,安裝量方面它僅次于Netflix。當然,《Monopoly Go!》是一款新游戲,它的整個目標用戶群還沒有全部安裝,但這個數(shù)字已經(jīng)足夠令人印象深刻。
自全球發(fā)布達到自然峰值之后,該游戲的下載量或許已經(jīng)保持穩(wěn)定,但下降幅度從來沒有為零過。
活躍用戶數(shù)量也進入穩(wěn)定階段,但值得注意的是,該游戲的工作日和周末差值非常平滑,幾乎整周期間的用戶活躍度都是接近的。
除了持續(xù)的下載量,單日收入也在增長。從7月4日開始,該游戲的iOS單日收入翻了一倍多,這可能意味著游戲內(nèi)紀念美國獨立日活動的成功。
用戶群
《Monopoly Go!》的用戶群比較有趣,Data.ai數(shù)據(jù)顯示,該游戲的安卓版本男性用戶玩家在2023年5月份比女性用戶更多(暫無iOS數(shù)據(jù)),主流用戶年齡群是45歲以上。
然而,該游戲的競爭者數(shù)據(jù)差異比較大,例如《Board Kings》主要是女性用戶,但其中的年輕用戶也比較少。
《金幣大師》也是如此。
所以,平均來說,《Monopoly Go!》的用戶群更年輕,且男性更多。
站在巨人的肩膀上
喜歡概率點擊游戲的粉絲可能會注意到,《Monopoly Go!》的靈感來自于《Board Kings》和《金幣大師(Coin Masters)》。前者的影響力可以從《Monopoly Go!》處理桌游擲骰子加倍的方式、去往其他玩家城市的火車站等看出影響?!督饚糯髱煛芬彩瞧浣ㄖ娣ǖ撵`感來源之一:像《金幣大師》那樣,《Monopoly Go!》讓玩家在一個主題城市或城鎮(zhèn)建造一些建筑,其他玩家可以破壞它們。
但《Monopoly Go!》放在一起的所有機制都經(jīng)過了調(diào)整和打磨,讓它們更適合整體版本。實際上,這些玩法在游戲里看起來比在其靈感來源當中更有效。
我們會簡短談一下其中幾個最酷的功能,但首先,我們需要從整體來說說大富翁玩法。
大富翁是個競爭型的桌游,你沒辦法自己玩,而且它的結局只有一個玩家能贏。然而,《Monopoly Go!》卻是一款單機游戲。所以,它到底是如何重現(xiàn)了經(jīng)典大富翁玩法最令人興奮的元素呢?
答案很簡單:所有人都是贏家。
核心玩法+meta玩法
《Monopoly Go!》是一款點擊游戲,玩家們可以擲骰子、在游戲桌面上移動、并且打造建筑。
其中一個核心機制就是將玩家的物品在桌面上移動,玩家按一個按鈕搖動骰子,消耗骰子來實現(xiàn)這個操作。游戲里的一切都是它自己完成的,物品在桌面上移動,停在不同地方會有不同的反應。
玩家對所發(fā)生的事情幾乎沒有影響,因為一切都是由隨機的概率決定的。游戲只限制玩家可以購買的骰子數(shù)量。然而,《Monopoly Go!》將玩家的注意力集中在社交機制上,有些是競爭性的,有些是合作性的。例如,“社區(qū)寶箱”必須在玩家至少有五個朋友后才能打開。
游戲開發(fā)商決定使用經(jīng)典大富翁的游戲桌面,但在其周圍用主題裝飾。威尼斯桌面有一個迷人的岡朵拉碼頭,巴黎桌面有戴著貝雷帽的巴黎人在上面漫步,《Board Kings》的桌面上也有類似的裝飾。
在桌面上,玩家賺得“美元”以推動meta玩法進度,這就意味著打造建筑,獲得房屋,并增加租金。
房屋是為了在玩家的“城鎮(zhèn)”里打造建筑,當你搬到一個新的桌面上時,房屋不會重置。玩家保留他們,直到他們在每個大富翁空間建造一家酒店并獲得獎金。只有這樣,房屋才能重置,玩家才能建造另一個大富翁。
同時,這讓《Monopoly Go!》與《金幣大師》有了差異,城鎮(zhèn)除了給玩家滿足感和秀自己的進度之外并不能帶來什么。
上手階段以及它有什么好處
在第一次游戲過程中,每一款點擊游戲都試圖讓玩家相信這是一個多巴胺工廠:一切都是快速而美麗的,有很多獎勵和豐富多彩的動畫。
該游戲讓玩家很快穿過前兩個城市,將他們淹沒在獎勵中,并讓他們難以離開,因為他們還有很多骰子!
社交機制馬上就開始發(fā)揮作用,我稍后會詳細介紹它們,但《Monopoly Go!》很好地解決了玩家在游戲中沒有朋友的問題。
當玩家疲憊不堪但感到滿意時,上手環(huán)節(jié)結束。他們已經(jīng)完成了所有的擲骰子,擊敗了兩個城市,很快,他們的朋友就會開始來查看他們的桌面。
脫穎而出的功能:好友與聯(lián)系人
開發(fā)者真正把他們在部落、合作社玩法其他中度玩法方面的經(jīng)驗發(fā)揮了作用,并借鑒了頁游社交媒體游戲?!禡onopoly Go!》定期讓玩家將活躍在游戲中的陌生人添加到好友列表中。你可以在HUD中直接完成,甚至不用去社交媒體應用程序。
好友列表本身首先會把你帶到一個標簽頁,上面有新朋友推薦,然后顯示你已經(jīng)擁有的朋友。這促使玩家通過添加更多活躍玩家來擴大他們的聯(lián)系人列表。它加深了玩家與游戲功能的互動,用事件填充他們的時間線,并賦予排行榜意義,因為如果你沒有朋友,很難將你的進度與其他玩家的進度進行比較。
突襲
當玩家的物品登錄到了火車站空間,他們就可以上火車并訪問其他空間,但并不是出于好意。這里有一些不同的游戲機制選擇:玩家可以摧毀建筑物,阻擋其他玩家,或者突襲他們。在我看來,最后一個選項比《Board Kings》更有趣、更令人興奮,這是我們要著重提到的一點。
在那個游戲中,玩家看到四個盒子,并被要求選擇三個(《金幣大師》有同樣的挖寶機制)。但《Monopoly Go!》更有趣!玩家會得到一塊4×3的桌面,每塊方塊可以包含三種不同物品中的一種:硬幣、鈔票或戒指。玩家打開空間,直到他們找到三個相同的物品,然后獲得相應的獎勵:硬幣(小獎勵)、鈔票(中等獎勵)或戒指(最大獎勵)。
那么,是什么讓這款游戲比競爭對手更具吸引力呢?從大量選項中進行選擇的能力增加了用戶參與度,并為玩家提供了更多的策略選擇機會(這仍然是隨機的,但玩家選擇更有趣)。同樣重要的是,要注意,玩家可以立即看到潛在的結果,并判斷出哪一個結果的概率最高,屏幕右側的指示器顯示玩家已找到每個物品的數(shù)量。這使游戲變得有趣,并使后續(xù)的每一個選擇都更加重要。
社區(qū)寶箱
社區(qū)寶箱在桌面中間有一個計時器。在玩家添加五個或五個以上好友之前,此功能不可用。
玩家會得到一塊3×3的木板,每個方塊上都有一個朋友的頭像。每轉一圈,玩家都會按下一個按鈕,顯示一個隨機的方塊。一個鑰匙將替換該方塊上的化身,獎勵倍數(shù)將增加。如果算法將鑰匙落在一個未被釋放的方塊上,游戲結束,玩家將獲得他們設法累積的倍數(shù)獎勵。最重要的是,頭像在開箱鑰匙方塊上的玩家會獲得擲骰子作為獎勵,并將相關通知發(fā)送到他們的新聞推送中。
有時候額外獎勵會呈現(xiàn)給幫忙者,這會標記在玩家化身之上的寶箱上。
這個特征的一切都很震撼。朋友的參與,獎勵倍數(shù)(每次點擊都比上次更緊張),當然,即使你當時沒有在玩游戲,也能因為幫助朋友而獲得獎勵。
從Meta玩法角度來看,這是一種讓玩家開啟游戲通知的奇妙方式,畢竟,他們不想錯過下一個箱子。
網(wǎng)絡等級/玩家等級
玩家在《Monopoly Go!》的等級非常棒的是,它不僅僅是一個帶有增益的橫線,還是一個帶有獎勵圖片的標簽。《Board Kings》的做法不同:你可以獲得自己選擇的獎勵(這樣做很好),但你不知道獎勵是什么,也不知道何時會得到。
得益于《Monopoly Go!》里的視覺化,玩家始終知道他們每個等級將得到什么,就像是一個技能樹或者卡牌收集。所有信息都呈現(xiàn)在一個能在任何地方都可以看到的簡單易懂的屏幕上。
升級不僅僅是增加你的傳統(tǒng)屬性,比擲骰子恢復和骰子數(shù)量最大值;它還增加了你的每日福利,增強了你的突襲和掩體功能,并添加了新的概率卡。這些因素使游戲?qū)?jīng)驗豐富的玩家來說很有趣,并向新玩家展示游戲?qū)⑷绾坞S著時間的推移而發(fā)展。
開發(fā)者設法將進度和收集結合起來,盡管是以可視化的方式,但這真的很能打動玩家。
圖形與音樂
一個關于致富的游戲絕對不應該看起來很廉價。《Monopoly Go!》看起來像一款制作精良的現(xiàn)代游戲,同時仍然向經(jīng)典桌游設計致敬。音樂和音效也值得一提,每個點擊游戲開發(fā)者都知道音效對釋放多巴胺有多重要。《Monopoly Go!》在這里真的中了大獎,美元紙幣有一種令人愉快的沙沙聲,骰子從桌子上彈下來的方式讓你心跳加速,所有的音效都能讓你完全沉浸其中。
變現(xiàn)設計
說到貨幣化,《Monopoly Go!》沒有冒任何大風險。在最初的幾次游戲中,你會獲得折扣很大的新玩家優(yōu)惠,然后會有多個看起來剛開始免費選擇的促銷,通常帶有骰子和游戲幣。當玩家的投資用完之后,會觸發(fā)折扣消費選項。
由于變現(xiàn)主要與常規(guī)以及場景式折扣有關,游戲里的銀行比其他任何東西都裝飾的更好看。然而,仍然有必要向玩家展示這些折扣是多么的優(yōu)惠。
有些促銷只能購買限定次數(shù),這些往往是與假期相關的帶有大折扣的季節(jié)性促銷,但實際上,這只是給玩家增加(付費)壓力的一種方式。
總結
《Monopoly Go!》的開發(fā)者在保留大富翁經(jīng)典外觀和規(guī)則設定,與將其改編成點擊手游之間取得了平衡。他們并不回避借鑒其他游戲的機制,但也對這些機制進行了研發(fā),使它們變得更加有趣和令人興奮(就像突襲玩法所做的那樣)。
不用說,《Monopoly Go!》最大的優(yōu)勢不僅僅是為每種類型的玩家(以成就為導向的玩家、收藏型玩家等)提供了獨特的東西,這款游戲不僅有可圈可點的功能,還都能留住玩家。如果你有很好的留存率,你就有很多變現(xiàn)的機會。
作為經(jīng)驗豐富的社交游戲開發(fā)商(《Yahtzee?with Buddies Dice》就是一個很好的例子),《Monopoly Go!》的創(chuàng)作者們找到了一種方法,可以使用點擊玩法,并在尋常的“邀請朋友獲得獎勵”或“摧毀大樓來惡搞你的朋友”之外,大幅增加了社交性。他們成功地創(chuàng)建了一個系統(tǒng),在這個系統(tǒng)中,你的朋友越多,你得到的獎勵就越多,而且這些獎勵總是定期發(fā)放的。
也許這解釋了游戲自發(fā)布以來及隨后安裝量的爆炸性增長,玩家想要單獨玩,也想和朋友一起玩,因為一起玩真的更有趣。這個著名的IP看起來將在未來很長一段時間內(nèi)繼續(xù)存在,畢竟,每個人都知道大富翁是一個有趣的、經(jīng)過時間考驗的品牌。